lunes, 26 de junio de 2017

#34 - ÁTROPOS - AEGIS [SALA CERRADA]

Después de unas semanas inactivas vuelvo con la review de una sala nueva en Barcelona. Se trata de los chicos de Átropos y su primer juego, Aegis. La sala, que abrió hace tan solo un mes, promete introducirnos en la pesadilla de una mente traumatizada y obsesiva... y la posibilidad de quedar atrapados en ella para siempre... 

Hacía tiempo que una temática no me llamaba tanto la atención, así que me salté mi norma de esperar a que los rooms llevaran unos tres meses de rodaje y no dudé en reclutar a mi grupito de pardillos. 


AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de la sala es correcta. El tamaño del juego es sin duda superior a la media y el número de salas es importante. Quizá la ambientación no destaque por ser espectacular pero hace un gran trabajo de inmersión, ayuda a crear tensión y cumple su papel de manera más que adecuada. 

ENIGMAS - 8.0

Enigmas originales y que hacen que todos los jugadores tengan que colaborar si se quiere conseguir escapar. Me ha gustado mucho que prácticamente la totalidad de ellos giran entorno a una misma temática muy concreta, pero nunca se hacen repetitivos. Destacar también que es de las pocas veces que he visto que sea de suma importancia el papel de cada jugador, cosa que para mi gusto, ayuda mucho a que la compenetración del equipo sea esencial.


HISTORIA - 8.5

La temática me llamaba muchísimo la atención y me daba miedo que no estuviera muy integrada en el juego. Para mi gusto lo único que mejoraría respecto a la historia seria relacionarla un poco más con la manera de empezar el juego, el resto creo que esta muy bien pensada y bien integrada en el transcurso de la partida. 

GAME MASTER - 7.0

La introducción que nos realizó la game master fue correcta. Se nota que llevan muy poquito tiempo abiertos, que aún no está perfectamente ejecutada y que les falta un poquito de rodaje. Todo mi equipo de pardillitos coincidimos en que la chica estaba bastante nerviosa y que mejorando estos puntos es una introducción con MUCHÍSIMO potencial. Por otro lado, las pistas que nos fueron llegando fueron adecuadas y en los momentos que las necesitábamos. Toda la parte de acting una vez dentro también nos gustó.


NOTA FINAL - 7.63


A pesar de que mi equipo de pardillos de ese día tenemos ya bastante experiencia en las salas de escape, Aegis nos pareció una sala bastante complicada. Hay algunos enigmas sencillos pero el volumen de pruebas nos pareció superior a la media, cosa que nos hizo disfrutar mucho de la partida. El ambiente de tensión y algún que otro susto puntual también ayuda a incrementar la dificultad de la sala.

Aegis es un juego complicado con una historia muy bien trabajada y una dinámica de juego que se desmarca y va un paso más allá que muchas otras salas. Quizá pecamos de ansiosos al visitar este juego cuando apenas lleva un mes abierto pero creo que cuando se acaben de pulir algunos detalles (sobre todo en cuanto a la entrada en el juego y al post game), puede convertirse en una de las salas de visita obligada para los amantes de la tensión y el terror.  


Puntuación revisada en Agosto del 2024

Calle de la Garrotxa 4, Barcelona
Metro: Congrès (L5) o Maragall (L5 y L4)
http://www.atroposescape.com/

viernes, 9 de junio de 2017

#33 - DOPPLER - VIENTOS DE PÓLVORA [SALA CERRADA]

Volvemos con las salas de Barcelona. Hoy os hablaré de una sala bastante reciente; se trata de Doppler Room Escape y su primer sala: Vientos de Pólvora. En ella nos metemos en la piel de un grupo de ladrones de guante blanco que son contratados por Klint Eastgood, un famoso actor que quiere un papel para el mejor Spaguetti Western que se grabará jamás. Por eso nos contrata, quiere que nos infiltremos en el plató de esta película y que robemos el guión del largometraje.

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación está conseguida. Nos metemos de lleno en el lejano oeste (o en un plató que lo representa) y no encontramos elementos que desentonen. Alguna sala está más conseguida que otra pero la ambientación en general es correcta. 

ENIGMAS - 7.0

La mayoría son enigmas de lógica y de romperse la cabeza. No encontré ninguno que me sorprendiera mucho por su originalidad, pero si que son interesantes y entretenidos. Encontramos algún mecanismo pero no es la tónica dentro de esta sala. 


HISTORIA - 6.5

Para mi flojea un poco. El tema de que sea el plató de una película me parece muy original, pero el hecho de que un actor quiera robar el guión para obtener el papel no me convence demasiado. 


GAME MASTER - 6.0

La chica fue correcta. Nos contó la historia al inicio y nos fue dando comentarios a lo largo de la partida para orientarnos. Para mi gusto se podría mejorar un poco la introducción al juego. 


NOTA FINAL - 6.5

Creo que Vientos de Pólvora es una sala entretenida que recomendaría a equipos que hayan hecho ya unos cuantos escapes. Ofrece un punto de dificultad añadida y unos enigmas y ambientación que están en la media que podemos encontrar actualmente en Barcelona. Mejorando un poco la introducción y puliendo la historia acabaría de redondear la sala.

Puntuación revisada en Agosto del 2024. 



Calle Legalitat 12, Barcelona
Metro: Joanic (L4)
https://www.dopplerexperiences.com/


lunes, 5 de junio de 2017

#32 - CRONOS VALENCIA - LA TUMBA PERDIDA

Ponemos punto y final a mi estancia en Valencia con la otra sala de Cronos Valencia. Si hace uno días os hablé de El Galeón, hoy os traigo la review de La Tumba Perdida, su segunda sala y la más complicada. Tengo que reconocer que iba con muchos nervios ya que todo el mundo me decía que era una sala muy difícil y que muy poquita gente la consigue sacar... pero antes de la review os dejo lo que nos explican en la página web:

Año 30 a.C. Viajaréis al interior de la tumba de la última Reina de Egipto. Cleopatra VII ha sido una de las grandes mujeres de la historia. Cuenta la leyenda que se suicidó por la mordedura de una cobra egipcia - una áspid - tras descubrir la muerte de su amado Marco Antonio. Según otras versiones, se quitó la vida al temer el destino de esclavitud que le esperaba a ella y a su familia al ser derrotados por Octavio - futuro emperador Augusto -. La reina fue enterrada con todos los honores y, junto a sus restos, colocaros el elixir de la Vida Eterna y el Libro de los Muertos para vivir eternamente en el más allá.

Hemos descubierto una intrusión espacio-temporal en esa época y necesitamos restablecer el orden natural de los hechos. Debemos impedir que la tumba sea descubierta. Para ello, vuestro grupo será enviado a la antesala de la cámara funeraria con el objetivo principal de encontrar el Elixir y sellar la antesala con explosivos para sepultar la entrada a la tumba y que nadie pueda descubirla. Opcionalmente, tenéis una misión secundaria. Hallar el Libro de los Muertos. 

El fracaso de la misión puede tener consecuencias catastróficas. Confiamos en vosotros. 

Con esta premisa tan interesante, mi equipo de pardillitos y yo nos moríamos de ganas de ponernos a prueba y ver hasta donde éramos capaces de llegar:

AMBIENTACIÓN - 9.0

Visualmente el juego llama mucho la atención, todos los detalles están muy cuidados y recrea fielmente lo que podría ser la tumba de la última reina de Egipto. Algunos detalles me parecieron muy acertados y absolutamente nada me pareció fuera de lugar. 


ENIGMAS - 9.0

Muy variados. Podréis encontrar enigmas del gusto de todo el mundo: enigmas de habilidad, de observación, algunos con los que romperse bastante la cabeza...


HISTORIA - 8.5

La temática de Egipto siempre resulta muy atrayente. Si además sumamos los viajes en el tiempo que nos ofrece la corporación, nos queda una historia muy bien construida. Añadir también que los chicos de Cronos han creado su sala con un trasfondo real, lo que siempre hace sumar puntos. 


GAME MASTER - 7.5

Los game masters de Cronos nos parecieron muy simpáticos. la introducción fue muy amena y, como ya dije en la review del Galeón, tiene un punto añadido con respecto a los otros juegos que hicimos en Valencia. 

NOTA FINAL - 8.50

Mi grupo de pardillitos iba cagado, ya que nos lo habían pintado bastante negro... Como el Galeón, la Tumba Perdida tiene diferentes niveles de dificultad y una misión secundaria para resolver. En esta ocasión, nuestros game masters nos aconsejaron dejar la misión secundaria para el final, ya que se podría hacer perfectamente al acabar la principal (si es que lo conseguíamos...). A pesar de ser un grupito reducido (jugamos solo 3 personas), conseguimos escapar de la tumba en los últimos segundos, y eso que pasamos totalmente de la misión secundaria desde el minuto 1. 

Sin duda, creo que La Tumba Perdida es el juego más complicado al que me he enfrentado hasta ahora, ya que el volumen de pruebas es muy alto, aunque tengo que reconocer que disfruté muchísimo de la sala.

He podido comprobar que las salas de Cronos son más bien pequeñitas, pero no les hace falta más espacio para incluir una gran cantidad de enigmas muy orginales. Destacar una vez más la ambientación de la sala y el gran reto que supone, aún para escapistas con muchas salas de experiencia. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Calle Sevilla 13, Valencia
http://cronosvalencia.com




miércoles, 31 de mayo de 2017

#31 - CLUE HUNTER VALENCIA - ASESINATO EN EL TREN [SALA CERRADA]

Seguimos con la ruta que hice en Valencia. Esta vez os hablaré de Clue Hunter (que también está en Madrid y Barcelona, aunque el juego del que os voy a hablar en Barcelona no lo tenemos). Tenía muchas ganas de probar su sala "Asesinato en el Tren", un juego que mezcla room escape y cluedo. 

"Durante una travesía en tren, uno de los pasajeros es asesinado. Los principales sospechosos son el resto de viajero. Disponéis de una sola hora para resolver el crimen antes de llegar a la próxima parada o el asesino escapará."

AMBIENTACIÓN - 6.0

La ambientación del tren está conseguida, el hilo musical y algunos detalles hacen que te metas en situación y sientas que estas subido en un tren. Eso sí, no vamos a encontrar nada impresionante a nivel de ambientación. 

ENIGMAS - 6.5

Todo son enigmas clásicos: candados, problemas matemáticos, secuencias... cumplen su función pero eché en falta algún otro tipo de mecanismo o juego divertido de realizar. Además lo vi un tanto poco intuitivo, ya que siempre que obteníamos una combinación, teníamos que probarla en todos los candados disponibles, ya que nada indicaba con qué estaba relacionado cada candado. 


HISTORIA - 8.0

Sin duda es el fuerte del room, tenemos que meternos en la piel de un detective y resolver el caso si queremos salir. Conseguir el testimonio de todos los pasajeros y contrastarlos es vital. El método mediante el que recopilamos información y testimonios también me pareció original aunque se me ocurre una vuelta de tuerca que podría hacerlo todavía más atractivo.

GAME MASTER - 7.0

La chica fue especialmente simpática. Nos puso el vídeo de introducción y nos explicó todo lo que teníamos que hacer. Atendió nuestras dudas una vez dentro del juego y pudimos charlar con ella al final largo y tendido. 


NOTA FINAL - 6.88

Asesinato en el tren es un room clásico con un toque muy original al incorporar toda la temática del asesinato, que tiene que ser resuelto si o si para poder salir de la sala. Lo recomiendo sobre todo si sois fans de las novelas de misterio.


Puntuación revisada en Agosto del 2024.



Calle de las Cocinas 4, Valencia.
http://www.cluehuntervalencia.com/

sábado, 27 de mayo de 2017

#30 - CRONOS VALENCIA - EL GALEÓN


¡Hemos llegado a la que es mi sala número 30! Este gran honor (no sé quien me creo) se lo lleva la sala "El Galeón" de Cronos Valencia.  Cronos es una empresa de se dedica a enviar a sus agentes a diferentes épocas temporales con el objetivo de preservar la historia como la conocemos actualmente. En su web nos hablan un poco sobre la misión que tenemos a bordo del Galeón:

"Año 1589. Viajaréis a bordo del Dragón Negro, un galeón español proveniente del Nuevo Mundo que parece llevar a bordo uno de los objetos más anhelados de la humanidad: un frasquito lleno del agua de la fuente de la Eterna Juventud descubierto años atrás por Ponce de León.

Sus últimos 7 tripulantes han sido asesinados y el barco ha sufrido importantes daños. Es el momento idóneo para entrar, seguir el rastro de las pistas de sus tripulantes, localizar el elixir y salir en menos de 60 minutos antes de que el navío se hunda cerca de las costas de Las Azores. 

Necesitamos recuperar ese elixir. No podemos correr el riesgo de que encuentren ese frasco en aquella época gobernada por Felipe II y la Santa Inquisición. De lo contrario, el mundo cambiaría para siempre. "

Así que para allí que fuimos mi equipo de pardillos y yo dispuestos a sacar de allí el frasco de agua de la Eterna Juventud:

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación del Galeón es muy buena, realmente te hace sentir como si estuvieras a bordo de un navío antiguo. No encontramos nada que desentonara y todos los objetos están mimetizados con la temática. 

ENIGMAS - 7.5

En el Galeón encontraremos bastantes candados (que personalmente me parece muy adecuado, debido a la época en la que se supone que estamos) pero la manera de conseguir las combinaciones era muy atractiva en casi la totalidad de las ocasiones. Hubo 3 enigmas que me gustaron especialmente y la misión secundaria que presenta la sala me pareció muy interesante. 

HISTORIA - 8.0

La historia es atrayente aunque el juego podría llevarse a cabo perfectamente sin ella. Peeeero, ahí es donde entra la misión secundaria. Si quieres conseguirla (a nosotros nos faltó muy poquito) tienes que meterte de lleno en la historia de la tripulación y sobre como todos están conectados, me hubiera encantado estar más tiempo dentro de la sala para poder atar todos los cabos de la misión secundaria. 

GAME MASTER - 7.5

El chico que nos atendió fue simpatiquísimo y nos hizo una introducción al juego adecuada. La intro de Cronos sigue la línea de el resto de juegos que he hecho en Valencia y para mi gusto le falta un poco de inmersión en un principio. Sin embargo, en Cronos han dado un pequeño paso mas allá que siempre es de agradecer. Durante el juego, el game master nos ayudó un par de veces cuando nos vio atascados y la charla post game fue muy amena (además de refrescante).


NOTA FINAL - 7.75

El Galeón es un juego redondito. Todo esta muy bien hilado, se nota que es la primera sala que abrió Cronos. Para mi, su punto fuerte es la historia, que como he dicho antes cobra especial protagonismo en la misión secundaria, y la ambientación. Sin duda, es una sala de visita recomendable para los escapistas valencianos y los que pasen por la ciudad.


Puntuación revisada en Agosto del 2024



Calle Sevilla 13, Valencia
http://cronosvalencia.com/





martes, 23 de mayo de 2017

#29 - ENIGMANÍA - AKELARRE [SALA CERRADA]

¡Hola pardillitos!

Después de salir de Shambhala, mi grupo de pardillos nos aventuramos a participar en un Akelarre como dios manda. Así que pusimos rumbo a Enigmanía. En su página web nos hablan un poco sobre la temática de la sala (de momento solo tienen esta):

De camino a la ciudad Santa de Santiago, vuestro peregrinaje se ha visto interrumpido... Una temible bruja os mantiene cautivos en su cabaña a la espera de poder utilizaros como sacrificio en su Akelarre. El tiempo corre y vuestra vida está en juego...


AMBIENTACIÓN - 8.0

Muy conseguida, no esperaba mucho de la cabaña de una bruja pero me sorprendió gratamente. Si me tengo que poner quisquilloso solo añadiría un poco de "suciedad" a la sala para hacerla un poco más tétrica, pero parece que la bruja entre akelarre y akelarre limpia muy bien su cabañita ^^ Pero en serio, muy conseguida.

ENIGMAS - 8.0

Todos tenían relación con el mundo de la magia, las brujas y las artes oscuras... ¡Me gustaron mucho! En especial un par de ellos, que me parecieron muy originales y divertidos de resolver. Además, tengo que destacar el curro que se han pegado los chicos de enigmanía con los candados y criptex del juego, todos son hechos a manos y están perfectamente mimetizados con la temática del juego. Minipunto para ellos. 

HISTORIA - 7.5

La historia es simple (una bruja nos rapta para usarnos en sus akelarres... ¡a escapar!) pero efectiva y original. Creo que no he visto otro room con temática de brujería (o sí, no recuerdo... pero no es un tema nada sobre-explotado y eso se agradece).

GAME MASTER - 7.0

El chico que nos atendió fue cordial en todo momento. La introducción a la historia es con vídeo y el game master te explica los tipos de candados que nos podremos encontrar dentro. Al salir nos explicó detalles del juego y las diferencias que tiene en sus distintos niveles de dificultad.


NOTA FINAL - 7.63


En definitiva, el Akelarre de Enigmanía es una sala muy recomendable que no os decepcionará. Una ambientación muy cuidada con enigmas super relacionados con la historia y prácticamente todo handmade, que le da a la sala un toque muy distintivo. ¡Enhorabuena por la sala, chicos!


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Calle de la Guardia Civil 7, Valencia
http://www.enigmania.es/ 




viernes, 19 de mayo de 2017

#28 - BEST QUEST - SHAMBHALA [SALA CERRADA]

Hoy os hablaré de Shambhala, una de las dos salas que tiene la empresa Best Quest en Valencia. Escogimos esta ya que a mi equipo de pardillos y a mí nos atraía más su historia que la de la otra sala que tienen, con temática de piratas. 

En Shambhala somos una expedición topográfica perdida en las montañas de El Tibet que encuentra refugio en una pequeña cabaña. Mucha gente ha llegado a esa cabaña, pero no todos salieron de allí y muy pocos lo hacen con los poderes de Shambhala. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

En general la ambientación es buena, aunque un tanto desigual entre sus salas. Algunas de ellas son solo correctas pero otras son verdaderamente sorprendentes. Si se mejorase un poco la primera sala ganaria algunos enteros. 

ENIGMAS - 7.5

¡Algunos eran realmente divertidos! Tiene un par de juegos muy participativos que me sorprendieron y me encantaron. Prácticamente la totalidad de los enigmas son mecanismos (no encontraréis ningún candado en la sala). Alguno me pareció un tanto confuso y poco intuitivo pero buenos en general. 

HISTORIA - 8.0

Buena historia, aunque se profundiza poco en ella en la primera mitad del juego. A mi equipo le atraía bastante la temática y no salieron defraudados. 

GAME MASTER - 6.0

Una chica correcta. Nos dió la bienvenida, nos puso el vídeo de introducción y nos metió dentro de la sala. Nos ayudó en lo necesario (quizá alguna pista antes de tiempo, aunque nada exagerado) y tuvimos una escueta charla con ella al final de la partida. 

NOTA FINAL - 7.13

En definitiva, Shambhala es un room muy entretenido con algún enigma muy conseguido y divertido. Es un juego con mecanismos que pueden sorprender y con una dificultad media adecuada para aquellos con pocos rooms a sus espaldas. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024.



Calle Joaquín Costa 23, Valencia. 
http://bestquest.es/