viernes, 17 de noviembre de 2017

#49 - CONUNDROOM - MR. ASCOTT

¡Hola pardillitos!

Esta semana toca review de Conundroom y su sala Mr.Ascott. La verdad es que no había escuchado muchas opiniones sobre la sala, así que mi grupo de pardillitos y yo nos aventuramos a entrar sin saber que esperar (a veces nos gusta el riesgo). 
Para empezar os dejo la información que encontramos en su página web:

""Ascott Inc. es una empresa de alta reputación entre los coleccionistas de reliquias y buscadores de arte único. Empezó su trayectoria en un pequeño pueblo a las afueras de Londres donde Alfred Ascott, fundador y padre del actual CEO de la empresa, supo ver el verdadero potencial oculto de las pinturas más extrañas. A día de hoy Ascott Inc. se ha hecho un hueco en grandes ciudades a lo largo de toda Europa y cuenta con más de 5 galerías de arte en las que se producen las transacciones más elevadas de dinero en subastas.

Todo parece estar en orden, no hay nada que pueda hacer sospechar de que la vida de Mr. Ascott corre peligro, dado que es un simple hombre de negocios. Su despacho está impoluto. Entonces, ¿dónde se encuentra Mr. Ascott? Debería encontrarse en su lugar de trabajo y uno de los clientes más importantes de su agenda le espera para la entrega de uno de sus cuadros. ¡Y la reputación de Ascott Inc. pende de un hilo!

Acompáñanos en esta aventura llena de misterio y enfréntate a los retos y enigmas que James H. Ascott ha preparado para que nadie hurgara en sus cosas. ¿Serás capaz de resolver esta misteriosa desaparición? Y lo que es más urgente: ¿encontrarás la pieza de la colección para que la reputación de la empresa no se vea manchada?""

Así que nos disponemos a entrar en el despacho y averiguar que le ha pasado a Mr. Ascott:

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación de la sala es correcta. No vamos a encontrar nada impresionante en este aspecto pero cumple la función de llevarnos a un despacho. 


ENIGMAS - 7.5

Mr. Ascott es una sala de corte clásico, todos los enigmas pasan por candados menos un par y en general son enigmas que ya hemos visto en otras salas. Para mí, lo que le hace subir puntos es el sistema de roles y misiones individuales que tiene. Es un punto muy bueno (aunque creo que se podría mejorar sustituyendo alguna misión que no tiene mucha chicha...) que hace que la sala gane algo en este apartado. 


HISTORIA - 7.0

La historia es lo que menos me atrajo del room. Que sea una empresa especializada en reliquias y arte me parece un poco aburrido y, aunque la historia evoluciona una vez dentro de la sala, el desarrollo tampoco aporta mucho a los enigmas. Creo que se le podría dar una vuelta más de tuerca y que resultara más interesante y entretenida. 


GAME MASTER - 8.0

La verdad es que el chico que nos atendió fue muy majete. Nos explicó la historia y nos asignó a cada una nuestra nueva identidad para saber cual era nuestra misión individual secreta. Durante el juego nos echó algún cable cuando lo necesitamos y la charla del final fue muy divertida, desvelando lo que cada uno trataba de hacer dentro del despacho. 


DIFICULTAD - 7.5

A pesar de que en su web pone que solo consigue salir un 55% de los equipos, a nosotros nos pareció un room sencillo de hilar y ningún enigmas nos pareció demasiado complicado. Quizá si es de tus primeros rooms puedas sufrir un poco, pero si ya tienes un poco de experiencia no creo que sea excesivamente complicado conseguir escapar en una hora. 

NOTA FINAL - 7.3

En resumen, Mr. Ascott es una sala clásica correcta con el punto original de las misiones individuales. Potenciando estas misiones creo que se podría convertir en un punto mucho más significativo del juego. Recomiendo la sala para grupos que se inicien en el mundo del escapismo para ir muchos (5-6 personas) y así aprovechar todas las misiones individuales o para grupos reducidos de escapistas más expertos (a estos les aconsejo ser como mucho 3 personas).

Av. Diagonal 300, Barcelona.
Metro: Monumental (L2) o Glòries (L1)
http://www.conundroom.es/mr-ascott/

viernes, 10 de noviembre de 2017

#48 - ABDUCTION 2 - EL ORFANATO

¡Hola pardillitos! 

Toca hablaros de la segunda sala de los chicos de Abduction Badalona. Si su primera propuesta La Caída Del Régimen fue una grata sorpresa, ahora tenía mucha expectación por su segundo juego. 

En Abduction 2 dejamos atrás a los Nazis para cambiar totalmente de temática. Esta vez viajaremos hasta un orfanato religioso y bastante misterioso. La verdad es que en la página web tampoco se da mucha más información sobre a lo que nos vamos a enfrentar... así que pasen y vean:


AMBIENTACIÓN - 9.5

Tanto el pre-juego (que ya te hace meterte en situación) como la ambientación del interior de la sala es muy buena. Por la temática pensaba que la ambientación no sería lo mas importante de la sala, pero la verdad es que te hace creer que estás dentro de un orfanato. Me parecía un concepto difícil de plasmar y creo que lo han hecho de maravilla. 

ENIGMAS - 9.0

De entrada tengo que decir que los enigmas me parecieron fáciles, pero tengo que confesar que en general me encantaron. Alguno de ellos me sacó un "NO PUEDE SER" y al entenderlo totalmente un "GUAAAAAU". Cuando un enigma lo quieren hacer todos los integrantes del equipo, es que mola MUCHO. Dejando este en concreto de lado, la verdad es que todos son bastante originales y cumplen con la función de hacerte pensar. 

Justificando la nota, en este apartado también me gustaría valorar los métodos que se utilizan para avanzar por las diferentes estancias del juego, que me parecieron LO MÁS y de los más espectaculares que recuerdo en un room. 

HISTORIA - 9.0

La temática de orfanato mola mucho y la historia que se va explicando dentro también. Quizá me faltó profundizar un poco más en ella durante la partida e incorporarla un poco más en los enigmas, (esto creo que está mejor resuelto en su sala predecesora) pero en general esta muy bien conseguida.


GAME MASTER - 9.5

En nuestra partida no tuvo que intervenir mucho, ya que no nos quedamos excesivamente atascados en ningún punto de la partida (raro en nosotros), pero el trabajo que realiza durante el juego es muy bueno. Quizá me faltó que interactuara un poco más para conseguir el 10, pero hace un trabajo fantástico. 


DIFICULTAD - 8.0

Como he dicho antes, el juego no es difícil. Es cierto que al tratarse de un juego de "terror" (terror light, creo que la mayoría de la gente lo puede jugar sin problema), siempre hay que rebajar un poquito la dificultad si quieres mantener un reto asequible para gran parte de los equipos, pero creo que se podrían incorporar un par de enigmas más y la experiencia mejoraría aún mucho más (eso o meterle un poco más de caña al terror para descolocar un poco más a los equipos ^^).

NOTA FINAL - 9.0

Los chicos de Abduction lo vuelven a conseguir y colocan a su orfanato como otra sala imprescindible. Los puntos que creo que se pueden mejorar ya los he comentado en el apartado de dificultad, pero por lo demás creo que es una experiencia genial y que no os arrepentiréis de realizar. Con estos antecedentes... ya espero la tercera ^^.


Avinguda Bac de Roda 28, Badalona, Barcelona.
http://www.abduction.es/abduction2.html




viernes, 3 de noviembre de 2017

#47 - INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS (TEMPORAL)

¡Hola pardillitos!

Como salimos con tan buen sabor de boca del Petit Piaf Hotel, mi grupo de pardillitos decidimos rápidamente visitarles de nuevo para el especial de Halloween que preparaban. Se trata de un juego totalmente distinto con nuevos enigmas y ambientación muy diferente a la del juego original.

En este caso, somos un grupo de reporteros en busca de casos paranormales que se adentran en la mansión Bequer, abandonada hace años aunque los vecinos siguen oyendo ruidos detrás de sus muros...

A diferencia de su juego original, Fake Hunters es un juego colaborativo y no comparte el modo de juego "intringulero" (una pena) pero teníamos muchas ganas de ver como podían reinventar el espacio de juego. ¡Así que para allá que nos fuimos!


AMBIENTACIÓN - 6.0

La ambientación es correcta y sorprende como han reinventado el espacio para que no te recuerde para nada al Petit Piaf. No encontramos nada sorprendente pero hay salas fijas con una ambientación mucho más justa que la de este room temporal.

ENIGMAS - 7.0

Aunque prácticamente todos los enigmas acaban con un candado, la verdad es que tengo que reconocer que algunos me parecieron curiosos. Supongo que si decidieran que este juego se convirtiera en un room fijo mejorarían un poco el tema de la presentación y los materiales de alguno de los enigmas (que fue lo que me rechinó más de la sala). Se que es un juego temporal y que demasiado han hecho en el poco tiempo que han tenido pero es lo que mejoraría.

HISTORIA - 9.0

Realmente lo que es la temática es muy "guay". Lleva todos estos programas americanos de falsos fenómenos paranormales a un room y ese efecto está muy conseguido sobre todo al inicio de la partida . Quizá una vez dentro se vaya desinflando un poco para no volver hasta el final, pero la idea es muy buena.

GAME MASTER - 9.5

Me sorprendió muchísimo el rol de la introducción y el gran "acting" que hace nuestro game master, siendo sin duda uno de los puntos fuertes de este especial de Halloween. Chapó.

DIFICULTAD - 7.0

Es un room no muy complicado a pesar de la tensión del ambiente y la temática "de terror". Nosotros nos atascamos en dos o tres momentos con cosas super tontas, aunque si que recuerdo uno de los enigmas como bastante más complejo que los demás.


NOTA FINAL - 7.7


En definitiva, fui a Fake Hunters muy concienciado sobre que se trataba solamente de un juego temporal, pero los chicos de Intríngulis han demostrado que en muy poquitos días pueden hacer una buena sala artesanal, con un introducción al juego que ya quisieran muchas y que cumple perfectamente la función de hacernos pasar un gran rato. ¡Recordad, si tenéis pensado visitar Fake Hunters tiene que ser antes del 25 de Noviembre!





Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 y L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php