sábado, 24 de octubre de 2026

#182 - ILUSIUM ROOM ESCAPE - ROOM ANGIE 2

Una de las propuestas más arriesgadas de los últimos años la hemos vivido cuando Ilusium anunció que iba a cerrar temporalmente su sala Room Angie para dar una versión 2.0. totalmente rejugable. Nosotros jugamos la sala original hace 7 años y teníamos la curiosidad de ver que habían montado. La propuesta de la empresa era ofrecer una continuación de la partida original, con escenarios y pruebas renovadas.  

AMBIENTACIÓN - 7.5

A ver, quiero decir esto de la manera más constructiva posible: Sí, se han cambiado dos espacios del juego y se ha añadido uno nuevo, el creador no engaña a nadie, pero creo que la gracia de añadir cosas a tu sala ya existente es que esas cosas sean las más vistosas y los reclamos por los que la gente venga a jugar la nueva versión del juego. 

Bajo mi punto de vista, es raro que los escenarios más potentes sigan siendo los que ya conocemos si hemos jugado la versión original y que las novedades sean estancias un tanto desfasadas que podrían haber estado perfectamente en el juego original y, aun así, en ese momento no hubieran sido las que más destacan.

ENIGMAS -  7.5

Los enigmas son correctos y entretenidos, aunque me pasa un poco como en el campo ambientación. Si añades novedades y esas novedades son juegos que podrían haber estado hace 7 años en su mayoría (alguno no), no entiendo muy bien el punto. Personalmente me decepciona el simple hecho de que se pueda plantear que un juego que es una novedad en tu sala sea un candado de los que llevamos abriendo desde hace años.

HISTORIA - 9.0

La temática sigue siendo la misma y me mantengo en lo que dije en su día: es una historia arriesgada y complicada de plasmar y creo que se hace muy bien, haciendo que la propia narrativa influya en como avanzamos por la sala. 

GAME MASTER - 9.0

Y para mí, en donde más veo mejoras es en el papel del Game master. Se han añadido un par de propuestas interesantes que hacen la experiencia más redonda. La gestión del juego fue acertada y el post game la verdad que fue muy distendido. El chico fue muy agradable. 


NOTA FINAL - 8.25

En resumen. ¿Es Room Angie 2 rejugable respecto a su primera versión? Sí. ¿Es una versión mejorada del juego? Pues hasta cierto punto. Creo que se ofrece una experiencia que puede volverse a disfrutar (de hecho, lo pasamos bien), pero creo que las novedades en cuanto a ambientación y juegos son eso, simplemente novedades pero no mejoras, quedando una experiencia que se encuentra prácticamente al mismo nivel que su predecesora, que recordemos, salió hace varios años. 

Si no has jugado la versión inicial, sigue siendo una sala muy recomendable que disfrutareis mucho, sobre todo si os gusta la película. Para los demás, si la habéis jugado hace varios años, os gustó mucho y la queréis repetir, es una opción interesante ahora que se han añadido y modificado cosas. 


                                             Puedes reservar Room Angie 2 AQUÍ

                                       Calle Jaume Comes i jo 8, Mataró (Barcelona)

sábado, 3 de octubre de 2026

#181 - OPEN MIND ROOM ESCAPE - SWEENEY TODD

Siempre es un gusto volver a Open Mind, y ya es nuestra quinta vez :)

Después de disfrutar de todas sus salas: Mision S.W.A.T, Artificiero, 11S y Slasher Party y comprobar que son una de las empresas más sólidas del sector, teníamos que visitar Fleet Street y ver que pasa en su antigua pastelería, que ha empezado a ganar clientes desde que se ha abierto una barbería justo al lado...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación es correcta. Los escenarios que se pretenden representar tampoco son especialmente complicados o ambiciosos, pero cumple su función. Destacaría una de las estancias que es la que más te transporta a la película / musical de la que coge inspiración. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas nos destacaron más. No hay enormes alardes de tecnología pero no son necesarios. En este aspecto, es un tipo de sala que me gusta mucho: todo tiene lógica, los enigmas son más bien clásicos pero pulidos y no tiene ningún problema de flow durante la partida. Todo bien.

HISTORIA - 8.5

Nos pareció una inspiración muy bien pensada y sin competencia en el sector. La narrativa, aunque se ha tenido que ajustar un poco por la distribución de la sala, se entiende perfectamente aunque no conozcas la obra y nos pareció muy bien adaptada del material original. 

GAME MASTER - 8.0

El papel del Game master fue bueno. A nivel de gestión de la partida, todo fluyó bien y en cuanto a su papel durante el juego, cumplió con lo requerido, destacando quizá el momento final. El post game fue muy distendido y nos puso al día de las últimas novedades que podemos encontrar en el sector.


NOTA FINAL - 7.88

Sweeney Todd sigue la línea de la franquicia que iniciaron con Slasher Party de juegos más pequeñines pero igualmente entretenidos. Tenemos que destacar que siempre salimos contentos de todas las salas de esta empresa (que tiene mérito habiendo jugado a 5) y que esperamos a ver que es lo siguiente con lo que nos sorprenden ☺


Puedes reservar Sweeney Todd AQUÍ

Carretera d’Esplugues nº 166. Cornellà de Llobregat (Barcelona)

viernes, 11 de septiembre de 2026

#180 - ELEMENTS ESPLUGUES - KATRINA

¡Para nuestra sala 180 nos vamos a México!

Bueno, nos quedamos en Barcelona... pero vamos a visitar a los chicos de Elements Esplugues que, tras su primera sala Misterios de Kemet, ambientada en Egipto, han optado en su segunda sala por el país americano para montar Katrina. 

Katrina es un juego de 120 minutos en el que iremos tras uno de los tesoros más famosos de la historia, el oro maldito de Moctezuma.

AMBIENTACIÓN - 10

Con su sala anterior, dejaron claro que la tematización de la sala era uno de sus puntos fuertes y con esta segunda experiencia, confirman que no fue la suerte del principiante. En este aspecto, el juego va de menos a más, culminando en una de las estancias más chulas que hemos visto. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas tienen un muy balance y también consideramos que van de menos a más, empezando por enigmas más old school y acabando con mecanismos más complejos. En general se pueden realizar en paralelo, aunque creo que el número ideal de personas para disfrutarlos es de 4. 

HISTORIA - 10

El juego tiene un narrativa clara. Desde el inicio, se ve que este aspecto va a estar bien, ya que la historia se introduce de manera muy original y se va desarrollando, a parte de con los propios enigmas, con pequeñas escenas que la refuerzan. Para mí, tiene el punto justo de storytelling sin llegar a ser una experiencia teatralizada y perder la esencia Escape Room.

GAME MASTER - 8.0

Su papel (o papeles) son muy memorables. Destacamos en este aspecto sobre todo el inicio de la partida. En nuestra sesión, hubo un par de errores en el reseteo de la sala que afectaron un poco a la partida, pero dejando eso de lado, realizó su papel de muy buena forma. El post game también fue muy agradable. 


NOTA FINAL - 9.0

Katrina es una de las novedades del año en Catalunya y una de las que mejores reseñas está cosechando y podemos decir que son merecidas. Es una sala muy equilibrada en todos los aspectos, con un buen ritmo y las sorpresas que tanto nos gustan de las salas de escape top. Los 120 minutos de juego están bien ajustados y es una sala que podríamos recomendar a todo tipo de públicos, desde los más novatos para que aprendan como es un buen juego sin que deje de ser asequible, hasta los más expertos. Felicidades por la sala. 


Calle de la Serra del Montsec 22, Esplugues de Llobregat (Barcelona)

Puedes reservar Katrina AQUÍ

sábado, 22 de agosto de 2026

PARDI NEWS - Vol. 24

Se nos acaba el verano (que alguien se lo diga a este calor...) y volvemos a la rutina. Durante estos meses hemos tenido aperturas de salas que no hemos comentado, pero que seguro que ahora con "la vuelta al cole" dan de que hablar y visitamos :)


OBSCURA EXPERIENCES - DARK CITY

Una ciudad destruida hace años, unos habitantes transformados en criaturas sin cordura. ¿Nuestra misión? Devolver la luz a una ciudad hundida en la oscuridad. 

Dark City es la primera sala de Obscura Experiences y abrió sus puertas a principio del verano, la sala esta situada en Rubí y nos promete dos horas de duración. Con estos meses de rodaje, estamos listos para ir a hacerles una visitilla. 

Puedes reservar Dark City AQUÍ


MALORIAL EXPERIENCE - LA VITRINA


Otra sala que ha empezado a rodar a principios de verano ha sido La Vitrina, el primer juego de Malorial Experience. 

En esta sala, se nos invita a una exposición de un desconocido artista. Nosotros, como tasadores de arte, hemos sido convocados para evaluar la exposición antes de su venta privada... pero parece que las obras de arte no se van a limitar a ser observadas...

La experiencia está en Terrassa y tiene una duración de 90 minutos. 

Puedes reservar "La Vitrina" AQUÍ


PRÓXIMAMENTE: VIRUS ESCAPE ROOM - MARIONETA

Y por último, y sin despegarnos de la temática de tensión / terror, los chicos de Virus Escape Room, ya consolidados con sus salas Can Farigola, TAO o Roomions, han anunciado que están trabajando en una nueva sala con un punto de tensión, que se situará en Mataró.

De momento tenemos poca información: El nombre de la sala será "Marioneta, la última mentira" y en ella tendremos que descubrir la verdad en una ciudad controlada por unas marionetas que parece que tienen mucho que ocultar... Todavía no han dado una fecha aproximada, pero entendemos que verá la luz en algun momento del próximo año. Estaremos con un ojo puesto en ellos :P

sábado, 1 de agosto de 2026

#179 - VORTEX ESCAPE ROOM - INTRACORPUS

Vamos con una de las temáticas más originales que hemos visto en una sala. En Terrassa ha abierto el hospital Corpus, el centro médico más moderno del mundo en el que practican las técnicas más avanzadas en el campo de la biomedicina. 

Lamentablemente, el doctor Xetrov, uno de los más brillantes científicos de la historia, se encuentra ingresado en este hospital y parece que para su tratamiento se va a tener que recurrir a una técnica experimental que nos involucra...

AMBIENTACIÓN - 8.5

La ambientación es todo un reto. Lo que se pretende recrear es ambicioso y complejo y creo que lo consiguen plasmar con bastante acierto y espectacularidad. El primer tramo si que me pareció algo simple y, aunque entiendo que es para contrastar con los escenarios principales, le daría un poco más de fuerza. 

ENIGMAS - 8.5

Los enigmas son buenos, divertidos y se han introducido temáticamente en la sala. Todo lo que se hace tiene un sentido dentro de la historia. Quizá eché de menos más momentos en los que se pudieran diversificar tareas, aunque es cierto que en una sala que le da tanta importancia a la tematización y la historia, eso podría ir en contra de la narrativa del juego.

HISTORIA - 10

Es el punto fuerte de la sala. La temática es original, arriesgada y ambiciosa. La misión es clara e intuitiva y durante el juego vamos teniendo la sensación de ir avanzando en nuestro objetivo. Todos coincidimos en que nos pareció un acierto.

GAME MASTER - 7.5

La introducción del juego, al menos en nuestro pase, fue lo más flojito del juego. Entiendo lo que han pretendido hacer, pero en nuestro caso se nos quedó un poco a medio gas. A nivel de gestión del juego lo hizo genial (tuvimos algún contratiempo en una prueba y lo supo gestionar sin perder el control de la partida). El post game fue ameno y el chico nos explicó algunas curiosidades de la sala. 


NOTA FINAL - 8.63

Intracorpus nos pareció una sala súper recomendable, que llena las dos horas de duración que promete y que ofrece una aventura muy original que se desmarca de las salas más convencionales. Aunque tiene capacidad para hasta 7 personas, por la estructura del juego la recomiendo para grupos de 3-4 personas.


Puedes reservar Intracorpus AQUÍ 

 Calle Alexander Bell 72, Terrassa (Barcelona)

sábado, 11 de julio de 2026

#178 - KADABRA ESCAPE ROOM - EL SECRETO DE JAIPUR

Ya de vuelta por Catalunya, la verdad es que habíamos acumulado varias salas que habían abierto hace poquito y a las que le teníamos bastantes ganas. Para empezar, decidimos volver a visitar a los chicos de Kadabra. Su Poison nos pareció una muy buena sala y antes de eso, disfrutamos mucho de su Futura.

Para esta nueva sala, El Secreto de Jaipur, nos trasladamos a la India para rescatar a un famoso director de Bollywood, que parece que se ha metido donde no debía...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de las estancias principales nos pareció buena, pero la del resto nos pareció un poco más justa. En algún momento, sobre todo al inicio, tuvimos la sensación de room de 2016 que nos descolocó un poco. Por suerte, los escenarios principales están más conseguidos.

No puedo no comentar el hecho de que se nota de manera bastante clara que ciertos aspectos audiovisuales del juego están hechos con IA y es un tema que, en mi opinión, da para debate. Creo que bien implementada puede ser una herramienta muy útil, pero todos los miembros del equipo coincidimos en que ciertas cosas nos sacaron bastante de la partida.

ENIGMAS - 7.0

Aunque no son nada que no hayamos visto antes, los enigmas son entretenidos. Al final de la partida el GM nos explicó uno que no hicimos por que no funcionaba y uno que en teoría está en el juego pero "que al final no se usa".

HISTORIA - 8.0

Es lo que más destacaríamos de la sala. La localización de la India y la historia nos pareció original y que se desmarca de la oferta actual. Valoramos también la intención de crear una narrativa durante la partida, creando también momentos originales durante el juego.  

GAME MASTER - 6.5

El Game master fue correcto. Tiene una pequeña intervención en el juego y poco más. La gestión de la partida fue buena. El post game fue un poco desmotivado y, sinceramente, nos bajó un poquito la energía al acabar de jugar. 


NOTA FINAL - 7.13

El Secreto de Jaipur nos pareció una buena sala, apta para todos los públicos y con toques de humor, aunque es cierto que salimos con la sensación de que está un paso por detrás de Poison y Futura. Se dejó caer que esta no va a ser su última sala, por lo que tenemos ganas de ver hacia donde avanzan con sus futuros juegos.  


Puedes reservar el Secreto de Jaipur AQUÍ

Carrer Castaños 118, Mataró (Barcelona)

sábado, 20 de junio de 2026

#177 - BITE THE FLY - BITES MOTEL

Con la resaca de Magic Universe, decidimos jugar otra sala en Madrid antes de volvernos para Barcelona. Aprovechamos y "pasamos la noche" en Bites Motel, una sala de la que llevábamos bastante tiempo escuchando cositas positivas y que todavía no habíamos podido probar. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

El choque inicial me resultó muy positivo y creo que es mi parte favorita de la escenografía. El resto de la sala quizá es menos arriesgada y representa estancias que hemos visto ya en varios juegos Dejando esto de lado, la ambientación cumple su función.

ENIGMAS - 7.0

Es la parte que quizá destacaría menos. Los juegos son variados, aunque no destacan por su originalidad. Podemos encontrar algo de tecnología pero la sensación es que la mayoría son de corte más clásico.

HISTORIA - 9.0

La historia me pareció bien construida. La introducción fue buena y las interacciones durante la partida son de los elementos que más destacaría de la sala. La temática es original y han sabido adaptar bien la película a una sala. 

GAME MASTER - 9.0

El señor Bates (¿Bites?) es el protagonista de la sala. Su papel e interpretación son sin duda la parte más memorable del juego y el guion y las intervenciones que realiza son bastante interesantes. El post game fue también agradable. 

NOTA FINAL - 8.13

Bites Motel es una sala recomendable, que seguramente nos hubiera volado más la cabeza si hubiésemos ido hace unos años, pero aun así, aguanta el tipo sobradamente contra salas de reciente apertura. Nos quedamos sobre todo con la escenografía inicial y la interpretación de un game master muy entregado.


Puedes reservar Bites Motel aquí. 

Calle Puerto del Pozazal 4, Madrid.