domingo, 21 de abril de 2024

PARDI NEWS Vol. 20

Venimos una vez más con los último movimientos en el sector, con las nuevas salas que han anunciado su inminente apertura o que acaban de abrir y ya empezamos a tener sus primeras impresiones:


VIRUS ESCAPE ROOM - ROOMIONS

A principios de febrero, los roomions de los chicos de Virus han empezado a montar su cohete. Esta aventura, que parece que tiene un aire más familiar,  de momento ha tenido muy buena recepción. Esto no nos extraña viniendo de las mentes pensantes de TAO y sus otras salas ¡En breve seguro que vamos a echarles una mano con el despegue! 

https://virusroomescape.com/juegos/roomions/


ABDUCTION - ABDUCTION 5 (VERSUS)

Y sin hacer mucho ruido, acaba de volver una de las empresas punteras del sector. Los chicos de Abduction han abierto su quinta experiencia. En la página web nos indican que es su juego más físico, que es mucho decir teniendo en su repertorio The Exam. Toca ir al Decathlon a comprarse equipamiento para visitar Versus.

https://www.abduction.es/badalona/abduction5


RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Y acabamos con una sala que todavía no se puede jugar, pero que está a puntito. Red Dopamine, que ya cuentan con su experiencia de terror "Awaken", está ultimando los detalles para abrir su segunda experiencia, Achijira. En ella, vamos a ser parte de una expedición a una antigua civilización que se ha encontrado en unas cuevas subterráneas, debajo de la capilla de Santo Tomás...  Esperamos que la expedición pueda iniciar pronto. 

https://www.reddopamine.com/landing-achijira

jueves, 4 de abril de 2024

#144 - 1801 ESCAPE ROOM - JOSEP FONTCALDA: CASA MUSEU

Desde que vimos como se hacían con un tercer puesto en mejores pruebas en una de las ediciones de los Escape Room Awards, teníamos el gusanillo de hacer la excursión hasta Tona para visitar la casa museo. Finalmente, después de esperar unos mesecitos desde la reserva, pusimos rumbo a conocer la historia de Josep Fontcalda. 

En la web de la sala no se desvela prácticamente nada de la historia del juego, por lo que únicamente vas con la idea de visitar una casa museo. Es solo una vez dentro, cuando se nos explica un poco más sobre el ilustre personaje y su particular obsesión. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La casa museo es un juego artesanal sin grandes alardes en el campo de ambientación, aunque creo que no es necesaria más, ya que el papel protagonista de la sala lo tienen los enigmas . El entorno nos da lo que se nos promete y, aunque quizá carece de espectacularidad, cumple su función y, de hecho, le da a la sala una seña de identidad que la diferencia del resto.  

ENIGMAS - 9.0

¿Recordáis cuando los escape room empezaban y la gracia de esto era poner a prueba el ingenio para resolver enigmas originales? Si, yo también lo guardo como un bonito recuerdo. En la casa museo podemos revivir esa sensación. No esperéis mecanismos avanzados, tecnología punta ni el momento "experiencia" que se ha puesto tan de moda. Aquí han ingeniado enigmas que se resuelven pensando y que siempre tienen un punto artesanal. Me gustaría hacer una especial mención al tramo final del juego, que rompe con lo anterior y nos pareció tremendamente original. Para mí, el punto a destacar de la sala sin duda. 

HISTORIA - 8.0

Correcta, se sabe diferenciar de la gran mayoría de salas y encaja perfectamente con el espacio que tenían para montar el juego. Puede que desde fuera no resulte la más atractiva, pero el halo de misterio que le ponen al no revelar nada, también le da un puntito. 

GAME MASTER - 8.0

Muy agradable. Pese a que su papel es meramente introductorio, le han dado un punto de "credibilidad" a  la introducción que nos hizo preguntarnos si de verdad veníamos de museo. La gestión del tiempo de juego fue correcta y nos hizo un post game la mar de ameno. 

DIFICULTAT - 8.0

No es un juego muy complicado, pero si que retoma la mecánica de "pensar para avanzar". Si sois escapistas que se han incorporado hace poco, quizá se os puede hacer un poco más complejo o "pesado" si lo comparamos con sala modernas más interactivas. Creo que el número ideal de jugadores es de 3-4. 


NOTA FINAL - 8.0

La casa museo es un juego muy recomendable que da pie a hacer una excursioncita por Tona. Destacamos sobre todo el carácter artesanal de sala, los juegos old school, el tramo final del juego y la sensación de ser una sala hecha con muchísimo cariño por parte de sus dueños. 



Reserva la Casa museu de Josep Fontcalda aquí

C/ Barcelona 15, Tona (Barcelona)


sábado, 16 de marzo de 2024

#143 - THE CITY ESCAPE ROOM - LA TABERNA

Ya acabada nuestra ruta por Valencia, tocaba empezar el año con un escape en mis tierras catalanas del que me habían hablado maravillas. A mi equipo le tocaba visitar una taberna que no paraba de generar críticas maravillosas. 

En "La Taberna", nos remontaremos a hace más de 400 años para revivir los orígenes de la familia de Neil Parker, el malo maloso que tienen en común todos los juegos de The City.

AMBIENTACIÓN - 10

Bueno, voy a decirlo. La Taberna tiene la mejor ambientación que he visto en una sala de escape hasta la fecha. Aunque al principio empecé un poco escéptico, pasada la primera sala, llega un momento en el que te das cuenta que llevas como 10 minutos con la boca abierta en formato UALA. El trabajo en este apartado es, sin duda, de matrícula de honor, y no precisamente por que los escenarios que se pretenden recrear sean sencillos. 

ENIGMAS - 10

El apartado enigmas tiene otro sobresaliente sin dudarlo. Encontramos pruebas frescas, originales y divertidas, con momentos para dividirse durante prácticamente toda la partida y bien integrados en la historia y época que se pretende recrear. 

HISTORIA - 10

La historia es otro de los puntos fuertes de la sala. La sala por momentos puede parecer un espectáculo de parque de atracciones o una obra de teatro. La sala tiene personajes, tiene narrativa y está contada de una manera perfecta. 

GAME MASTER - 7.5

Esta es la vez que quizá tengo más problemas puntuando a unos game masters. 

Somos un grupo con bastantes salas detrás, pero eso no quita que tengamos días malos... y este fue uno de ellos. Me supo mal tenerlo precisamente en una sala tan buena, pero es en esos momento cuando el papel del game master tiene mayor importancia. 

A nivel del acting, no se les puede poner una pega: las actuaciones fueron muy buenas, hubo mucho roleo y nos lo hicieron pasar muy bien. A nivel de gestión del juego, sí que hubo alguna cosa que nos rechinó: Es cierto, como ya he dicho antes, que estuvimos quizá más atropellados de lo normal, y entiendo que cuando un equipo va más lento de lo que debe, haya que facilitarle un poco alguna cosa en virtud de que se viva la experiencia hasta el final (hasta ahí todo perfecto). 

Hacia el final del juego, nos encontramos una sala con todo abierto en la que no tuvimos que hacer nada, pero se veía que había cosas para hacer (repito que esto puedo llegar a entenderlo), pero por mas que preguntamos a los chicos una vez finalizada la partida qué debíamos hacer allí, nos insistieron en que "nada, es así". Eso nos hizo salir con una sensación agridulce, que se agravó cuando al salir del local pudimos ver que justo en ese momento estábamos llegando al limite de 2 horas que marcan como duración de la experiencia (después de haber hecho un largo post game, la foto, recoger todo...) la verdad es que nos llevamos un pequeño chasco.

DIFICULTAD - 9.0

No es una sala sencilla para nada, hay mucho volumen de pruebas y a los escapistas novatos quizá se os hace cuesta arriba si sois un grupo pequeño (o si sois veteranos y tenéis un día regu como nosotros 😅). Creo que el número ideal de jugadores puede estar en los 4-5. 


NOTA FINAL - 9.3

Lo que tienen montado en La Taberna es una bestialidad. Los escenarios son los mejores que hemos visto, el roleo es bueno y hay momentos dentro del juego que se te quedan grabados en al mente. Es innegable que es una sala de visita obligada por todo buen escapista y, pese a nuestra visita accidentada, se coloca en los primeros puestos del ranking.  



Reserva "La Taberna" aquí
Carrer Llobregat 4B, Local 11. Terrasa


sábado, 24 de febrero de 2024

#142 - FACTORIA ESCAPE ROOM - GOLPE PERFECTO EN EL JARDIN DEL BUDA

Y ponemos fin a la ruta por Valencia con otra de las salas que más ganas teníamos de jugar. El golpe perfecto en el jardín del Buda era un escape que nos llamaba poderosamente la atención, ya que su temática nos parecía totalmente original; según la premisa, somos una afamada banda de ladrones de guante blanco y nuestro objetivo es robar al jefazo de la mafia asiática, que tiene como tapadera un restaurante de comida china, el jardín del buda. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

Se que quizá no es una opinión popular, pero para mí, es el punto en el que la sala es un poco más floja. La primera impresión es muy buena, ya que el decorado exterior y el inicio da un muy buen primer impacto, pero cuando empiezas a interactuar con algunos objetos, estos podrían ser de mejor calidad. Tengo que reconocer que quizá soy un poco tiquismiquis con eso... pero cuando en una sala me encuentro cosas que se pretenden hacer pasar por reales y son claramente de plasticucho... me echa mucho para atrás, y en esta sala me paso en algunas ocasiones. 

ENIGMAS - 8.5

Los enigmas, por otro lado, me parecieron muy entretenidos y variados. Alguno se nos atascó un pelín, pero la gran mayoría son dinámicos y divertidos. Son en su mayoría de corte clásico pero muy bien traídos a la actualidad. Tienen momentos para dividirse y hacer enigmas en paralelo en gran parte de la sala, por lo que creo que es difícil que nadie se quede parado sin hacer nada.  

HISTORIA - 10

El jardín del Buda es una de esas salas que podrían ser perfectamente una miniserie: la narrativa está presente en toda la partida, tiene su introducción, su nudo y su desenlace, pasan cosas todo el rato y se transmite la sensación de haber diseñado la sala con la historia en mente en todo momento, sin que esta sea un pretexto. 

GAME MASTER - 9.0

El papel del game master es también otro de los puntos fuertes del juego. La interpretación nos pareció muy acertada y la gestión del tiempo de juego fue muy buena también. Al final de la partida pudimos intercambiar impresiones con el y tuvimos un post game agradable. 

DIFICULTAD - 8.0

Creo que es una sala que se puede hacer perfectamente con grupos de 4 jugadores, independientemente de la experiencia que tengáis. Nosotros tuvimos un par de enganches tontos con algún enigma, pero no dudo que si el bloqueo dura un poco más, el game master os echará una mano. Los 90 minutos de juego que se ofrecen se llenan bien con el volumen de juegos que ofrece la sala. 


NOTA FINAL - 8.5

El golpe perfecto en el Jardín del Buda supuso el final de nuestra ruta valenciana y es una sala que os recomiendo mucho,  destacando sobre todo la originalidad del hilo argumental del juego y la interpretación del Game Master. 



Puedes reservar el Golpe perfecto en el jardín del Buda aquí

Avenida Valladolid nº2, València.


sábado, 3 de febrero de 2024

#141 - EXPERIENCITY VALENCIA - EL LOCO DEL CALLEJÓN

Seguimos con la ruta valenciana con otra de las paradas que esperábamos con más ilusión. "El loco del callejón" nos llamaba mucho la atención por sus fotos y lo original de la premisa. En esta sala, reservamos una habitación en un motel de mala muerte... la magnitud de la tragedia no la vemos hasta que llegamos al lugar y nos encontramos con un callejón oscuro con muy mala pinta... poco a poco descubriremos que hay alguien observándonos y no parece que nos lo vaya a hacer pasar muy bien...

AMBIENTACIÓN - 9.0

El callejón a mi me pareció brutal. Realmente transmite la sensación que se pretende dar. Quizá hay otras estancias que no las vi al mismo nivel, pero el resultado general de la sala es de excelente. 

ENIGMAS - 8.5

No es una sala en la que lo enigmas tengan grandes alardes tecnológicos, pero tampoco los necesita. Los juegos están bien pensados y están bien integrados en la temática de la sala. Hay trabajo para grupos no tan reducidos y normalmente se pueden hacer cosas en paralelo, lo que se agradece en una sala que permite jugar hasta 8 personas a la vez. 

HISTORIA - 9.0

La premisa me parece interesante y un soplo de aire fresco a las temáticas de tensión / terror. Se agradece tener variedad y que no todo sean casas encantadas. Aunque la trama / desenlace quizá se vuelve un poco predecible cuando llevas jugando un poquito, creo que es una buena narrativa bien adaptada al escenario de juego. 

GAME MASTER - 9.5

El papel del game master nos pareció muy bueno, sobre todo la introducción, que nos pareció que incluía un personaje de lo más original. El seguimiento del juego fue bueno y el post game también fue distendido repasando juntos los momentos clave de la partida. 

DIFICULTAD - 8.5

Creo que tiene un buen equilibrio de enigmas con los pequeños momentos de tensión que hay en la partida. No la calificaría como una sala de terror alto, si no más bien de tensión, tal como indican en su web. Aunque como os he dicho antes, pueden jugar hasta 8 personas a las vez, quizá os recomendaría que no fuerais más de 5 para poderla disfrutar a tope. 


NOTA FINAL - 8.9

El loco del callejón me pareció una sala muy recomendable, ideal para los fans de la tensión, pero que no les gusta pasarlo mal. Sus puntos fuertes son la recreación del callejón, que me pareció genial, la introducción del game master y la posibilidad de jugar haciendo cosas en paralelo. La verdad es que la disfrutamos mucho y continuó dejando el listón de las salas valencianas bien alto. 


Podéis reservar "El loco del callejón" aquí

Calle Guillem de Castro 123, Valencia

sábado, 13 de enero de 2024

#140 - THE X DOOR VALENCIA - LA PELUQUERIA

Después de la grata sorpresa de Paranoia, la segunda parada de la mini ruta era a tiro seguro. Desde que ganó premios a nivel nacional e internacional, La Peluquería de The X Door ha estado en nuestro radar por mucho tiempo, y realmente fue el motivo principal de nuestro viajecito a Valencia. 

En cuanto a su historia, no se sabe mucho mirando la web, lo único que sacamos en claro a parte de que vamos a visitar la peluquería del señor Remigio, es que tiene relación con David Hasselhoff y con un terremoto... que casi despista más de lo que informa. 

AMBIENTACIÓN - 8.5

La Peluquería del señor Remigio es muy mona y una muy buena introducción a lo que se nos viene por delante. Si que me pareció que en algunas estancias flojeaba un poco pero se compensa con otras que son de excelente. 

ENIGMAS - 10

La gran mayoría de reconocimientos que ha recibido la sala vienen dentro del apartado de enigmas, y puedo confirmar que son meritorios. Es una sala con enigmas frescos, algunos que no habíamos visto nunca (que cada vez es más complicado) y en ciertas partes, con un roleo importante que, si te metes en el papel, son risas aseguradas. 

HISTORIA - 10

Es, sin duda, otro de los puntos fuertes de la sala. La narrativa tiene sentido y es extremadamente original. Cuando pasas por lo momentos David Hasselhoff y terremoto y de verdad los entiendes... solo puedes primero reírte y luego aplaudir. Han sabido como crear una historia de lo más rocambolesca y promocionarla de una manera simple. Para mi gusto, de lo mejorcito que he visto en este campo. 

GAME MASTER - 8.5

El papel del game master es de esos que recuerdas, el señor Remigio es un papel muy atípico y fue llevado a cabo de sobresaliente, el acting fue muy bueno y favoreció el roleo en todo momento. 

Si que tuvimos algún problema en algún punto del juego, que no conseguíamos superar (a nivel físico) y se perdió mucho tiempo en ese punto, cuando creemos que se podía ver claramente que si no lo conseguíamos no era por no saber como proceder. Ese "parón" nos hizo ir luego un poco atropellados y creemos que se podía haber solventado antes por parte del master. En el post game el chico fue correcto, aunque no comentó nada sobre la partida, cosa que nos descolocó un poco. 

DIFICULTAD - 9.0

Creemos que es un juego de dificultad por encima de la media. El volumen de juegos es elevado y si tenéis poca experiencia, ciertos momentos se os pueden hacer cuesta arriba, ya que también hay posibilidad de hacer bastante faena en paralelo. Os recomiendo grupos de 4 novatos o 3 experimentados.


NOTA FINAL - 9.2

La Peluquería no decepciona, y aunque, como he comentado, tuvimos algún atropello durante la partida, la sensación general fue muy positiva. Destaco sobre todo el volumen y originalidad de los enigmas y lo variopinto de la narrativa. Si sois de la zona o estáis pensando una rutilla por Valencia, es una parada obligada. 



Podéis reservar "La Peluquería" aquí

Carrer Literato Gabriel Miró 25, Valencia

miércoles, 27 de diciembre de 2023

RANKING 2023

Se nos acaba el 2023, ha sido un año lleno de escapes, y el primero en el que me he atrevido con varias mini rutas fuera de Catalunya, en las que he podido visitar grandes experiencias de renombre fuera de mi comunidad. Aunque los tenéis todos incluidos en el Ranking Pardillo global, os dejo el resumen de los escapes que he jugado este 2023:

01. Mayto Kingdom - Tu También Soñarás (9.8) Review

02. Open mind - 11S (9.3) Review

03. Locked ZGZ - Criogenic (9.3) Review

04. The X Door - La Peluqueria (9.2) Review

05. Codexcape - Paranoia (9.2) Review 

06. Locked ZGZ - Ritual (9.0) Review

07. Experiencity Valencia - El Loco del Callejón (8.9) Review

08. Inkògnit Escape Rooms - Profana (8.8) Review 

09. Blindhouse Games - Linea Vampiros (8.7) Review

10. Blindhouse Games - Lines Licántropo (8.6) Review

11. Escape Republik - Nakatomi Plaza (8.6) Review

12. Factoria Escape Room - Golpe Perfecto en el Jardín del Buda (8.6) "Pendiente de Review"

13. Petra, El Reino Perdido (8.6) Review

14. Kadabra Escape Room - Poison (8.4) Review

15. Open Mind - Slasher Party (8.0) Review

16. Plastic Robot Escape Games - La Llamada Arcana (8.0) Review

17. EscapismeXperience  - La Consulta (7.9) Review

18. A Contratiempo - La Iniciativa (6.7) Review


En los próximos días iré subiendo las reviews que me quedan pendientes de los escapes de este año y comenzaremos con las primeras experiencias del 2024, de momento nos espera una Taberna con mucho renombre y una escapada hasta Tona...