viernes, 5 de enero de 2018

#53 - IMMERSIÓN ESCAPE ROOM [SALA CERRADA]

Inauguramos el 2018 en el blog con nueva review. En esta ocasión vengo a hablaros de una sala de reciente apertura. Aún tenía en mente el submarino de Escape Masnou, pero nunca hay suficientes submarinos, así que nos metimos en el de Immersión Room Escape.

Se trata de una sala peculiar, tiene la sala clonada para poder jugar versus, por lo que pueden jugar hasta 12 personas a la vez. Además no se trata de un room escape puro y duro, sino que incorpora la idea de un simulador. Durante la partida, no se tratará de ir resolviendo enigmas, si no de afrontar los imprevistos que pueden suceder en un submarino y eso hace ganar muchos puntos en cuanto a la integración de los enigmas en la sala. 


AMBIENTACIÓN - 7.0

Realmente parece que estás bajo el mar, se ajusta más a la idea que tenía en mente de como es un submarino. Se podría mejorar el realismo de algunos objetos pero es una buena ambientación. 

ENIGMAS - 8.0

Hay muy poquitas cosas que me rechinaran y que no formen parte del relato que nos "cuenta" la sala y la mayoría de los enigmas  están muy bien integrados tanto en la ambientación como en la historia. Lo cierto es que no hicimos nada que no "pegara" con la temática del juego y creo que eso es lo que hace crear una experiencia redonda.

HISTORIA - 8.5

Como ya he dicho, la historia juega un papel muy importante en esta sala, ya que todo tiene un sentido y va evolucionando mientras jugáis. Creo que han sabido exprimir al máximo la temática. 


GAME MASTER  - 6.5

La verdad es que nos atendió un chico encantador, aunque se notaba que aún tenía poco rodaje (normal, la sala apenas tiene unos meses), la atención fue buena y nos manejó bien por la sala. Aunque hubo algún fallo dentro del juego y por la manera de gestionarlo pudimos ver que lleva muy poco rodaje.

NOTA FINAL - 7.5

Immersión es un room que entra con buen pie en este mundillo. Considero que es un room complicadete. Cuenta con bastante tecnología que hay que "entender" antes de ponerte a resolver el enigma. Su modo versus atraerá sin duda a los grupos más numerosos y cuenta con una historia y una integración de los elementos buena. 

Con un poco más de rodaje y una introducción un poco más pulida acabará seguro con un mejor nota de la que le pongo hoy. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024. 


Carrer Melcior Palau, 9. Barcelona
Metro: Plaça de Sants (L1 y L5) o Badal (L5)
http://www.escaperoomimmersion.com/

viernes, 29 de diciembre de 2017

#52 - EL PAQUETE DE LA BRUJA

Hoy os traigo la review de una juego diferente. No se trata de un room escape al uso, el paquete de la bruja es un hall escape de 90 minutos de duración. La idea es la misma que la de un juego portátil pero con la ventaja de que se encuentra en un sitio fijo, lo que permite que se gane un poco en ambientación y pueden jugar grupos grandes, así que aprovechamos para juntarnos un grupazo numeroso y para allí que nos fuimos. 

¿Quieres conocer el conjunto de conocimientos y prácticas que intentan conjurar y someter los malos espíritus y las fuerzas maléficas ocultas para así poder causar daño a los demás? Voodoo, Tarot, Lectura de manos, Ouija, Pócimas, Conjuros y Runas. ¡Apúntate a nuestro taller de magia negra!

Cuando entres en el chalé tenebroso de la Bruja en Leiva 39 te va a venir a la mente ese maravilloso y maléfico ambiente de "Las Brujas de Zugarramurdi". Mires donde mires verás restos de antiguos alumnos, trozos de cerebros que explotaron y susurros que piden piedad. Todo elaborado y empaquetado atendiendo al detalle. Al finalizar, te llevarás tu carné de magia negra, para que puedas alardear de tus poderes mágicos a amigos y familiares. 

Advertencia: Recomendamos realizar correctamente el taller y finalizarlo a tiempo, ya que a la Bruja le gusta comerser a los asistentes que no terminan a tiempo. ¡Qué empiece el taller! La Bruja va preparando la salsa y precalentando el horno...

AMBIENTACIÓN - 5.0

La verdad es que esperaba más de la ambientación. Al estar el juego en un sitio fijo, creo que se podría ambientar más la sala donde se realiza la actividad. Aunque sea con efectos de sonido o algo más de atrezzo mientras juegas. El papel de la ambientación recae sobre todo en la (ausencia de) iluminación.

ENIGMAS - 6.5

Los enigmas son variados y diferentes según la rama de la brujería que intentes alcanzar. Al final todos acaban con candados pero la manera de conseguir las combinaciones me pareció divertida en la gran mayoría de los casos. 

HISTORIA - 6.5

La temática me gusta. Creo que la brujería no es un tema muy recurrente en los room escapes y creo que en el paquete de la bruja, la temática está bastante bien plasmada en los enigmas a resolver. Para mí, le falta tener algo de narrativa durante la partida. 

GAME MASTER - 6.0

Explicación correcta. Intervino poquito durante el juego pero nos ayudó un par de veces cuando lo necesitamos, aunque he de reconocer que me ponía un poco nervioso que estuviera por ahí pululando mientras jugabas.

NOTA FINAL - 6.0

El paquete de la bruja es una buena opción cuando os queráis juntar equipos bastante grandes (hasta 25 personas pueden jugar a la vez) con ganas de hacer algo diferente. 

No es un juego complicado y, aunque se puede hacer más de una prueba a la vez, también permite seguir una linealidad, ya que ninguna prueba fuerza a que sea solo una persona la que la haga y los demás miren. Creo que lo divertido de este juego es hacer piña y resolver los enigmas conjuntamente uno por uno.

Lo que más destaco son los enigmas. Si se le diera un poco más de peso a la ambientación podría convertirse en una muy buena opción para grupos grandes. 




Calle Leiva 39, Barcelona.
Metro: Hostafrancs (L1) o Plaza Espanya (L1 y L3)
http://www.elpaquetedelabruja.com/

viernes, 22 de diciembre de 2017

#51 - ESCAPE MASNOU - EL SUBMARINO SOVIÉTICO

Nuevo post como cada viernes (esa es mi intención ¿vale?). Esta semana me toca hablaros de Escape Masnou y su submarino soviético. Se trata de una sala que lleva bastante tiempo abierta y que tenía ganas de jugar, pero que siempre había ido posponiendo, pero por fin conseguí que un grupo de pardillos me acompañara. 

Saltan todas las alarmas. Te has quedado aislado junto con otros camaradas en una zona segura del submarino nuclear soviético en el que estáis destacados y los indicadores marcan una pérdida crítica de oxígeno… Deberéis intentar recuperar el control del submarino y llevarlo a buen puerto antes de que sea demasiado tarde. Y si por el camino averiguáis qué es lo que ha salido mal, mejor que mejor.

AMBIENTACIÓN - 6.0

La verdad es que no sabía que esperar de la ambientación de la sala. La temática da para una ambientación espectacular, un submarino bien recreado puede dar MUCHO juego, pero se trataba de una sala abierta hace ya tiempo, por lo que no tenía muy claro que me iba a encontrar. 

La ambientación es correcta, tiene algunos puntos buenos pero creo que tiene margen de mejora, me esperaba una iluminación más tenue y todo mucho más "métalico", no se si se entiende lo que quiero decir... Pese a esto, se ve un esfuerzo por recrear la temática y hay algún efecto de sonido que te hace recordar que estás en un submarino. 

ENIGMAS - 6.5

Los enigmas que encontramos en el submarino son entretenidos. Podría incluso decir que los enigmas ayudan más a meterte en el papel "submarinil" que la propia ambientación. La mayoría me gustaron, el pero que le pondría sería el estado de algunos materiales (en ocasiones se notaba que habían pasado muchos equipos desde que abrieron). 

HISTORIA - 6.5

La historia me gusta. Es una temática arriesgada y eso siempre es de agradecer. Además, hay guiños por toda la sala que ayudan a entender más la historia que se quiere contar. Quizás aprovecharía mejor esto último e incorporaría esos guiños a alguno de los enigmas, ya que no interfieren en ninguno (que yo sepa) y así más equipos entendieran un poco la historia de fondo (a mi me lo tuvieron que explicar al acabar, pardillo máximo 😅).  

GAME MASTER - 6.5

La chica que nos atendió desempeñó su papel con soltura. La introducción no se vio nada forzada y la charla final fue agradable. Durante el juego prácticamente no intervino ya que nos desenvolvimos bastante bien dentro del submarino.


NOTA FINAL - 6
.38 

La primera sala de Escape Masnou es un juego entretenido de corte clásico con una buena dificultad. Es un buen juego que recomendaría para grupos de 3 si sois jugadores asiduos y aprovecharía para ir 4-5 si no habéis jugado mucho antes. Al salir nos comentaros que les queda poquito para abrir su segundo juego "Academia de Gladiadores", que por la temática... ¡tiene pintaza!


Puntuación revisada en Agosto del 2024.




Calle Rosa Sensat 8, Local D. El Masnou.
Tren: A 5-10 min andando desde la estación El Masnou
https://escapemasnou.com/

viernes, 15 de diciembre de 2017

#50 - WHITECHAPEL


Después de un período largo de ausencia vuelvo con las pilas cargadas y llenas de escapes por valorar. ¡Y no hay mejor forma para arrancar que con la review número 50! Este prestigio (😝) se lo lleva Whitechapel, una sala de terror de reciente apertura que me habían recomendado por diferentes vías. Además, la aventura cuenta con una duración de 75 minutos y eso significa 15 minutos más de miedo ^^

Este room nos traslada al Londres de la actualidad, donde parece ser que alguien está empezando a rendir tributo a Jack el Destripador, un famoso asesino que aterrorizó al barrio de Whitecapel en 1888... nuestra misión será descubrir su historia y no acabar como sus víctimas...


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida principalmente en el primer tramo del juego. Es cierto que baja un poco de nivel a partir de la segunda mitad (lo que se tiene que representar con la ambientación es más sencillo que en la primera parte) pero cumple su función durante toda la partida.

ENIGMAS - 7.0

Como en la mayoría de juegos de terror, los enigmas no tienen tanto el papel protagonista como en un juego que no sea de temática malrollera. En este caso encontraremos candados y llaves como el principal recurso pero también encontraremos algún mecanismo interesante que le hace sumar puntos. Sin embargo, encontré varias cosas que me recordaron a otros rooms de terror que en su momento me parecieron flipantes, pero al verlas en otra sala me faltó un poco de originalidad. 


HISTORIA - 8.5

La historia es buena y está bien integrada en el juego. A medida que vamos avanzando vamos descubriendo detalles y la historia va evolucionando. Es de agradecer que el pretexto no sea solamente "escapa del asesino". 

GAME MASTER - 9.0

Los chicos se pegan un currazo durante las partidas, eso es indiscutible. La introducción es muy buena, aunque creo que se podría mejorar un poco más con algún efecto de luz. El papel del Game Master durante la partida es muy bueno e implica mucho trabajo. Lo que más me gustó fue el fetiche que tiene Jack... (cuando juguéis sabréis de que hablo). 

Solo pondría el pero de que quizá hay demasiado contacto físico con el equipo y que los sustos son bastante "brutos", la mayoría de mis pardillos acabaron con alguna herida de guerra, pero supongo que esto se irá mejorando ^^


NOTA FINAL -  8.13

Whitechapel es un room muy recomendable con un temática sólida y que hará las delicias de los amantes del terror. Disponen de un modo misterio para los más asustadizos pero yo os recomiendo que elijáis el modo terror, ya que creo que la experiencia no será la misma sin todos los sustos que os esperan en el barrio más terrorífico de Londres. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Carrer de les Acàcies 23-25, Barcelona
Metro: Maragall (L4 o L5)
http://www.roomwhitechapel.com/index.php



viernes, 17 de noviembre de 2017

#49 - CONUNDROOM - MR. ASCOTT

Esta semana toca review de Conundroom y su sala Mr.Ascott. La verdad es que no había escuchado muchas opiniones sobre el juego, así que mi grupo de pardillitos y yo nos aventuramos a entrar sin saber que esperar (a veces nos gusta el riesgo). 

Para empezar os dejo la información que encontramos en su página web:

""Ascott Inc. es una empresa de alta reputación entre los coleccionistas de reliquias y buscadores de arte único. Empezó su trayectoria en un pequeño pueblo a las afueras de Londres donde Alfred Ascott, fundador y padre del actual CEO de la empresa, supo ver el verdadero potencial oculto de las pinturas más extrañas. A día de hoy Ascott Inc. se ha hecho un hueco en grandes ciudades a lo largo de toda Europa y cuenta con más de 5 galerías de arte en las que se producen las transacciones más elevadas de dinero en subastas.

Todo parece estar en orden, no hay nada que pueda hacer sospechar de que la vida de Mr. Ascott corre peligro, dado que es un simple hombre de negocios. Su despacho está impoluto. Entonces, ¿dónde se encuentra Mr. Ascott? Debería encontrarse en su lugar de trabajo y uno de los clientes más importantes de su agenda le espera para la entrega de uno de sus cuadros. ¡Y la reputación de Ascott Inc. pende de un hilo!

Acompáñanos en esta aventura llena de misterio y enfréntate a los retos y enigmas que James H. Ascott ha preparado para que nadie hurgara en sus cosas. ¿Serás capaz de resolver esta misteriosa desaparición? Y lo que es más urgente: ¿encontrarás la pieza de la colección para que la reputación de la empresa no se vea manchada?""

Así que nos disponemos a entrar en el despacho y averiguar que le ha pasado a Mr. Ascott:

AMBIENTACIÓN - 5.0

La ambientación de la sala no es la protagonista del juego. No vamos a encontrar nada impresionante en este aspecto pero cumple la función de llevarnos al despacho del señor Ascott. 


ENIGMAS - 7.0

Mr. Ascott es una sala de corte clásico, todos los enigmas pasan por candados menos un par y en general son enigmas que ya hemos visto en otras salas. Para mí, lo que le hace subir puntos es el sistema de roles y misiones individuales que tiene. Es un punto muy bueno (aunque creo que se podría mejorar sustituyendo alguna misión que no tiene mucha chicha...) que hace que la sala gane algo en este apartado. 


HISTORIA - 5.5

La historia no me enganchó. Que sea una empresa especializada en reliquias y arte me parece un poco aburrido y, aunque la historia evoluciona una vez dentro de la sala, el desarrollo tampoco aporta mucho a los enigmas. Creo que se le podría dar una vuelta más de tuerca y que resultara más interesante y entretenida. 


GAME MASTER - 7.0

La verdad es que el chico que nos atendió fue muy majete. Nos explicó la historia y nos asignó a cada una nuestra nueva identidad para saber cual era nuestra misión individual secreta. Durante el juego nos echó algún cable cuando lo necesitamos y la charla del final fue muy divertida, desvelando lo que cada uno trataba de hacer dentro del despacho. 

NOTA FINAL - 6.13

En resumen, Mr. Ascott es una sala clásica correcta con el punto original de las misiones individuales. Potenciando estas misiones creo que se podría convertir en un punto mucho más significativo del juego. Recomiendo la sala para grupos que se inicien en el mundo del escapismo para ir muchos (5-6 personas) y así aprovechar todas las misiones individuales o para grupos reducidos de escapistas más expertos (a estos les aconsejo ser como mucho 3 personas).

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Av. Diagonal 300, Barcelona.
Metro: Monumental (L2) o Glòries (L1)
http://www.conundroom.es/mr-ascott/

viernes, 10 de noviembre de 2017

#48 - ABDUCTION 2 - EL ORFANATO

Toca hablaros de la segunda sala de los chicos de Abduction Badalona. Si su primera propuesta La Caída Del Régimen fue una grata sorpresa, ahora tenía mucha expectación por su segundo juego. 

En Abduction 2 dejamos atrás a los Nazis para cambiar totalmente de temática. Esta vez viajaremos hasta un orfanato religioso y bastante misterioso. La verdad es que en la página web tampoco se da mucha más información sobre a lo que nos vamos a enfrentar... así que pasen y vean:


AMBIENTACIÓN - 8.5

Tanto el pre-juego (que ya hace que te metas en situación) como la ambientación del interior de la sala es muy buena. Por la temática pensaba que la ambientación no sería lo mas importante del juego, pero la verdad es que te hace creer que estás dentro de un orfanato. Me parecía un concepto difícil de plasmar y creo que lo han hecho de maravilla. 

ENIGMAS - 8.5

De entrada tengo que decir que los enigmas me parecieron fáciles, pero tengo que confesar que en general me encantaron. Alguno de ellos me sacó un "NO PUEDE SER" y al entenderlo totalmente un "GUAAAAAU". Cuando un enigma lo quieren hacer todos los integrantes del equipo, es que mola MUCHO. Dejando este en concreto de lado, la verdad es que todos son bastante originales y cumplen con la función de hacerte pensar. 

Justificando la nota, en este apartado también me gustaría valorar los métodos que se utilizan para avanzar por las diferentes estancias del juego, que me parecieron LO MÁS y de los más espectaculares que recuerdo en un room. 

HISTORIA - 8.0

La temática de orfanato mola mucho y la historia que se va explicando dentro también. Quizá me faltó profundizar un poco más en ella durante la partida e incorporarla un poco más en los enigmas, (esto creo que está mejor resuelto en su sala predecesora) pero en general esta muy bien conseguida.


GAME MASTER - 8.5

En nuestra partida no tuvo que intervenir mucho, ya que no nos quedamos excesivamente atascados en ningún punto de la partida (raro en nosotros), pero el trabajo que realiza durante el juego es muy bueno. Quizá me faltó que interactuara un poco más, pero hace un trabajo fantástico. 

NOTA FINAL - 8.38

Los chicos de Abduction pisan el acelerador  y colocan a su orfanato como una sala muy recomendable. Creo que es una muy buena experiencia de terror bajo y que no os arrepentiréis de realizar. Con estos antecedentes... ya espero la tercera ^^.


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Avinguda Bac de Roda 28, Badalona, Barcelona.
http://www.abduction.es/abduction2.html




viernes, 3 de noviembre de 2017

#47 - INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS [TEMPORAL - SALA CERRADA]

Como salimos con tan buen sabor de boca del Petit Piaf Hotel, mi grupo de pardillitos decidimos rápidamente visitarles de nuevo para el especial de Halloween que preparaban. Se trata de un juego totalmente distinto con nuevos enigmas y ambientación muy diferente a la del juego original.

En este caso, somos un grupo de reporteros en busca de casos paranormales que se adentran en la mansión Bequer, abandonada hace años aunque los vecinos siguen oyendo ruidos detrás de sus muros...

A diferencia de su juego original, Fake Hunters es un juego colaborativo y no comparte el modo de juego "intringulero" (una pena) pero teníamos muchas ganas de ver como podían reinventar el espacio de juego. ¡Así que para allá que nos fuimos!


AMBIENTACIÓN - 6.0

La ambientación es correcta y sorprende como han reinventado el espacio para que no te recuerde para nada al Petit Piaf. No encontramos nada sorprendente pero hay salas fijas con una ambientación mucho más justa que la de este room temporal.

ENIGMAS - 6.5

Aunque prácticamente todos los enigmas acaban con un candado, la verdad es que tengo que reconocer que algunos me parecieron curiosos. Supongo que si decidieran que este juego se convirtiera en un room fijo mejorarían un poco el tema de la presentación y los materiales de alguno de los enigmas (que fue lo que me rechinó más de la sala). Se que es un juego temporal y que demasiado han hecho en el poco tiempo que han tenido pero es lo que mejoraría.

HISTORIA - 8.5

Realmente lo que es la temática es muy "guay". Lleva todos estos programas americanos de falsos fenómenos paranormales a un room y ese efecto está muy conseguido sobre todo al inicio de la partida . Quizá una vez dentro se vaya desinflando un poco para no volver hasta el final, pero la idea es muy buena.

GAME MASTER - 9.0

Me sorprendió muchísimo el rol de la introducción y el gran "acting" que hace nuestro game master, siendo sin duda uno de los puntos fuertes de este especial de Halloween. Chapó.


NOTA FINAL - 7.5


En definitiva, fui a Fake Hunters muy concienciado sobre que se trataba solamente de un juego temporal, pero los chicos de Intríngulis han demostrado que en muy poquitos días pueden hacer una buena sala artesanal, con un introducción al juego que ya quisieran muchas y que cumple perfectamente la función de hacernos pasar un gran rato. ¡Recordad, si tenéis pensado visitar Fake Hunters tiene que ser antes del 25 de Noviembre!

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 y L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php