viernes, 26 de enero de 2018

#55 - THE RESISTANCE - LANZADERA ALIENÍGENA

Como os prometí, vuelvo con la review de la lanzadera alienígena de The Resistance. Se trata de una sala que lleva muy poquito abierta que nos traslada a un futuro distópico en el que los alienígenas han esclavizado a la raza humana... Los valientes que nos atrevamos a entrar en ella nos pondremos en la piel de militantes de la resistencia humana que se dejan capturar por los alienígenas. Tenemos 60 minutos para escapar de la lanzadera, desmantelándola desde dentro. 


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida y nos hace creer que estamos en una creación de seres de otro planeta, especialmente una de las estancias que me pareció muy conseguida. En general es muy buena aunque noté un poco el declive hacia el final del juego.

ENIGMAS - 8.5

En la lanzadera encontraremos enigmas MUY guays. Algunos te hacen buscar e ineractuar completamente con el ambiente y otros nos harán darle más vueltas al coco. La verdad es que todos me parecieron muy chulos y con un componente tecnológico muy elevado. Quizá añadiría un par más para hacer la sala más redonda pero no os defraudarán.

HISTORIA - 9.0

La historia me gustó mucho. El concepto de "la resistencia humana" mola cantidubi y la verdad es que dentro del juego podemos ver como va evolucionando la trama.

GAME MASTER - 8.0

Con una introducción totalmente inmersiva, el papel del game master está muy logrado y ayuda mucho a meterte en la historia al comienzo. Quizá vimos que la partida se nos hizo un poco atropellada por alguna pista que no era del todo clara, pero hay que tener en cuenta que es una sala que justo empieza, seguro que con el rodaje esto va a mejor.


NOTA FINAL - 8.25

En definitiva, la lanzadera alienígena es un gran room con una ambientación muy chula y unos enigmas con base tecnológica muy currados. Tiene un gran comienzo y unos efectos especiales bastante sorprendentes así que no creo que decepcione a ningún equipo de escapistas. Con el tiempo, creo que tiene madera para convertirse en una sala de visita obligada. ¡Buen trabajo!

Puntuación actualizada en Agosto del 2024. 



Calle de Taquígraf Martí 29, Barcelona
Metro: Les Corts (L3)
http://www.resistanceroom.com/



viernes, 19 de enero de 2018

PARDI-NEWS Vol. 4: NUEVAS APERTURAS

¡Hola pardillitos!

Os traigo un nuevo pardi-news con las últimas novedades en las salas de escape. Vamos con un repaso de las últimas aperturas que se han producido en estos meses:


RESISTANCE ESCAPE ROOM - LANZADERA ALIENÍGENA

Se trata de una sala que llevaba anunciada muchísimo tiempo pero que por fin ha abierto sus puertas. En "The Resistance" nos trasladamos a un futuro post-apocalíptico en el cual una raza alienígena tiene al planeta Tierra esclavizado. A nosotros nos toca ser combatientes de la resistencia humana que se han dejado capturar y se encuentran encerrados dentro de una lanzadera. Por suerte vamos a disponer de 60 minutos para liberarnos... 

¡Se trata de una sala con capacidad de 3 a 8 jugadores así que nos hace pensar en un juego grande y complicado! Pronto tendréis review de esta sala ^^

http://www.resistanceroom.com/

BIZARRE ESCAPE ROOM - CIRCUS

Otra sala que llevaba siendo anunciada desde hace bastante. Los chicos de Bizarre han abierto su primera sala, que nos mete de lleno en el fascinante mundo del circo. En este juego entraremos en el circo Bizarre, que antiguamente era una grandiosa compañía pero que últimamente tiene un bajón de público en sus espectáculos... así que el dueño ha tomado una decisión bastante "polémica" (y hasta aquí nos dejan leer). 

La verdad es que la temática de circo no está muy exprimida y tengo mucha curiosidad. Además, en Bizarre no pierden el tiempo y ya están acabando los últimos detalles de su segunda sala, "Toys", que estará ambientada en un jugueteria. 

https://bizarrebcn.com/


G.POINT

Tras una apertura un poco atropellada, lo cierto es que G.Point ha ido mejorando su reputación poco a poco. Ahora nos sorprenden con la apertura de nuevas salas, entre las que encontramos temáticas para todos los gustos. Entre ellas, podemos viajar a otras épocas con su "Máquina del Tiempo", ir en busca de "La Lámpara de Aladino" o disfrutar de su "Búnker Post-Apocalíptico".  

http://gpoint.es/

viernes, 12 de enero de 2018

#54 - MAD MANSION - PROYECTO GIBEON [SALA CERRADA]

Hoy os traigo review de una sala de Bilbao, ya que tuve que viajar unos días por motivos laborales y ya que estaba allí... no me podía ir sin hacer una sala ^^ La elegida fue Mad Mansion y su sala "Proyecto Gibeon", un clásico que todo el mundo menciona cuando se habla de las salas del norte. (actualmente el equipo de Mad Mansion tiene una segunda sala que continua con la misma historia y esta a punto de abrir "Dino Rising" con espectaculares críticas de los testers que ya la han podido probar).

Pero hoy nos centramos en Proyecto Gibeon, una sala ambientada en el universo de Maniac Mansion, una de las grandes aventuras gráficas que saltaron al mercado en los años 80 (y que personalmente creo que son las precursoras de todo el mundo de los room escapes).

Os dejo con la información que podemos encontrar en su web: La familia Crowell esconde un oscuro secreto en su mansión. Una noche cualquiera se os ocurre la idea de acercaros a saber cuál es. Nada más llegar al jardín de esa extraña casa, la puerta se cierra y quedáis atrapados. Disponéis de 1 hora para descubrir el misterio y escapar antes de que la familia Crowell vuelva y os pillen merodeando por su mansión. ¿Lo conseguiréis?  


AMBIENTACIÓN - 6.0

La ambientación es la propia de una sala de su época, no es lo que más destaca en el room pero no desentona para nada y realmente nos mete de lleno en la mansión de los Crowell. Aunque se le podría sacar un poco más de jugo, han aprovechado muy bien el espacio de juego para crear los diferentes ambientes necesarios para contar la historia. 


ENIGMAS - 6.5

La mansión de los Crowell esconde diversos enigmas, algunos originales a pesar del tiempo que lleva abierta la sala. No encontraremos ningún mecanismo muy espectacular (la gran mayoría son candados y combinaciones) pero si que nos toparemos con enigmas suficientes para darle al coco durante una hora.


HISTORIA - 8.5

Para mí es lo más guay del room. La originalidad de la temática provocará  algún que otro ataquito de nostalgia a los "gamers" más longevos. Creo que está bastante bien integrada en el juego (ambientación, pruebas...) y en conjunto hace un pack bastante sólido. 


GAME MASTER - 6.5

El chico que nos atendió fue muy correcto durante toda la partida. Nos ayudó un par de veces dentro del juego en los momentos de bloqueo y tuvimos una conversación bastante distendida. Solo nos faltó integrar un poco más la introducción del juego, el resto muy bien. 

NOTA FINAL - 6.88

En definitiva, "Proyecto Gibeon" es una sala clásica con un temática muy original y con enigmas curiosos. No conseguí arrastrar a mis compañeros de viaje a la segunda sala, pero prometo volver para enfrentarme a "Una Nueva Especie" y "Dino Rising".

Puntuación revisada en Agosto del 2024. 



C/Huertas de la villa, 16. (Uriortu Kalea, 16), Bilbao 
http://www.madmansion.es/index.php

viernes, 5 de enero de 2018

#53 - IMMERSIÓN ESCAPE ROOM [SALA CERRADA]

Inauguramos el 2018 en el blog con nueva review. En esta ocasión vengo a hablaros de una sala de reciente apertura. Aún tenía en mente el submarino de Escape Masnou, pero nunca hay suficientes submarinos, así que nos metimos en el de Immersión Room Escape.

Se trata de una sala peculiar, tiene la sala clonada para poder jugar versus, por lo que pueden jugar hasta 12 personas a la vez. Además no se trata de un room escape puro y duro, sino que incorpora la idea de un simulador. Durante la partida, no se tratará de ir resolviendo enigmas, si no de afrontar los imprevistos que pueden suceder en un submarino y eso hace ganar muchos puntos en cuanto a la integración de los enigmas en la sala. 


AMBIENTACIÓN - 7.0

Realmente parece que estás bajo el mar, se ajusta más a la idea que tenía en mente de como es un submarino. Se podría mejorar el realismo de algunos objetos pero es una buena ambientación. 

ENIGMAS - 8.0

Hay muy poquitas cosas que me rechinaran y que no formen parte del relato que nos "cuenta" la sala y la mayoría de los enigmas  están muy bien integrados tanto en la ambientación como en la historia. Lo cierto es que no hicimos nada que no "pegara" con la temática del juego y creo que eso es lo que hace crear una experiencia redonda.

HISTORIA - 8.5

Como ya he dicho, la historia juega un papel muy importante en esta sala, ya que todo tiene un sentido y va evolucionando mientras jugáis. Creo que han sabido exprimir al máximo la temática. 


GAME MASTER  - 6.5

La verdad es que nos atendió un chico encantador, aunque se notaba que aún tenía poco rodaje (normal, la sala apenas tiene unos meses), la atención fue buena y nos manejó bien por la sala. Aunque hubo algún fallo dentro del juego y por la manera de gestionarlo pudimos ver que lleva muy poco rodaje.

NOTA FINAL - 7.5

Immersión es un room que entra con buen pie en este mundillo. Considero que es un room complicadete. Cuenta con bastante tecnología que hay que "entender" antes de ponerte a resolver el enigma. Su modo versus atraerá sin duda a los grupos más numerosos y cuenta con una historia y una integración de los elementos buena. 

Con un poco más de rodaje y una introducción un poco más pulida acabará seguro con un mejor nota de la que le pongo hoy. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024. 


Carrer Melcior Palau, 9. Barcelona
Metro: Plaça de Sants (L1 y L5) o Badal (L5)
http://www.escaperoomimmersion.com/

viernes, 29 de diciembre de 2017

#52 - EL PAQUETE DE LA BRUJA

Hoy os traigo la review de una juego diferente. No se trata de un room escape al uso, el paquete de la bruja es un hall escape de 90 minutos de duración. La idea es la misma que la de un juego portátil pero con la ventaja de que se encuentra en un sitio fijo, lo que permite que se gane un poco en ambientación y pueden jugar grupos grandes, así que aprovechamos para juntarnos un grupazo numeroso y para allí que nos fuimos. 

¿Quieres conocer el conjunto de conocimientos y prácticas que intentan conjurar y someter los malos espíritus y las fuerzas maléficas ocultas para así poder causar daño a los demás? Voodoo, Tarot, Lectura de manos, Ouija, Pócimas, Conjuros y Runas. ¡Apúntate a nuestro taller de magia negra!

Cuando entres en el chalé tenebroso de la Bruja en Leiva 39 te va a venir a la mente ese maravilloso y maléfico ambiente de "Las Brujas de Zugarramurdi". Mires donde mires verás restos de antiguos alumnos, trozos de cerebros que explotaron y susurros que piden piedad. Todo elaborado y empaquetado atendiendo al detalle. Al finalizar, te llevarás tu carné de magia negra, para que puedas alardear de tus poderes mágicos a amigos y familiares. 

Advertencia: Recomendamos realizar correctamente el taller y finalizarlo a tiempo, ya que a la Bruja le gusta comerser a los asistentes que no terminan a tiempo. ¡Qué empiece el taller! La Bruja va preparando la salsa y precalentando el horno...

AMBIENTACIÓN - 5.0

La verdad es que esperaba más de la ambientación. Al estar el juego en un sitio fijo, creo que se podría ambientar más la sala donde se realiza la actividad. Aunque sea con efectos de sonido o algo más de atrezzo mientras juegas. El papel de la ambientación recae sobre todo en la (ausencia de) iluminación.

ENIGMAS - 6.5

Los enigmas son variados y diferentes según la rama de la brujería que intentes alcanzar. Al final todos acaban con candados pero la manera de conseguir las combinaciones me pareció divertida en la gran mayoría de los casos. 

HISTORIA - 6.5

La temática me gusta. Creo que la brujería no es un tema muy recurrente en los room escapes y creo que en el paquete de la bruja, la temática está bastante bien plasmada en los enigmas a resolver. Para mí, le falta tener algo de narrativa durante la partida. 

GAME MASTER - 6.0

Explicación correcta. Intervino poquito durante el juego pero nos ayudó un par de veces cuando lo necesitamos, aunque he de reconocer que me ponía un poco nervioso que estuviera por ahí pululando mientras jugabas.

NOTA FINAL - 6.0

El paquete de la bruja es una buena opción cuando os queráis juntar equipos bastante grandes (hasta 25 personas pueden jugar a la vez) con ganas de hacer algo diferente. 

No es un juego complicado y, aunque se puede hacer más de una prueba a la vez, también permite seguir una linealidad, ya que ninguna prueba fuerza a que sea solo una persona la que la haga y los demás miren. Creo que lo divertido de este juego es hacer piña y resolver los enigmas conjuntamente uno por uno.

Lo que más destaco son los enigmas. Si se le diera un poco más de peso a la ambientación podría convertirse en una muy buena opción para grupos grandes. 




Calle Leiva 39, Barcelona.
Metro: Hostafrancs (L1) o Plaza Espanya (L1 y L3)
http://www.elpaquetedelabruja.com/

viernes, 22 de diciembre de 2017

#51 - ESCAPE MASNOU - EL SUBMARINO SOVIÉTICO

Nuevo post como cada viernes (esa es mi intención ¿vale?). Esta semana me toca hablaros de Escape Masnou y su submarino soviético. Se trata de una sala que lleva bastante tiempo abierta y que tenía ganas de jugar, pero que siempre había ido posponiendo, pero por fin conseguí que un grupo de pardillos me acompañara. 

Saltan todas las alarmas. Te has quedado aislado junto con otros camaradas en una zona segura del submarino nuclear soviético en el que estáis destacados y los indicadores marcan una pérdida crítica de oxígeno… Deberéis intentar recuperar el control del submarino y llevarlo a buen puerto antes de que sea demasiado tarde. Y si por el camino averiguáis qué es lo que ha salido mal, mejor que mejor.

AMBIENTACIÓN - 6.0

La verdad es que no sabía que esperar de la ambientación de la sala. La temática da para una ambientación espectacular, un submarino bien recreado puede dar MUCHO juego, pero se trataba de una sala abierta hace ya tiempo, por lo que no tenía muy claro que me iba a encontrar. 

La ambientación es correcta, tiene algunos puntos buenos pero creo que tiene margen de mejora, me esperaba una iluminación más tenue y todo mucho más "métalico", no se si se entiende lo que quiero decir... Pese a esto, se ve un esfuerzo por recrear la temática y hay algún efecto de sonido que te hace recordar que estás en un submarino. 

ENIGMAS - 6.5

Los enigmas que encontramos en el submarino son entretenidos. Podría incluso decir que los enigmas ayudan más a meterte en el papel "submarinil" que la propia ambientación. La mayoría me gustaron, el pero que le pondría sería el estado de algunos materiales (en ocasiones se notaba que habían pasado muchos equipos desde que abrieron). 

HISTORIA - 6.5

La historia me gusta. Es una temática arriesgada y eso siempre es de agradecer. Además, hay guiños por toda la sala que ayudan a entender más la historia que se quiere contar. Quizás aprovecharía mejor esto último e incorporaría esos guiños a alguno de los enigmas, ya que no interfieren en ninguno (que yo sepa) y así más equipos entendieran un poco la historia de fondo (a mi me lo tuvieron que explicar al acabar, pardillo máximo 😅).  

GAME MASTER - 6.5

La chica que nos atendió desempeñó su papel con soltura. La introducción no se vio nada forzada y la charla final fue agradable. Durante el juego prácticamente no intervino ya que nos desenvolvimos bastante bien dentro del submarino.


NOTA FINAL - 6
.38 

La primera sala de Escape Masnou es un juego entretenido de corte clásico con una buena dificultad. Es un buen juego que recomendaría para grupos de 3 si sois jugadores asiduos y aprovecharía para ir 4-5 si no habéis jugado mucho antes. Al salir nos comentaros que les queda poquito para abrir su segundo juego "Academia de Gladiadores", que por la temática... ¡tiene pintaza!


Puntuación revisada en Agosto del 2024.




Calle Rosa Sensat 8, Local D. El Masnou.
Tren: A 5-10 min andando desde la estación El Masnou
https://escapemasnou.com/

viernes, 15 de diciembre de 2017

#50 - WHITECHAPEL


Después de un período largo de ausencia vuelvo con las pilas cargadas y llenas de escapes por valorar. ¡Y no hay mejor forma para arrancar que con la review número 50! Este prestigio (😝) se lo lleva Whitechapel, una sala de terror de reciente apertura que me habían recomendado por diferentes vías. Además, la aventura cuenta con una duración de 75 minutos y eso significa 15 minutos más de miedo ^^

Este room nos traslada al Londres de la actualidad, donde parece ser que alguien está empezando a rendir tributo a Jack el Destripador, un famoso asesino que aterrorizó al barrio de Whitecapel en 1888... nuestra misión será descubrir su historia y no acabar como sus víctimas...


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida principalmente en el primer tramo del juego. Es cierto que baja un poco de nivel a partir de la segunda mitad (lo que se tiene que representar con la ambientación es más sencillo que en la primera parte) pero cumple su función durante toda la partida.

ENIGMAS - 7.0

Como en la mayoría de juegos de terror, los enigmas no tienen tanto el papel protagonista como en un juego que no sea de temática malrollera. En este caso encontraremos candados y llaves como el principal recurso pero también encontraremos algún mecanismo interesante que le hace sumar puntos. Sin embargo, encontré varias cosas que me recordaron a otros rooms de terror que en su momento me parecieron flipantes, pero al verlas en otra sala me faltó un poco de originalidad. 


HISTORIA - 8.5

La historia es buena y está bien integrada en el juego. A medida que vamos avanzando vamos descubriendo detalles y la historia va evolucionando. Es de agradecer que el pretexto no sea solamente "escapa del asesino". 

GAME MASTER - 9.0

Los chicos se pegan un currazo durante las partidas, eso es indiscutible. La introducción es muy buena, aunque creo que se podría mejorar un poco más con algún efecto de luz. El papel del Game Master durante la partida es muy bueno e implica mucho trabajo. Lo que más me gustó fue el fetiche que tiene Jack... (cuando juguéis sabréis de que hablo). 

Solo pondría el pero de que quizá hay demasiado contacto físico con el equipo y que los sustos son bastante "brutos", la mayoría de mis pardillos acabaron con alguna herida de guerra, pero supongo que esto se irá mejorando ^^


NOTA FINAL -  8.13

Whitechapel es un room muy recomendable con un temática sólida y que hará las delicias de los amantes del terror. Disponen de un modo misterio para los más asustadizos pero yo os recomiendo que elijáis el modo terror, ya que creo que la experiencia no será la misma sin todos los sustos que os esperan en el barrio más terrorífico de Londres. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Carrer de les Acàcies 23-25, Barcelona
Metro: Maragall (L4 o L5)
http://www.roomwhitechapel.com/index.php