martes, 1 de agosto de 2017

#37 - INSOMINA CORPORATION - EL CÓCTEL DEL DOCTOR

¡Hola pardillitos! Por fin el escapista pardillo se armó de valor e hizo una excursioncita hasta Berga... 

Insomnia Corporation es una de las experiencias con mejores críticas, tanto de amantes de los room escapes como de fans del terror, por lo que era una visita obligada. Cuentan con dos salas, "El cóctel del doctor" y "Xperiment" y en mi caso aproveché la escapada y reservamos los dos juegos para el mismo día, cosa que os recomiendo muchísimo. 
Para estos room es indispensable contar con vehículo y nervios de acero (esto último en mi caso va a ser que no).  En el post de hoy os hablaré de la primera sala que abrieron, "El cóctel del doctor":

Nuestra aventura empezará en un bar normal y corriente donde nos tomaremos el famoso cóctel, se nos darán las instrucciones para poder llegar a nuestra cita con el doctor y se nos aconseja que aparquemos con el coche mirando hacia la salida... Que majos. Una vez allí... comienza el espectáculo:

AMBIENTACIÓN - 8.0

Puede que los escenarios no sean espectaculares visualmente (no olvidemos que representan una casa.. y es una casa) pero la experiencia global hace que te metas muchísimo en el papel y que todo encaje a la perfección. Los efectos de sonido y luz y la atmósfera que crean los game masters durante la partida es brutal. 

ENIGMAS - 7.0

En cuanto a enigmas, el cóctel del doctor es una sala clásica (es de las más antiguas que hay abiertas) y la mayoría pasan por candados, pero nos encontramos con maneras de conseguir las combinaciones originales. 

HISTORIA - 9.0

La historia no deja de ser la clásica del hombre de ciencia que quiere experimentar con nosotros... pero toda la parafernalia que empieza mucho antes de llegar a la casa la enriquece muchísimo, haciendo ya que el viaje forme parte de la historia. 

GAME MASTERS - 10

No es discutible. Desde una interpretación espectacular en el inicio, pasando por un papel impecable durante todo el juego y acabando con el final más intenso que he vivido en un room hasta ahora (VAAAAAAYA FINAL). El papel de los directores de juego es crucial en este room y lo hacen de manera magistral. 

NOTA FINAL - 8.5

En definitiva, el cóctel del doctor es una sala de corte clásico súper recomendable. El valor del room reside en el trabajo y la interpretación de los game masters, que es brutal. Esto convierte la sala es una descarga de adrenalina constante. Todo el mundo que ha visitado la casa del doctor recomienda muchísimo la experiencia y ahora entiendo la razón. No lo dudéis, el viaje hasta Berga merece MUCHO la pena. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


En alguna parte de Berga...
http://www.insomniacorp.com/


lunes, 24 de julio de 2017

PARDI-NEWS Vol. 1: SALAS NUEVAS Y PRÓXIMAS APERTURAS

¡Hola pardillitos! 

Hoy os traigo una entrada un poco diferente. El fenómeno room escape esta ganando adeptos cada día y eso da pie a que nuevas salas se den a conocer prácticamente cada semana. En esta entrada voy a repasar las últimas novedades y las salas que ya han sido anunciadas pero que aún tenemos que esperar un poco para disfrutar de ellas ¡Qué ganas!

SALAS DE APERTURA RECIENTE

G.POINT

G.Point es una de las novedades más importantes, situado en Sant Adrià del Besós, en pleno Forum. Se trata de un macrocomplejo de room escapes con nada menos que 10 salas diferentes que se planean ampliar a 18 en un futuro próximo. Entre estas salas tenemos temáticas para todos los gustos: Una estación de bomberos, un museo, un barco a la deriva... Aunque otras muchas son temáticas que ya existían en Barcelona anteriormente, como un atraco a un banco, viajar al antiguo egipto o una sala ambientada en Alicia en el País de las Maravillas. 

La verdad es que la iniciativa ha generado mucha curiosidad entre los escapistas aunque la gente que ya lo ha probado ha comentado que se tendrán que retocar unas cuantas cosas, ya que parece que han abierto demasiado pronto y el resultado no es óptimo. ¡Habrá que esperar un poco e ir a probar a ver que tal! La inauguración se realizó el pasado día 20 de julio. 

http://gpoint.es/


CUBICK 2

Una de las salas más aclamadas por todos los escapistas ha sido Cubick (actualmente está en el puesto número 4 de este humilde blog). Por eso todo el mundo está muy emocionado con la segunda sala de esta empresa. Ha abierto hace escasas semanas y de momento todas las críticas están siendo MUY positivas. Este escapista pardillo está deseando encontrar un huequito para poder visitarla. 

En Cubick 2 - El secuestro, tenemos que rescatar a María, la hija de 9 años de un importante ministro. Dentro de poco me tendréis por ahí ^^

http://cubickroomescape.es/


BAJO ZERO

El equipo de "Escapem" ya contaba con su sala "La Sospecha" (que aún tengo pendiente de hacer, soy horrible) pero acaba de abrir las reservas para su segunda sala. Se trata de Bajo Zero, que nos promete un viaje que jamás olvidaremos... Los grupos que ya han podido disfrutar de la aventura han salido encantados y todos coinciden en que es un paso adelante en lo que a salas de escape se refiere... Muchas ganas. 

http://escapem.com/salas/bajo-zero





PRÓXIMAS APERTURAS



GOLDEN POP

Poco se sabe de esta próxima aventura. Solo sabemos que 3 grandes rooms se han juntado para este proyecto (los chicos de Cubick, Locked ZGZ y Scaparium) y que parece ser que será un room escape inspirado en un cine y que estará en el centro de Barcelona. 

De momento están con el proceso de creación de la sala pero ya se puede seguir su progreso en su Facebook. Viendo los juegazos que tienen a sus espaldas, la sala promete y mucho.






ALIEN: EL ORIGEN

Y esta semana pasada se desveló otro notición. Los chicos de Escape Barcelona están acabando la que será su CUARTA sala. Si ya con la anterior se marcaron un juegazo con Jurassic Land (basado en la saga de películas de Jurassic Park y actualmente en mi top 3 de salas), esta vez vamos a tener que subirnos a la Nostromo, ya que han confirmado que su siguiente juego estará inspirado en la saga de películas de Alien. 

Según su Facebook, la sala estará lista para pasado este verano y no puedo tener más ganas. Podéis estar seguros de que tendréis review por aquí. 

http://www.escapebarcelona.com/


martes, 18 de julio de 2017

#36 - SCAPARIUM - FRANKY RESURRECTION

Toca que hablemos de una de las salas que forma parte de la "Ruta Del Dragón". Scaparium es una empresa situada en Vilanova que cuenta con dos salas: Operación Orpheus y Franky Resurrection. Hoy os hablaré de la segunda. 

En su página web nos deja una breve introducción a lo que nos podremos encontrar dentro del juego: Nuestra aventura se sitúa en los inicios del siglo XIX, cuando el afamado Doctor FK ha sido detenido bajo las acusaciones de demencia y brujería, en el día en que está pronosticada la tormenta eléctrica que precisa para culminar su experimento. El punto álgido de la tormenta está previsto dentro de una hora aproximadamente y ese es el tiempo que disponemos para entrar a su mansión y, con las pistas que ha dejado, terminar su creación y demostrar así que, lejos de estar loco, es un brillante científico. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de la sala es buena. Algunas habitaciones son más impresionantes que otras pero en todas están cuidados los detalles. Hay pocos objetos que no formen parte del juego y durante la partida no tienes la sensación de "uy, esto no se puede tocar" que a menudo pasa en otros rooms. 


ENIGMAS - 7.5

En la mansión del Doctor FK encontraremos enigmas para todos los gustos: Observación, Lógica, habilidad... e incluso alguno que requiere un poco de fondo y persistencia ^^ En general son enigmas muy pensados y, aunque encontraremos candados, las manera de conseguir las combinaciones es atractiva.


HISTORIA - 8.0

Aunque hemos visto muchos rooms basados en experimentos locos y científicos, en el caso de Franky Resurrection todo tiene referencias a la novela gótica de Mary Shelley, lo que le hace subir puntos. Además, la gran mayoría de los enigmas están relacionados con la historia, lo que siempre ayuda a que la experiencia sea más redonda. 

GAME MASTER - 7.0

Una introducción correcta. Se nos explicaron las normas básicas del juego y se nos puso un vídeo introductorio para ir metiéndonos en el papel. El vídeo me pareció muy trabajado y de calidad, me gustó. Al final comentamos la jugada en una charla muy distendida. 


NOTA FINAL - 7.38

La propuesta de Franky Resurrection es muy entretenida. Nos encontramos con una sala que va de menos a más, con una dificultad ideal para que todo tipo de grupos disfruten de la experiencia y con enigmas originales. La pequeña escapada (nunca mejor dicho) a Vilanova merece la pena para poder disfrutar y echarle una mano al Doctor FK. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.



Calle Providència 66, Vilanova i la Geltrú.
http://scaparium.com/


sábado, 1 de julio de 2017

#35 - UNREAL ROOM ESCAPE - LA MINA

¡Hola pardillitos!

Hoy vamos con uno de los grandes estrenos de la temporada, los creadores del juego "Misión S.W.A.T.", uno de mis favoritos, han abierto una nueva sala bajo el nombre de Unreal Room Escape. Esta nueva sala lleva por nombre "La Mina" y como os podéis imaginar, nos pondremos en la piel de los nuevos mineros que se adentran en ella. 

Con la gran experiencia que tuve en la misión S.W.A.T y las grandes referencias que tuve de esta nueva sala, me faltó tiempo para ir y ver que tal en la mina :D


AMBIENTACIÓN - 10

La ambientación es espectacular, estás en una mina de verdad, para lo bueno (inmersión total, nada te saca del papel en toda la partida, reproducción exacta de lo que podemos encontrar dentro de una mina, un par de elementos que me sorprendieron MUCHÍSIMO...) y para lo malo (realmente hacía muchísimo calor y se iba intensificando a medida que te adentras en la mina, creo que este punto se podría mejorar). 

ENIGMAS - 8.5

Los enigmas están sumamente mimetizados con la temática y el entorno. No hay ningún enigma que te saque de la idea de que estás en una mina y eso es de agradecer. Sin embrago, a mi me faltó un poco el factor "pensar" dentro del juego. Exceptuando dos o tres enigmas, la mayoría son enigmas mecánicos que a mi personalmente no me atraen tanto como los de lógica.

A pesar de esto, en este apartado también me gustaría valorar el papel "físico" que pide el room y las transiciones de un espacio a otro, que hacen que gane muchos puntos.  

HISTORIA - 9.0

La temática de una mina es arriesgada. No había nada igual y se agradece la bocanada de aire fresco. En su historia se nos dice que la mina cerró hace un tiempo debido a que una explosión sepultó a todos sus trabajadores. Nosotros pertenecemos a una empresa que ha comprado la mina y vamos a recuperar los cuerpos, a pesar de que la mina ya no cuenta con tantos recursos minerales... La historia es intrigante aunque a mi me faltó un desenlace un poco más potente para darle el 10.

GAME MASTER - 8.5

El papel del game master es mínimo al comienzo de la partida, aunque lo poco que tienes contacto con él está muy metido en su papel. Las pistas que va dando durante el juego son más bien indicaciones que como proceder (se nota que ya tiene experiencia con su otra sala) y la charla post game fue muy distendida, enseñándonos los entresijos de la sala. 


NOTA FINAL - 9.0

La Mina es sin duda un gran room escape y un imprescindible para los amantes de este mundo. Los puntos fuertes de esta sala son la ambientación y lo bien que están integrados los enigmas en la temática y la historia. Bajo mi punto de vista solo mejoraría la temperatura del room e incorporaría un par de enigmas más para llenar más el espacio de tiempo hasta los 90 min (o bien reducir el tiempo total de partida). Por lo demás, se trata de un room que hay que hacer sí o sí. Imprescindible. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.



Calle Bacardí 32, Hospitalet de Llobregat. Barcelona
http://unrealroomescape.es/

lunes, 26 de junio de 2017

#34 - ÁTROPOS - AEGIS [SALA CERRADA]

Después de unas semanas inactivas vuelvo con la review de una sala nueva en Barcelona. Se trata de los chicos de Átropos y su primer juego, Aegis. La sala, que abrió hace tan solo un mes, promete introducirnos en la pesadilla de una mente traumatizada y obsesiva... y la posibilidad de quedar atrapados en ella para siempre... 

Hacía tiempo que una temática no me llamaba tanto la atención, así que me salté mi norma de esperar a que los rooms llevaran unos tres meses de rodaje y no dudé en reclutar a mi grupito de pardillos. 


AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de la sala es correcta. El tamaño del juego es sin duda superior a la media y el número de salas es importante. Quizá la ambientación no destaque por ser espectacular pero hace un gran trabajo de inmersión, ayuda a crear tensión y cumple su papel de manera más que adecuada. 

ENIGMAS - 8.0

Enigmas originales y que hacen que todos los jugadores tengan que colaborar si se quiere conseguir escapar. Me ha gustado mucho que prácticamente la totalidad de ellos giran entorno a una misma temática muy concreta, pero nunca se hacen repetitivos. Destacar también que es de las pocas veces que he visto que sea de suma importancia el papel de cada jugador, cosa que para mi gusto, ayuda mucho a que la compenetración del equipo sea esencial.


HISTORIA - 8.5

La temática me llamaba muchísimo la atención y me daba miedo que no estuviera muy integrada en el juego. Para mi gusto lo único que mejoraría respecto a la historia seria relacionarla un poco más con la manera de empezar el juego, el resto creo que esta muy bien pensada y bien integrada en el transcurso de la partida. 

GAME MASTER - 7.0

La introducción que nos realizó la game master fue correcta. Se nota que llevan muy poquito tiempo abiertos, que aún no está perfectamente ejecutada y que les falta un poquito de rodaje. Todo mi equipo de pardillitos coincidimos en que la chica estaba bastante nerviosa y que mejorando estos puntos es una introducción con MUCHÍSIMO potencial. Por otro lado, las pistas que nos fueron llegando fueron adecuadas y en los momentos que las necesitábamos. Toda la parte de acting una vez dentro también nos gustó.


NOTA FINAL - 7.63


A pesar de que mi equipo de pardillos de ese día tenemos ya bastante experiencia en las salas de escape, Aegis nos pareció una sala bastante complicada. Hay algunos enigmas sencillos pero el volumen de pruebas nos pareció superior a la media, cosa que nos hizo disfrutar mucho de la partida. El ambiente de tensión y algún que otro susto puntual también ayuda a incrementar la dificultad de la sala.

Aegis es un juego complicado con una historia muy bien trabajada y una dinámica de juego que se desmarca y va un paso más allá que muchas otras salas. Quizá pecamos de ansiosos al visitar este juego cuando apenas lleva un mes abierto pero creo que cuando se acaben de pulir algunos detalles (sobre todo en cuanto a la entrada en el juego y al post game), puede convertirse en una de las salas de visita obligada para los amantes de la tensión y el terror.  


Puntuación revisada en Agosto del 2024

Calle de la Garrotxa 4, Barcelona
Metro: Congrès (L5) o Maragall (L5 y L4)
http://www.atroposescape.com/

viernes, 9 de junio de 2017

#33 - DOPPLER - VIENTOS DE PÓLVORA [SALA CERRADA]

Volvemos con las salas de Barcelona. Hoy os hablaré de una sala bastante reciente; se trata de Doppler Room Escape y su primer sala: Vientos de Pólvora. En ella nos metemos en la piel de un grupo de ladrones de guante blanco que son contratados por Klint Eastgood, un famoso actor que quiere un papel para el mejor Spaguetti Western que se grabará jamás. Por eso nos contrata, quiere que nos infiltremos en el plató de esta película y que robemos el guión del largometraje.

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación está conseguida. Nos metemos de lleno en el lejano oeste (o en un plató que lo representa) y no encontramos elementos que desentonen. Alguna sala está más conseguida que otra pero la ambientación en general es correcta. 

ENIGMAS - 7.0

La mayoría son enigmas de lógica y de romperse la cabeza. No encontré ninguno que me sorprendiera mucho por su originalidad, pero si que son interesantes y entretenidos. Encontramos algún mecanismo pero no es la tónica dentro de esta sala. 


HISTORIA - 6.5

Para mi flojea un poco. El tema de que sea el plató de una película me parece muy original, pero el hecho de que un actor quiera robar el guión para obtener el papel no me convence demasiado. 


GAME MASTER - 6.0

La chica fue correcta. Nos contó la historia al inicio y nos fue dando comentarios a lo largo de la partida para orientarnos. Para mi gusto se podría mejorar un poco la introducción al juego. 


NOTA FINAL - 6.5

Creo que Vientos de Pólvora es una sala entretenida que recomendaría a equipos que hayan hecho ya unos cuantos escapes. Ofrece un punto de dificultad añadida y unos enigmas y ambientación que están en la media que podemos encontrar actualmente en Barcelona. Mejorando un poco la introducción y puliendo la historia acabaría de redondear la sala.

Puntuación revisada en Agosto del 2024. 



Calle Legalitat 12, Barcelona
Metro: Joanic (L4)
https://www.dopplerexperiences.com/


lunes, 5 de junio de 2017

#32 - CRONOS VALENCIA - LA TUMBA PERDIDA

Ponemos punto y final a mi estancia en Valencia con la otra sala de Cronos Valencia. Si hace uno días os hablé de El Galeón, hoy os traigo la review de La Tumba Perdida, su segunda sala y la más complicada. Tengo que reconocer que iba con muchos nervios ya que todo el mundo me decía que era una sala muy difícil y que muy poquita gente la consigue sacar... pero antes de la review os dejo lo que nos explican en la página web:

Año 30 a.C. Viajaréis al interior de la tumba de la última Reina de Egipto. Cleopatra VII ha sido una de las grandes mujeres de la historia. Cuenta la leyenda que se suicidó por la mordedura de una cobra egipcia - una áspid - tras descubrir la muerte de su amado Marco Antonio. Según otras versiones, se quitó la vida al temer el destino de esclavitud que le esperaba a ella y a su familia al ser derrotados por Octavio - futuro emperador Augusto -. La reina fue enterrada con todos los honores y, junto a sus restos, colocaros el elixir de la Vida Eterna y el Libro de los Muertos para vivir eternamente en el más allá.

Hemos descubierto una intrusión espacio-temporal en esa época y necesitamos restablecer el orden natural de los hechos. Debemos impedir que la tumba sea descubierta. Para ello, vuestro grupo será enviado a la antesala de la cámara funeraria con el objetivo principal de encontrar el Elixir y sellar la antesala con explosivos para sepultar la entrada a la tumba y que nadie pueda descubirla. Opcionalmente, tenéis una misión secundaria. Hallar el Libro de los Muertos. 

El fracaso de la misión puede tener consecuencias catastróficas. Confiamos en vosotros. 

Con esta premisa tan interesante, mi equipo de pardillitos y yo nos moríamos de ganas de ponernos a prueba y ver hasta donde éramos capaces de llegar:

AMBIENTACIÓN - 9.0

Visualmente el juego llama mucho la atención, todos los detalles están muy cuidados y recrea fielmente lo que podría ser la tumba de la última reina de Egipto. Algunos detalles me parecieron muy acertados y absolutamente nada me pareció fuera de lugar. 


ENIGMAS - 9.0

Muy variados. Podréis encontrar enigmas del gusto de todo el mundo: enigmas de habilidad, de observación, algunos con los que romperse bastante la cabeza...


HISTORIA - 8.5

La temática de Egipto siempre resulta muy atrayente. Si además sumamos los viajes en el tiempo que nos ofrece la corporación, nos queda una historia muy bien construida. Añadir también que los chicos de Cronos han creado su sala con un trasfondo real, lo que siempre hace sumar puntos. 


GAME MASTER - 7.5

Los game masters de Cronos nos parecieron muy simpáticos. la introducción fue muy amena y, como ya dije en la review del Galeón, tiene un punto añadido con respecto a los otros juegos que hicimos en Valencia. 

NOTA FINAL - 8.50

Mi grupo de pardillitos iba cagado, ya que nos lo habían pintado bastante negro... Como el Galeón, la Tumba Perdida tiene diferentes niveles de dificultad y una misión secundaria para resolver. En esta ocasión, nuestros game masters nos aconsejaron dejar la misión secundaria para el final, ya que se podría hacer perfectamente al acabar la principal (si es que lo conseguíamos...). A pesar de ser un grupito reducido (jugamos solo 3 personas), conseguimos escapar de la tumba en los últimos segundos, y eso que pasamos totalmente de la misión secundaria desde el minuto 1. 

Sin duda, creo que La Tumba Perdida es el juego más complicado al que me he enfrentado hasta ahora, ya que el volumen de pruebas es muy alto, aunque tengo que reconocer que disfruté muchísimo de la sala.

He podido comprobar que las salas de Cronos son más bien pequeñitas, pero no les hace falta más espacio para incluir una gran cantidad de enigmas muy orginales. Destacar una vez más la ambientación de la sala y el gran reto que supone, aún para escapistas con muchas salas de experiencia. 


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Calle Sevilla 13, Valencia
http://cronosvalencia.com