sábado, 9 de noviembre de 2024

#154 - KEY PLAY - NUNCA JAMÁS

¿Creéis en las hadas?... ¡Yo creo, yo sí creo!

Llevamos tiempo teniendo conocimiento de la Sala de Alicia que tienen los chicos de Key Play, pero nunca nos habíamos decidido a ir... y al final visitamos antes su segunda sala, ambientada en la película de Peter Pan.

En esta sala nos meteremos en la piel de un grupo de niños perdidos dispuestos a salvar al mundo de Nunca Jamás. Tengo que decir, que tenía miedo que la sala estuviera pensada únicamente para el público infantil y, aunque quizá los peques la disfrutarán más que la media, en absoluto es una sala solo para niños. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es quizá lo que nos pareció que iba más enfocado a los más peques, en que fuera llamativa para ellos, pero para nosotros en algunos puntos se nos quedaba un pelín corta. Creo que no es el fuerte de la sala, que destaca más en otros aspectos.

ENIGMAS - 8.0

Nunca Jamás tiene una gran variedad de enigmas de corte clásico pero muy originales. Alguno nos chocó por su presentación, pero en general son muy entretenidos y muy divertidos de realizar. Tiene, además, un punto físico importante, por lo que si os gusta sudar un poco la camiseta, lo pasareis bien.

HISTORIA - 8.0

La temática de la sala es original y quizá no es la primera que te viene a la mente al pensar en películas de Disney. La trama no es complicada pero está clara desde el principio. De vez en cuando se agradecen este tipo de salas más desenfadadas con una trama más simple pero que cumple su función y lo compensan con su originalidad. 

GAME MASTER - 8.5

La chica que dirigió la partida fue encantadora y durante la partida, aunque no interviene de manera activa, nunca (jamás jeje) te olvidas que está ahí. El post game fue muy ameno y se notó que estuvo pendiente a nuestro juego. 


NOTA FINAL - 7.75

Como resumen, Nunca Jamás es una sala divertida con un buen balance en todos los aspectos. Si que se nota que quizá tiene un enfoque más hacia el público infantil, pero es de igual manera disfrutable para adultos, gracias a sus entretenidos enigmas. En general, nos pareció una buena sala para ir en grupos de unas 4 personas.


                                                                    Puedes reservar Nunca Jamás aquí.

Passeig de la Muntanya, 110, 112, 08402 Granollers, Barcelona


sábado, 19 de octubre de 2024

#153 - ESCAPE BARCELONA - K.O.N.G PROTOCOL

Tres años después de jugar el gran Cibercity 2049, volvíamos a Escape Barcelona con muchas ganas de hincarle el diente a K.O.N.G Protocol, su eternamente anunciada nueva sala, que coge inspiración de sagas como, a parte de la obvia por su nombre, Resident Evil o Jurassic Park. 

K.O.N.G es quizá el primer intento real de la empresa por entrar en el terreno de la tensión / terror. Aunque no es un juego de terror al uso, si que te mantiene durante toda la partida inquieto y puede ser que a los más cagados os de algún que otro vuelco el corazón.  

AMBIENTACIÓN - 10

Ninguna sorpresa en esto. Hace tiempo ya que Escape Barcelona borda sus ambientaciones. Desde el ya clásico Alien: El Origen, han sabido mantenerse a un nivel altísimo en este campo. Debo decir, que cuando ya me pensaba que iba a saber como era la tónica en la ambientación, llega un momento en el que te encuentras con un nuevo elemento, que a mí por lo menos me dejó con la boca abierta. 

ENIGMAS - 9.5

Quizá una de las pocas cosas que se le podían achacar a Akasha o Cibercity, sus últimas creaciones, era el número de enigmas, que puede ser que estuvieran un poco por debajo en cuanto a cantidad. En K.O.N.G han escuchado a los jugadores y se han puesto las pilas con esto. El volumen de juegos es alto y tiene un nivelazo de electrónica en la gran mayoría de los enigmas, pero ofreciendo una gran variedad. 

Además, también han aumentado la horquilla de duración, que en este caso es de entre 120 y 150 minutos de juego. Nosotros estuvimos unos 140 y la verdad es que la sensación fue de no estar prácticamente parados durante la partida. 

HISTORIA - 10

En cuanto a la temática y la narrativa, Escape siempre acierta. Nos ofrece una temática muy diferente a la oferta que tenemos actualmente y le pone su sello de "historia" en la que todos los enigmas están integrados en la narrativa.

GAME MASTER - 9.0

El papel del game master está presente durante buena parte del juego. Las interacciones están bien pensadas y cumplen diferentes propósitos: alguna nos sacó bastantes risas y otras un poquito más de sustirrín.


NOTA FINAL - 9.63

K.O.N.G es una sala redonda, a la que han sabido añadirle el punto justo de tensión para que sume sin que eso desmerezca al resto de componentes de la experiencia. Para mí, es un paso hacia adelante respecto a Cibercity en cuanto a enigmas sin bajar el nivel al que nos tienen acostumbrados en cuando a ambientación y narrativa. Enhorabuena y gracias por seguir creando salas de este nivel.


Puedes reserva K.O.N.G Protocol aquí

Carrer de Francesc Moragas, 18, 08922 Santa Coloma de Gramenet, Barcelona

Metro: Santa Coloma (L1)

sábado, 28 de septiembre de 2024

#152 - QUIMERA ESCAPE - SUSTOS S.A.

Cuando que nos enteramos que los chicos de Quimera, después de SEVEN y CRUPIER, iban a lanzar una sala inspirada en una de nuestras películas favoritas de Pixar, sabíamos que teníamos que ir a hacerles una visitilla. 

Como os podéis imaginar, Sustos S.A. está inspirada en el imaginario de Monstruos S.A y teníamos mucha curiosidad sobre como plasmarían la originalidad que tiene la película en una sala de escape. 


AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es correcta. Quizá esperábamos algo un poco más espectacular, ya que la película tiene escenarios muy variopintos, pero la sala principal del juego está conseguida y te traslada al largometraje.

ENIGMAS - 7.0

A pesar de ir al poco de su apertura, la sala me dio sensaciones de juego old school y creo que fue en parte por los enigmas. Me gustó que utilizaran recursos sencillos para crear juegos divertidos que no necesiten de tanta tecnología como estamos acostumbrados en la actualidad.

HISTORIA - 9.0

Uno de los puntos fuertes de la sala. El concepto base, como ya he dicho, me pareció muy original y la historia en ese sentido no defrauda. Me pareció muy original la introducción al juego (eso ya me pasó en CRUPIER también y creo que se ha convertido en una marca de la empresa) y la sala tiene un hilo narrativo y varios personajes. 

GAME MASTER - 9.0

La Game Master tampoco se queda atrás y juega un gran papel en la sala. Su rol solo suma y para mi convierte lo que seria una sala entretenida en un buen juego. Valoramos mucho su sentido del humor y su poca vergüenza 😜


NOTA FINAL - 7.88

Sustos S.A. es una buena sala que disfrutareis, sobre todo, si sois fans de la película. Os recomiendo que os dejéis poseer por vuestro niño interior y que la disfrutéis interactuando con la Game Master, que es para mi la parte más divertida de la sala. 



Puedes reservar Sustos S.A. aquí

Calle Rioja 22, Les Franqueses del Vallès (Barcelona)


sábado, 7 de septiembre de 2024

#151 - WILLY EL TUERTO


Hacia ya bastante tiempo que iba detrás de esta sala; la verdad es que siempre la metía en mis quinielas de "próxima sala" pero por un motivo u otro siempre acababa reservando otra, pero por fin le pude hincar el diente. Esta sala nos transporta al imaginario de la película "Los Goonies", una de las películas de culto más famosas de los años 80. En ella, Willy el Tuerto fue un famoso pirata que consiguió robar un gran tesoro del Rey de Inglaterra y lo ocultó en un lugar recóndito. Nuestra misión en esta sala es encontrar ese escondite y conseguir ese preciado tesoro. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está bien conseguida, en seguida nos transporta donde pretende y nada desentona. Personalmente no estoy muy familiarizado con la película en cuestión, pero algún pardillito de mi equipo si y encontró muchos guiños al largometraje. 

ENIGMAS - 6.5

Para mí, los enigmas me flaquearon un poquitín. No son malos en absoluto, pero creo que están un paso por detrás de la ambientación. Me faltó un poco el componente de diversión que creo que es clave en las salas, pero cumplen la función de entretener durante los 80 minutos de juego.

HISTORIA - 7.5

La temática de piratas ya la hemos visto varias veces en otros juegos, pero está bien implementada y tiene al estar basada en una película concreta le da un toque diferenciador de otras historias similares.

GAME MASTER - 7.0

El Game master tiene alguna interacción durante la partida que le da un toque de nostalgia a la sala. El post game fue correcto, donde nos explicó alguna cosa que no nos quedó clara. 

NOTA FINAL - 7.38

Willy es una buena sala que seguro que encanta a los fans de la película. Destacaría sobre todo la ambientación y la originalidad a la hora de introducir la narrativa de la sala. Mi punto de mejora sería más en el campo de enigmas, que entiendo que sean "old school" por la temática de la sala, pero creo que se podrían mejorar haciéndolos algo más divertidos. 




Puedes reservar "Willy el Tuerto" aquí

C/ Poeta Folguera 13, Sabadell

sábado, 17 de agosto de 2024

#150 - GOLDEN POP - JURASICO

Ya de vuelta en Barcelona, decidimos que era un buen momento para visitar por fin de nuevo a los chicos de Golden Pop. Hace unos años visitamos sus Catacumbas y ahora había que hacer lo propio con su parque de dinosaurios.

AMBIENTACIÓN - 10

Oh wow. La verdad es que la ambientación te deja descolocado, sobre todo después de los primeros 10 minutos de juego. A veces cuesta hasta pensar como han metido ahí según que partes del decorado y me sorprendió parándome a pensar el mantenimiento tan brutal que tiene que tener esta sala. Es sin dudarlo, el punto fuerte de la experiencia. 

ENIGMAS - 7.5

Tenemos por delante 2 horas de juego según la web. Y no es que estemos parados mucho rato durante la partida. Hay enigmas de sobra para llenar ese tiempo y muchas veces están tan mimetizados con la historia que no parecen enigmas en sí, si no el procedimiento lógico a seguir en la situación planteada. Esto lo valoro positivamente, pero por otra parte creo que en ciertas secciones del juego han querido potenciar tanto ese aspecto que se han olvidado un poco de que los enigmas también tienen que ser divertidos. Igualmente, la sensación general es de notable y hay que reconocer que hacer que el ritmo de un juego no decaiga en ningún momento en una experiencia de 2 horas es muy complicado.

HISTORIA - 10

Aquí no le puedo dar menos, principalmente por lo que he comentado en el apartado de enigmas. La sala es una historia, y tu eres el protagonista. Partimos de la temática de la sala como base, pero dentro del juego van surgiendo problemas que tenemos que resolver. La narrativa es muy buena y nada confusa.

GAME MASTER - 8.0

Tenia un poco de miedo por que la experiencia con el game master la última vez que jugamos en Golden Pop no fue muy buena. En esta caso, si que tuvimos buenas sensaciones con el director de juego. En Jurásico su papel tiene más importancia y desempeñó bien su función.


NOTA FINAL - 8.88

No se puede cuestionar que Jurásico es una sala muy recomendable tanto para jugones como para casuales. A nivel de ambientación y narrativa las considero de las mejores que he jugado, aunque el apartado de enigmas se queda un poco atrás si lo comparamos con estos puntos. Pese a esto, solo por un par de momentos del juego, merece mucho la pena la visita a este parque de dinosaurios. 


Carrer de Girona 7, Barcelona. 
Metro: Urquinaona o Arc de Trionf (L1)
Puedes reservar Jurásico aquí.

viernes, 2 de agosto de 2024

PARDI NEWS - Vol. 21

Antes de marchar de vacaciones, os traigo un nuevo pardi news con las últimas novedades que se han anunciado. Además, al final del post os dejo información de algo en lo que he estado trabajando durante los últimos días: 

QUIMERA ESCAPE - SUSTOS S.A.


Los chicos de Quimera, responsables de SEVEN y CRUPIER se atreven con un cambio de temática total para su tercera sala. En Sustos S.A. nos meteremos de lleno en el imaginario de la película Monstruos S.A. En esta sala, parece que uno de los monstruos ha empezado a dedicarse a secuestrar niños... ¡y parece que somos los indicados de poner fin a eso!

La sala ya está abierta desde hace unas semanas, podéis reservar AQUÍ


FUGITIVOS ROOM ESCAPE - ESCAPESTORY


Y siguiendo la temática "Pixariana", en Fugitivos Room Escape han decidido montar su segunda sala, esta vez cogiendo como temática la película Toy Story. En este caso, tendremos que investigar que está pasando con los juguetes de los niños de la nueva ciudad donde nos hemos mudado.

La sala acaba de abrir, así que ya podéis ir reservando AQUÍ


CINDY BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS


Y acabamos dando un giro total de temática. Todavía tengo pendiente ir a hacer una visita a San Fruitós del Valles para jugar Blasphemia, pero en Cindy Box están a punto de abrir su nueva sala "La Isla de las Muñecas", que tiene pinta de aterrorizarnos de lo lindo. En su web indica que la apertura será durante este mismo verano, así que hay ir echándoles un ojo 👀

Tenéis toda la información AQUÍ


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ACTUALIZACIÓN PUNTUACIONES

Aprovecho el post también para indicaros que estoy haciendo una revisión de las puntuaciones de todas las salas que he publicado. Creo que ahora que he jugado ya 150 salas durante casi 10 años, es un buen momento para revisarlas todas y que las puntuaciones reflejen un poco más la evolución que ha habido en el sector durante los últimos años, ya que lo que era un 10 en ambientación hace 8 años, no lo es ahora y me gustaría que leyendo mis reviews se pudiera tener en cuenta eso. 

De momento, ya están actualizadas las primeras 50 salas jugadas y mi plan es revisar las otras 100 durante el verano, el ranking lo actualizaré cuando haya terminado con las 150. Y las nuevas reviews a partir de ahora ya contarán con el nuevo sistema.

Espero que paséis buen veranito :)

martes, 23 de julio de 2024

#149 - LOCKTOPUS - EL SASTRE

Y poníamos fin a nuestra rutilla madrileña con El Sastre, una sala de la que nos habían hablado muy bien. La premisa nos indica que hemos recibido un mensaje de texto en el que nos dicen que ya podemos ir a recoger nuestro traje... pero nosotros no hemos pedido ningún traje... todo se complica cuando en el mismo mensaje leemos nuestro nombre y que vayamos sin avisar a la policía...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación está bien, aunque para mi gusto, va de más a menos. El inicio promete, con una primera estancia muy llamativa y original,  pero luego nos acabamos encontrando con escenario más típicos que no destacan. 

ENIGMAS - 6.0

Los enigmas son correctos y de corte clásico, con algún elemento curioso, aunque en nuestra partida se notó mucho en varias ocasiones el "botonazo". De hecho, al acabar, el game master (que ya hablaremos de él...) nos confesó que se había equivocado un par de veces por que "no veía" lo que hacíamos.  

HISTORIA - 8.0 

Es lo que más nos gustó. El concepto de la sastrería es muy original y la historia que se desarrolla, aunque más típica, está bien integrada y su narrativa es buena. 

GAME MASTER - 4.0

Me gustaría empezar diciendo que fuimos una mañana entre semana a jugar, por lo que es muy probable que la persona que se encargó de llevarnos la partida no sea el que lo hace normalmente.

Hacia mucho que no teníamos una experiencia así con un game master: Tras una introducción correcta, durante la primera mitad de la partida ya tuvimos algún encontronazo con él (lo que comenté antes de abrirnos cosas a botonazo sin saber si las habíamos resuelto o no y alguna contestación por walkie que denotaba que no estaba muy pendiente de la partida),  pero durante el tramo final ya fue bastante notorio que le importaba más bien poco la partida. En la última parte del juego, es necesario que el GM coloque un mecanismo para avanzar y al llegar a ese punto, eso no había ocurrido... además entró en la sala sin ningún tipo de interpretación y, mientras nos ponía lo necesario para seguir, nos dijo que "es lo que tiene intentar estar a todo"... Esto nos mató la partida ya por completo.

Esta situación fue seguida de un post game largo y tedioso en el que se dedicó a poner excusas y, a hablar mal de otras salas de la zona... Hacía mucho que no nos encontrábamos con una situación así y la verdad es que resultó muy incómoda y un tanto desagradable. 


NOTA FINAL -  6.25

Me da pena ponerle esta nota al juego, por que se que en otras circunstancias la puntuación habría sido diferente, por lo que es muy probable que si visitáis al sastre, la experiencia sea mejor que la que vivimos nosotros. En este caso, nos hizo valorar más el buen trabajo que realizan los conductores de juego en la gran mayoría de las salas que hemos realizado. Solventando el problema con el Game master y actualizando algo los enigmas, podría ser una sala muy recomendable.

Puntuación revisada en Octubre del 2024


Puedes reservar "El Sastre" aquí

C/ de la batalla del Salado nº2, Madrid