sábado, 28 de junio de 2025

#163 - RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Hace un poco más de 4 años, en cuanto nos dejaron salir de casa por la pandemia, reprendimos nuestra sed de salas con Awaken, la primera sala de los chicos de Red Dopamine. Guardamos ese recuerdo con mucho cariño y, cuando nos enteramos que habían abierto su segunda experiencia, decidimos irla a probar al poco de que abriera. 

Achijira nos introduce en la precuela de su anterior sala y nos explica el origen del demonio que ya conocemos. El concepto de "terror tribal" que se nos presenta me parece poco explotado y sin duda se desmarca de las tan manidas casas de las salas de terror. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación es buena e inusual para una sala de terror. Quizá hemos vistos escenarios que quieren representar lo mismo de manera más realista, pero se gana un buen notable. En este aspecto, me gustó más la segunda parte de la sala. 

ENIGMAS - 7.5

Buenos enigmas, sin grandes alardes tecnológicos y no demasiado complejos (hay que tener en cuenta la tensión que tenemos en la sala). No será lo que más destaque de la sala, pero cumplen su función de entretener y generar situaciones para el recuerdo.

HISTORIA - 10

Achijira narra una historia. A veces de manera más explicita y otras más sutilmente, pero en todo momento se sigue una narrativa. Me gustó mucho el ritmo de como avanza la historia y las diferentes maneras de introducir narrativa sin que se haga pesado. Mucha parte de lo bien contado que está tiene que ver con el...

GAME MASTER - 10

Nuestra directora de juego se marcó un gran pase. La introducción nos pareció muy conseguida y original, así como sus apariciones y, dejando de lado los momentos de terror, una de las escenas que ayudan a la narrativa que se presentan durante la sala nos pareció muy buena y hasta... bonita. En el post game, la verdad es que fue encantadora y pudimos hablar sobre la experiencia bastante. Nos hizo salir todavía más satisfechos de lo que ya estábamos. 


NOTA FINAL - 8.88

Achijira da un paso hacia delante con respecto a su sala predecesora, poniendo el punto fuerte en la narrativa de la experiencia y apostando por un tipo de terror que se desmarca de la oferta general. Es una sala muy recomendable tanto para los que disfrutan del terror como para los jugones (que también pueden elegir el modo aventura si no quieren tensión).  


Puedes reservar Achijira aquí

C/ Alcalá de Guadaira 20, Barcelona.


sábado, 7 de junio de 2025

#162 - ELEMENTS - EXODUS

Ya acabada la rutilla y de vuelta por Barcelona, nuestra primera sala fue Exodus, que por aquel momento acababa de abrir sus puertas. Elements poco a poco esta afianzándose y sacando nuevas salas que se convierten en visitas obligadas en la capital catalana.

En este caso, Exodus tiene lugar en un mundo post apocalíptico, donde un virus ha acabado con gran parte de la humanidad. Nuestra misión como supervivientes es escapar del planeta antes de que el virus acabe también con nosotros.  

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está conseguida y hay momentos en los que brilla, destacando un par de estancias. Aunque no es una referencia directa, la sensación de tensión y el tipo de escenarios me recordó a series como The Last Of Us o The Walking Dead, siempre dejando de lado el factor terror, ya que no es el caso. 

ENIGMAS - 8.5

Me gustaron. Sin ser enigmas especialmente tecnológicos (quitando quizá la última parte del juego) saben entretenerte y llenar los 90 minutos de juego que nos propone la sala. Normalmente se pueden hacer varias cosas a la vez y no tuvimos sensación de bloqueo durante la partida. 

HISTORIA - 8.5

Como he dicho antes, bebe de series post-apocalípticas sin centrarse al 100% en ninguna. Me pareció una buena trama y especialmente original al no llevarla al terror, ya que seria muy fácil tener el mismo pretexto y llenar la sala de "infectados" que desvirtuaran la narrativa.

GAME MASTER - 8.5

La introducción nos gustó bastante y estuvo siempre atenta a la partida. Por el tipo de sala, quizá eché en falta que hubiera alguna interacción durante el juego, pero el seguimiento y el post game fueron también muy buenos. 

NOTA FINAL - 8.38

Exodus es una sala muy recomendable y una muy buena incorporación a la familia Elements. La "tensión tranquila" que se vive en la sala es muy guay y algo diferente a lo que se está abriendo a día de hoy. En general, nos pareció una apuesta segura y muy equilibrada que hará disfrutar a todo tipo de públicos. 

Puedes reservar Exodus aquí

Passatge de Toledo 6-8. Barcelona. 

sábado, 17 de mayo de 2025

#161 - EUREKA! - TRANSPORTER

Pusimos el punto y final a la rutilla del norte con una parada en Logroño para jugar a Transporter, una sala que fue nominada a varios Escape Room Awards hace unos años y que incluso ganó el segundo puesto a Sala más original.

Una parte de Transporter está basada en la película homónima de Jason Statham. En este caso, somos un grupo de agentes a los que se nos ha encargado el envío especial de un maletín, cuyo contenido desconocemos.  

AMBIENTACION - 7.5

La ambientación es correcta, sin ser la parte más importante de la sala, pero la sencillez de los escenarios es compensada con lo llamativo y original de un elemento que constituye el eje principal de la primera parte de la sala. 

ENIGMAS - 9.0

En Transporter destacaría sobre todo los enigmas. Me parecieron muy variados y acordes a la temática, en especial en el primer y tercer tercio del juego. Como han adaptado las pruebas a determinados espacios que no solemos ver en una sala de escape es lo que para mí les hace merecedores de ese premio a la originalidad. 

HISTORIA - 7.0

Bajo mi punto de vista, se podría integrar más en la sala. El concepto está más o menos claro al inicio, pero quizá tarda en desarrollarse hasta los últimos minutos de la partida. Creo que se le podría dar un poco más de importancia a la historia durante el cuerpo del juego. 

GAME MASTER - 6.5

El papel del Game master se me quedó un pelín corto, su parte se limita a un recibimiento sin interpretación y un vídeo introductorio. Durante la partida no hay interacción ya que el sistema de pistas no es tan personalizado como en otros juegos. El post game fue cordial. 


NOTA FINAL - 7.50

Transporter es una buena sala con mucho potencial, en la que destaca por encima de todo la originalidad del primer tramo del juego y como se ha adaptado el concepto de sala de escape a ese espacio. Si se le diera una vuelta de tuerca a la introducción y algo más de peso a la narrativa durante la partida, ganaría muchos puntos, pero igualmente es una muy buena opción si os encontráis por la zona. 



Puedes reservar Transporter AQUÍ

Calle Rey Pastor 67, Logroño

jueves, 1 de mayo de 2025

GANADORES ESCAPE ROOM AWARDS 2024

Como cada año, se ha celebrado la gala de los Escape Room Awards, en la que se entregan los reconocimientos nacionales a las mejores salas de escape del país. Este año, el se celebraron en Madrid y se han premiado salas de todo los puntos de la geografia española. Algunas ya las habíamos jugado y otras ya las tenemos en el tintero para próximas escapadas 👀. Sin más preámbulo, os dejamos con las salas galardonadas: 



Mejor Sala Internacional

Ganador: Escaparium - Magnifico (Canadá)

Segundo: Escape Time - Alpha District (Francia)

Tercero: Dream Labs - The Tale of the Heartless Pirate (Alemania)


Mejor Ambientación

Ganador: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Segundo: Sabotaje Room - El Lechero (Elche)

Tercero: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)


Mejor Acting

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Sabotaje Room - El Lechero (Elche)

Tercero: Insolito Escaperoom - Central Friends (Madrid)


Mejor Experiencia

Ganador: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Segundo: Bizarre - Backstab (Barcelona)

Tercero: Mr Wolley - La Casa sin Ojos (Castellón)


Mejores Pruebas

Ganador: Rubik - El Casting (Gran Canaria)

Segundo: Don Escape - La Tienda de Té del Señor Miyagi (Valencia)

Tercero: StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)


Mejor Marketing

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Tercero: StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)


Mejor Experiencia de Terror

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)

Tercero. Crupont Legacy - Nightshift (Sabadell)


Mejor Sala Original

Ganador: The Works Of Madness - The Hammer Killer (Alicante)

Segundo: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Tercero: Bizarre - Backstab (Barcelona)


Mejor Escape Room

Ganador: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)

Segundo: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Tercero: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga) // StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)




lunes, 14 de abril de 2025

#160 - DRAGONBORN - EL HIJO DEL POSADERO

Con la resaca emocional de abandonar Mayto Kingdom, pusimos rumbo a la siguiente parada de la ruta. En este caso tocaba visitar a DragonBorn, una sala que estuvimos a puntito de incluir en nuestro primer paso por el País Vasco pero se nos escapó por cuadrar horas...

En DragonBorn somos un grupo de aventureros que encuentran una pequeña posada en medio de las montañas nevadas. En ella conoceremos al humilde posadero, que ofrece una recompensa a quien consiga encontrar a su hijo, que desapareció en una noche tormentosa... 

AMBIENTACIÓN - 8.0

A pesar de que se trata de una sala con sus añitos, la ambientación aguanta bien el paso del tiempo. En este aspecto la sala va de menos a más, sorprendiendo en el último tercio de la partida. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son muy variados, encontramos en su mayoría pruebas a la vieja usanza que ponen a prueba nuestra habilidad y observación, que se entremezclan con algunas que incluyen algunos mecanismos más avanzados. En general tiene una sensación de sala de aire clásico pero para nada se siente desactualizada. 

HISTORIA - 10

La historia es más densa que en la mayoría de salas, y tiene peso durante la partida. El roleo con el game master (abajo os explico algo más) hace que siempre tengamos presente la historia y, sobre todo en el tramo final de la sala, gana todavía más protagonismo. La historia está bien contada y el desenlace se siente como tal.

GAME MASTER - 9.5

Parte fundamental de sala. El roleo en este juego es primordial y el game master se nota curtido con todos los imprevistos que pueden surgir durante la partida. Desempeñó su papel de sobresaliente y la post charla fue muy amena. Os recomiendo que dejéis la vergüenza a un lado y, sobre todo en la primera mitad de la partida, le deis juego al game master, ya que enriquecerá la partida. 

NOTA FINAL - 8.88

El Hijo del Posadero en una sala súper recomendable de la que destacamos sobre todo la narrativa y el papel del game master. Hay faena suficiente para grupos de 4 personas y los 90 minutos de juego están bastante ajustados, por lo que no os durmáis mucho en los laureles. No hagáis como nosotros en la primera ruta y, si vais por el norte, no la dejéis escapar :) 




Puedes reservar El Hijo del Posadero aquí

Calle Pintor Jesus Apellaniz nº 5, Vitoria-Gasteiz

miércoles, 26 de marzo de 2025

#159 - MAYTO KINGDOM - LA CÁMARA DEL ESPÍRITU Y EL TIEMPO

Después de salir flipándolo máximamente de "Una Aventura de Leyenda", paramos a procesar lo vivido y comer algo... y luego nos metimos derechitos en "La Cámara del Espíritu y el Tiempo", la anterior sala de los chicos de Mayto Kingdom ambientada en el universo de Dragon Ball: 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Plasmar los escenarios que se pretenden en esta sala tiene quizá un punto de complejidad añadida, y es que querer trasladar algo que solo hemos visto a nivel de dibujo animado se puede hacer muy cuesta arriba. Los chicos de Mayto lo consiguen, aunque si que es verdad que me hubiera gustado que se recurriera menos a imágenes directas de la serie para recordarnos donde estamos. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron correctos, aunque quizá un paso por detrás de lo que hemos encontrado en Tu también soñaras o Una Aventura de Leyenda. Encontramos lógica, un punto físico y otros juegos que requieren de meterse de lleno en el papel. 

HISTORIA - 10

El punto fuerte de la sala es sin duda la temática escogida y lo bien implementada que la tienen. Hacer una sala con este tema era arriesgado, ya que es muy fácil que quedase algo a medio gas, pero aquí se nota la mano y la experiencia de los creadores y la narrativa está muy conseguida y bien integrada. 

GAME MASTER - 8.0

Por último, el papel del Game Master es quizá más anecdótico que en sus otras salas, pero la verdad es que fue un chico muy agradable que supo rolear con nosotros durante la partida y al final nos dio una charla la mar de entretenida. 

NOTA FINAL - 8.38

La Cámara del Espíritu y el tiempo es la sala de Mayto Kingdom que más nostalgia os despertará. Como siempre, a nivel de historia y narrativa es un acierto total, aunque quizá en el resto de aspectos la consideraríamos por debajo de las otras dos ya jugadas. Igualmente, es un room que merece mucho la pena ser jugado, especialmente si sois seguidores de la serie original. Con este ponemos, de momento, punto y final a nuestro paso por Mayto Kingdom. ¡Esperamos que dentro de poco nos sorprendan con alguna novedad, por que volveremos a poner rumbo a Vitoria sin dudarlo!


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "La Cámara del Espíritu y el Tiempo" aquí

miércoles, 26 de febrero de 2025

#158 - MAYTO KINGDOM - UNA AVENTURA DE LEYENDA

El motivo de la escapada al País Vasco fue este: Por fin conseguimos sesión para Una Aventura de Leyenda, la sala que actualmente ocupa el primer puesto mundial en el Rankin e los TERPECA. 

Después de la aclamada "Tu También Soñarás" nos toca ponernos en modo Lara Croft e ir en busca del mayor tesoro jamás conocido, resguardado en el interior de un antiguo templo en algún punto del sudeste asiático. 

AMBIENTACIÓN - 10

Cuando estás en una obra maestra como esta, simplemente lo sabes. La ambientación y decoración de los diferentes escenarios es perfecta y, de alguna manera, consigue ir de menos a más durante la aventura. Los efectos de sonido e iluminación no se quedan atrás y consiguen que este apartado sea perfecto, haciéndote olvidar que estas dentro de una nave industrial. 

ENIGMAS - 10

No le puedo dar menos nota. Hacia tiempo que no veíamos unos enigmas tan variados. Desde pruebas de habilidad, lógica, físicas, sonoras... encontramos todo tipo de enigmas que premian los diferentes tipos de inteligencia y consigue que la experiencia sea redonda. Para los más frikis a los videojuegos, hubo varios (¡muchos!) momentos de fascinación por tener que hacer ciertas cosas que solo hemos hecho a través de una pantalla. Piel de gallinita y por que me dio corte llorar.

HISTORIA - 10

La historia es un clásico en los escape rooms de aventuras, pero sin duda, la han llevado al máximo exponente. Llevamos años adentrándonos en templos y consiguiendo tesoros, pero en esta sala todo tiene muchísimo contexto y narrativa. Tenemos organización criminal, tenemos acción, tenemos sorpresas... todo como si de cinemáticas de un videojuego se tratara. 

GAME MASTER - 10

Y que decir de Maialen... que es la puta ama y que lleva las partidas con un dinamismo y una energía que pocas veces hemos visto. Y que sigue siendo igual de cercana y maja en sus post games que cuando jugamos "Tu También Soñarás". Es, sin duda, la mejor Game Master que hemos tenido😙.

NOTA FINAL - 10

Parecía que no iba a llegar el día, pero si. El primer 10 del blog. No puedo ponerle ni una sola pega al juego. La ambientación es espectacular, los enigmas son variadísimos, muy divertidos y llenan las 2 horas de experiencia, la historia es rica en narrativa y muy bien contada y la Game Master nos hizo querer quedarnos a vivir en la sala. ¿Se puede empatar? Probablemente. ¿Se puede superar? Lo veo extremadamente complicado. 

Durante este año ostentan el reconocimiento de mejor Escape Room del mundo, veremos quien le hace frente. Enhorabuena y muchísimas gracias por crear estas experiencias. Ojalá no sea la última. 


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "Una Aventura de Leyenda" aquí