miércoles, 26 de noviembre de 2025

#169 - DON ESCAPE - LA TIENDA DE TÉ DEL SR. MIYAGI

Segunda parada de la ruta. Nos movemos de Castellón a Valencia, y... ¿Qué mejor manera que descansar del viaje y del frio que con un maravilloso té? Habíamos escuchado muy buenas opiniones de esta tienda que ha abierto el Señor Miyagi, así que era una parada obligada de camino a Alicante, la siguiente parada :)

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación de esta sala nos pareció muy conseguida y cumple con evocar las sensaciones de donde se supone que estamos. La cantidad de ambientes es elevada y complementa bien a los verdaderos protagonistas de la sala, los juegos.

ENIGMAS - 9.5

Nos pareció el apartado donde más destaca la sala. Hay bastantes, son originales y consiguen resultar frescos aunque en su mayoría no emplean grandes alardes tecnológicos. Los destacaría especialmente en la primera mitad del juego. En prácticamente la totalidad de la sala se pueden hacer diferentes cosas en paralelo, por lo que si sois de los que no les gusta perderse nada, os recomendamos ser 3-4 jugadores. 

HISTORIA - 9.0

La historia sacará una sonrisa a los fans de Karate Kid, ya que aunque no utiliza la historia exacta del film, si que coge muchas referencias. Nos pareció una manera original de ambientar el juego en el mundo oriental aportando una trama en la que apoyarse.

GAME MASTER - 9.0

Pues durante la partida no le podemos poner pegas. El personaje del Sr. Miyagi es curioso, la intro fue muy divertida, así como el roleo que hay durante el juego y a nivel de pistas en nuestro caso no tuvo que intervenir. El post game fue correcto.


NOTA FINAL - 8.88

La Tienda de Té es una muy buena sala, muy equilibrada y en la que, aunque tiene muy buen nivel tanto de ambientación como del Game Master, los juegos son los protagonistas. Nos parece una visita obligada para los valencianos y los escapistas ruteros.

Puedes reservar La Tienda de Te del Sr Miyagi AQUÍ

Calle de Polo y Peyrolon 13, Valencia

miércoles, 5 de noviembre de 2025

#168 - MR. WOLLEY - LA CASA SIN OJOS

¡Para las reviews que quedan hasta acabar el año, os traigo la ruta que hemos hecho por todo levante!

La primera parada fue Castellón, donde teníamos una única sala, pero una que nos daba muchísima curiosidad. La Casa Sin Ojos es un room bastante enigmático que no da mucha información ni en su web ni a la hora de la reserva, pero tras sus numerosas nominaciones a los Escape Room Awards del último año, creímos que era una visita obligada si pasábamos por la zona. 

La poca información que nos facilitan habla de que nos tenemos que infiltrar en una casa para recuperar un preciado botín... pero no sabemos ni quien vive ahí ni que hemos de recuperar exactamente. Con esta premisa un poco ambigua, nos metimos de lleno en el inicio de la ruta:

AMBIENTACIÓN - 7.5

La sala nos da la casa que se nos promete, pero debo de decir que es una de las mejores casas que hemos jugado a nivel de distribución y escenarios. No es el punto fuerte del juego pero es un escenario más que correcto para el desarrollo de la partida. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son variados y tienen un buen equilibrio entre algunos más modernos y otros más vieja escuela. Encontraremos candados, mecanismos y juegos de roleo, de manera que todo el mundo encontrará algo que le encaje. Aunque la tensión está presente en toda la partida, el volumen de juegos está bien ajustado para la duración de la sala. 

HISTORIA - 9.5

La historia me pareció super acertada para una sala de tensión. El juego está basado en una película de terror estadounidense (no diremos cual, pero el nombre ya da una pista) y está muy bien adaptada para que la sala no sea la típica secuencia de sustos, si no que genera una tensión y un roleo constante que creemos que no hace renunciar a ese "gusanillo" pero que a la vez la vuelve apta para los jugadores más miedicas. 

GAME MASTER - 10

El protagonista de la sala es sin duda su game master. El chico ejecutó un papel complejo que bajo nuestro punto de vista requiere de una buena interpretación y, al menos en nuestro pase, lo bordó. Si a eso le sumas que nos dio una de las charlas post game mas amenas que recordamos, enseñándonos los entresijos de la sala y haciendo gala de mucha humildad, no podemos darle otra nota que esta. Así si. 

NOTA FINAL - 8.75

La sala nos encantó. Ya ireis viendo que no tiene la nota más alta de la ruta, pero si que puedo adelantar que es de la que salimos más contentos y con mejor sabor de boca, gracias tanto al juego en sí como a su propietario / game master. 

Consideramos que es una sala muy original, redondita y que merece todas las nominaciones que se le han dado. Una más que recomendable opción como sala de tensión y una visita obligada si vives o pasas por la zona. 


Puedes reservar "La Casa Sin Ojos" aquí.

Calle Peñíscola 23, Castellón

domingo, 12 de octubre de 2025

#167 - CINDY ESCAPE BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS

Al sur de Ciudad de México existe la llamada Isla de Las Muñecas, una pequeña isla en la que hay una extensa colección de muñecas que coexisten con la vegetación y sobre la que recae la leyenda de que fue hallada una niña ahogada...

Ligando esta leyenda con otras como la de "La Llorona", nace el contexto del juego "La Isla de las Muñecas" de Cindy Escape Box, en el que asistimos a la exposición sobre la isla que han inaugurado en su maravilloso Museo Tenebrae.

AMBIENTACIÓN - 9.0

La exposición recrea escenarios de manera sobresaliente, destacando sobre todo la sala principal del juego, por la que nos moveremos varias veces y que genera una sensación muy siniestra sin necesidad de nada más (aunque no será lo único que encontremos...).

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son buenos y variados y se adaptan bien a la escenografía y la historia que se quiere contar. Normalmente no encontramos mucha faena para hacer en paralelo, pero si que la mayoría de juegos tienen un factor colaborativo que hace que nadie del equipo esté parado en exceso. 

HISTORIA - 9,5

Cuando se hace una temática de terror que se desmarca un poco del mundo de los psiquiátricos y las casa encantadas, siempre sale bien. La historia está muy bien contada al inicio y el terror espiritual con un componente de folclore mexicano le hace ganar puntos. 

GAME MASTER - 9.5

Como he dicho antes, la introducción del game master nos pareció muy bien interpretada y una vez dentro del juego, siguen pegándose un buen curro. Nosotros somos unos cagados y lo pasamos fatal con poco, pero para el 10 creo que se podría innovar un poco más con las apariciones, que son numerosas pero quizá siguen el mismo patrón durante toda la partida. El post game fue suuuper ameno y la verdad es que salimos encantados tanto con el Game Master como el dueño / director del juego.


NOTA FINAL - 9.0

La Isla de las muñecas ofrece 90 minutos de terror con una sala muy bien equilibrada a un nivel bastante alto. Imprescindible para los amantes del terror y sobre todo, una propuesta original en el sector. El viajecito hasta Sant Fruitos merecerá la pena :)


Puedes reservar La Isla de las Muñecas aquí
Carrer Tarragona 5, Sant Fruitos de Bages (Barcelona)

domingo, 21 de septiembre de 2025

#166 - BIZARRE ESCAPE ROOM - BACKSTAB

¿Qué pasa si metes en una batidora el programa de "The Traitors", el "Un, dos, tres..." y el "Grand Prix? Pues que te sale una experiencia tan chula y divertida como Backstab.

Pese a no ser un Escape Room al uso, Backstab consiguió llevarse varias nominaciones en los Escape Room Awards del 2024, consiguiendo el segundo puesto en Mejor Experiencia y la tercera posición en sala más original, y es que se las han apañado para crear una experiencia super entretenida con la posibilidad de albergar hasta 15 jugadores.

Además de la experiencia de unas 3 horas de duración, el juego incluye también comida / cena de picoteo, por lo que creemos que es una opción ideal para grupos grandes y eventos como cumpleaños o despedidas de solter@.

AMBIENTACIÓN - 7.0

Aunque la sala es un espacio polivalente donde realizan otras actividades, han conseguido que no transmita esa sensación. No es la parte que más destaca del juego, pero tampoco lo pretende. Se adapta a la actividad y cumple su función.

ENIGMAS - 9.0

Aquí es donde Backstab lo hace muy bien, ya que coge una dinámica muy chula que se basa en ir eliminando jugadores, pero han sabido adaptarla de manera que pese a estar "eliminado" puedas seguir disfrutando de la experiencia. Los juegos que se plantean son sencillos pero muy divertidos, dando la sensación de "party game".

GAME MASTER - 9.0

El papel de los Game Masters es el de dinamizar la experiencia, haciendo las veces de "presentador" de este concurso. La verdad es que llevaron la sesión de manera muy divertida y hasta me dieron un poco de envidia, ya que me hubiera encantarlo suplantarles la identidad en según que momentos.


NOTA FINAL - 8.33

En definitiva, Backstab es un Party Game llevado a una experiencia inmersiva que os hará reír a carcajadas durante 3 horas mientras os hace dudar y picaros con vuestros compañeros. Experiencia muy recomendada.

Puedes reservar Backstab aquí

Carrer Blesa 24, Barcelona.

jueves, 28 de agosto de 2025

PARDI NEWS - Vol. 23

Se nos acaba el verano... y tenemos la "vuelta al cole". Las últimas semanas hemos tenido bastantes novedades en el mundo escapil y, como siempre, os traigo las que me han parecido las más destacadas: 

RECIENTE APERTURA: 


HIGHSCHOOL - UNREAL MATARÓ

Y la vuelta al cole más literal la encontramos en la nueva sala de Unreal Mataró. En Highschool nos meteremos en la piel de unos estudiantes que tienen el objetivo de robar los exámenes finales. Lleva muy poquito abierta pero los primeros jugadores que la han podido experimentar destacan el roleo y lo divertido de la experiencia. 

Puedes reservar ya aquí



MADLAND - MAGIC UNIVERSE: VIAJE A HARRENFALL

Viaje a Harrenfall es una experiencia de 150 minutos situada en Madrid y la primera creación de los chicos de Madland, contando con la ayuda en el diseño de Mad Mansion, los responsables de los mejores escapes que tenemos en España en la actualidad. Con estas credenciales, parece una visita obligada para cualquier escapista que se precie. De momento, las primeras reseñas apuntan en que vamos a oír hablar de esta sala mucho en los premios nacionales del próximo año. 

Puedes reserva ya aquí

NUEVOS ANUNCIOS: 


VORTEX ESCAPES - INTRACORPUS

En los próximos días va a abrir las puertas la nueva sala de los chicos de Vortex (responsables de Apophis). En este caso, en Intracorpus vamos a experimentar una nueva técnica que revolucionará la medicina: la cápsula de miniaturización. Con este proceso se nos permitirá poder entrar dentro del organismo y tendremos la posibilidad de curar desde el interior. ¡Nos parece una temática muy original y esperamos que abran el calendario bien pronto! 

Aprovecha la oferta de lanzamiento que ya ofrecen en su web

miércoles, 13 de agosto de 2025

#165 - CUBICK - SCUBICK DOO

Después de varios años, lo podía decir: Volvemos al local original de Cubick. En el espacio que dejó el ya cerrado Nathael, los chicos de Cubick se han animado a crear Scubick-Doo, una sala de 80 minutos que se desmarca un poco de las ideas propias del grupo Cubick, para acercarse a una temática más apetecible para todos los públicos.

AMBIENTACIÓN - 7.5

La antigua casa de Nathael ha sido restaurada y tiene un aire totalmente distinto. Aunque el juego no tiene nada que ver, si has jugado la anterior sala podrás reconocer la mayor parte de los escenarios. Como dije ya en la review de la sala anterior, ninguno de los escenarios que se representan pretende ser espectacular, pero si es cierto que sin la atmosfera de tensión y los efectos de iluminación y sonido, queda un poco menos llamativo.

ENIGMAS 7.5

Los enigmas son aptos para todo tipo de jugadores, aunque si que vimos que van un poco más orientados al jugador con menos experiencia o a un público un poco más infantil. Igualmente, el equilibrio de juegos es bueno y normalmente hay trabajo para ir haciendo de manera paralela. 

HISTORIA - 7.0

Scooby Doo siempre ha tenido su toque de misterio y humor facilón, y en la sala encontramos estos puntos, aunque diría que la narrativa se nos presenta un poco mascadita desde el principio. Me quedo con la parte final que tiene el clásico giro de guion sello Cubick. 

GAME MASTER -  6.0

Tengo que decir que este apartado me sorprendió: Normalmente el papel del Game Master es algo que he destacado muchísimo en las salas de Cubick y en este caso, no sería así. La chica que nos hizo el pase desempeñó correctamente su trabajo, aunque todos los miembros del equipo la notamos baja de energía desde el principio. El inicio fue correcto y la poca interacción que tuvimos con ella durante la partida también, pero su papel no seria algo a destacar positivamente de la sala. 

NOTA FINAL - 7.13

Objetivamente Scubick-Doo es una buena sala, enfocada quizá a un público más joven, pero mentiría si os dijera que no salimos con un regustillo de "Pues jo, no nos ha gustado tanto". Igualmente, soy consciente que puede ser una percepción subjetiva del grupo y, como os digo, no es una mala sala para nada y os recomiendo que la visitéis para que saquéis vuestras propias opiniones! 



Puedes reservar Scubick-Doo aquí
C/ Cooperativa 77, Mataró (Barcelona)
 

miércoles, 23 de julio de 2025

#164 - ROWCA ESCAPE ROOM - ORGANUM

Organum estaba en el tintero de mis salas pendientes desde hace un tiempo. La temática hospitalaria no era la que más me atraía y la verdad es que tampoco me quedaba claro al cien por cien si se trataba de una sala de terror o simplemente tensión. Al final, nos dispusimos a despejar estas incertidumbres y visitar la clínica del doctor Robles. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es quizá lo que menos destacaría de la sala. Es cierto que da la sensación de clínica o hospital, pero creo que se le podría sacar más partido a ciertas estancias, que quedan un poco asépticas y vacías. Algunos materiales y props necesitaban algo de mantenimiento. 

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son más bien clásicos y, aunque no son los más originales, cumplen su función de entretener. Por lo general, tuvimos faena para ir haciendo los 4 miembros del equipo. 

HISTORIA - 7.5

En un principio creía que podía ser el punto débil del juego y al final encontré algunas propuestas interesantes en cuanto a narrativa. Destaco sobre todo el último tercio de la sala y el giro que da en su resolución.

GAME MASTER - 8.5

El Doctor Robles empieza algo comedido, pero una vez se suelta tiene un papel la mar de convincente. Las interacciones durante la partida fueron buenas y el tramo final del juego es donde más importancia cobra su papel. La interpretación fue muy buena, con alguna escena bastante memorable. En el post game quizá echamos en falta algo de feedback por su parte, pero durante la partida la verdad es que rozó el sobresaliente.  


NOTA FINAL - 7.38

Organum es una buena sala de tensión, que puede ser interesante para tantear el terreno de cara a dar el salto a los juegos de terror. La verdad es que fuimos sin mucha expectativa, ya que quizá no había hecho "tanto ruido" como otras salas que abrieron más o menos a la vez, pero salimos contentos. Destacaría sobre todo el tramo final del juego, incluyendo el papel del Game Master. 

Pese a tener una capacidad de 2 a 8 jugadores, si sois jugones no os recomendaría ir en grupos de más de 4 jugadores, para disfrutar la experiencia y poder jugar todos. 


Puedes reservar Organum aquí

Calle Gudalhorce 5, Terrassa (Barcelona)