martes, 23 de julio de 2024

#149 - LOCKTOPUS - EL SASTRE

Y poníamos fin a nuestra rutilla madrileña con El Sastre, una sala de la que nos habían hablado muy bien. La premisa nos indica que hemos recibido un mensaje de texto en el que nos dicen que ya podemos ir a recoger nuestro traje... pero nosotros no hemos pedido ningún traje... todo se complica cuando en el mismo mensaje leemos nuestro nombre y que vayamos sin avisar a la policía...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación está bien, aunque para mi gusto, va de más a menos. El inicio promete, con una primera estancia muy llamativa y original,  pero luego nos acabamos encontrando con escenario más típicos que no destacan. 

ENIGMAS - 6.5

Los enigmas son correctos y de corte clásico, con algún elemento curioso, aunque en nuestra partida se notó mucho en varias ocasiones el "botonazo". De hecho, al acabar, el game master (que ya hablaremos de él...) nos confesó que se había equivocado un par de veces por que "no veía" lo que hacíamos.  

HISTORIA - 8.0 

Es lo que más nos gustó. El concepto de la sastrería es muy original y la historia que se desarrolla, aunque más típica, está bien integrada y su narrativa es buena. 

GAME MASTER - 4.0

Me gustaría empezar diciendo que fuimos una mañana entre semana a jugar, por lo que es muy probable que la persona que se encargó de llevarnos la partida no sea el que lo hace normalmente.

Hacia mucho que no teníamos una experiencia así con un game master: Tras una introducción correcta, durante la primera mitad de la partida ya tuvimos algún encontronazo con él (lo que comenté antes de abrirnos cosas a botonazo sin saber si las habíamos resuelto o no y alguna contestación por walkie que denotaba que no estaba muy pendiente de la partida),  pero durante el tramo final ya fue bastante notorio que le importaba más bien poco la partida. En la última parte del juego, es necesario que el GM coloque un mecanismo para avanzar y al llegar a ese punto, eso no había ocurrido... además entró en la sala sin ningún tipo de interpretación y, mientras nos ponía lo necesario para seguir, nos dijo que "es lo que tiene intentar estar a todo"... Esto nos mató la partida ya por completo.

Esta situación fue seguida de un post game largo y tedioso en el que se dedicó a poner excusas y, a hablar mal de otras salas de la zona... Hacía mucho que no nos encontrábamos con una situación así y la verdad es que resultó muy incómoda y un tanto desagradable. 

DIFICULTAD - 7.0

El juego no es complicado, aunque el tramo final se nos hizo un poco cuesta arriba por algún enigma que no nos quedó claro (cuando le preguntamos al game master parecía que tampoco lo entendía mucho).


NOTA FINAL -  6.5

Me da pena ponerle esta nota al juego, por que se que en otras circunstancias la puntuación habría sido diferente, por lo que es muy probable que si visitáis al sastre, la experiencia sea mejor que la que vivimos nosotros. En este caso, nos hizo valorar más el buen trabajo que realizan los conductores de juego en la gran mayoría de las salas que hemos realizado. Solventando el problema con el Game master y actualizando algo los enigmas, podría ser una sala muy recomendable.


Puedes reservar "El Sastre" aquí

C/ de la batalla del Salado nº2, Madrid



jueves, 4 de julio de 2024

#148 - SHOCK CREATIONS - LA SANTA

El plato fuerte de la rutilla por Madrid era sin duda la visita a la Abadía de Santa Clara. Le teníamos muchas ganas a esta sala, que había conseguido quedar en los primeros puestos de las mejores salas a nivel internacional. 

En "La Santa", las hermanas de la abadía han contactado con el Padre Eusebio, un experto demonólogo, ya que explican que ven a una hermana que se parece a ellas, pero que no forma parte del clero... el padre, cuando repentinamente dejó de tener contacto con las hermanas, decidió enviar al monasterio a habitantes del pueblo cercano, para comprobar que sucede dentro de sus muros... (spoiler: los habitantes del pueblo somos nosotros).

AMBIENTACIÓN - 10

Okay, okay... menudo escenario tienen montado aquí. Y estoy usando mal lo de escenario, por que literalmente tienen montada una abadía. En ningún momento da la sensación de estar en un decorado, si no en el convento que te venden: con su piedra, con su madera y con su poca luz. Sin duda, es uno de los puntos fuertes del juego y no me extraña que estén aprovechando la localización para hacer otro tipo de actividades, por que es digno de entrar a verlo, aunque no quieras pasar el miedito del juego. 

ENIGMAS - 9.0

Los juego de "La Santa" son muy buenos. Algunos son juegos clásicos con una vuelta de tuerca, y otros disponen de mecanismos mas avanzados. No faltan tampoco las típicas pruebas de valor de las salas de terror y otras situaciones de más roleo con toques de humor que sirven para descargar la tensión de la experiencia. 

HISTORIA - 10

La historia esta muy bien contada, con momentos que dan la sensación más de juego de rol en vivo que de escape room y que le dan un punto muy original a la experiencia. El clímax del juego es de las cosas más brutales y más "vale, esto es una película" que recuerdo en un escape room.

GAME MASTER - 9.5

Las personas que gestionaron el juego lo hicieron de maravilla y tuvieron paciencia con nosotros y nuestra imposibilidad de salir de una misma baldosa mientras hay apariciones. Se nota que lo tienen rodado y se adaptaron muy bien a los imprevistos. Nos pareció muy original también el post game, aunque nosotros somos más del tradicional 😋

DIFICULTAD - 9.0

Llevo bastante mal el tema monjas demoníacas, la verdad. Aunque quizá objetivamente no es el juego que más miedo da de los que hemos jugado, a mi me costó en varias ocasiones centrarme. La atmosfera de tensión se mantiene casi en toda la partida. 

NOTA FINAL - 9.5

La experiencia de la Santa es imprescindible. Tiene mucho de escape room, pero como he dicho antes, también pinceladas de juego de rol en vivo y hasta un final que podría ser un espectáculo en un parque de atracciones o similar. Merece muchísimo la pena el viajecillo hasta Madrid solo por jugar la sala y, si sois de la ciudad, es más que obligado que paséis por la abadía. 


Puedes reservar "La Santa" aquí 
Calle Juana Francés 2. Rivas, Madrid.