viernes, 15 de diciembre de 2017

#50 - WHITECHAPEL


Después de un período largo de ausencia vuelvo con las pilas cargadas y llenas de escapes por valorar. ¡Y no hay mejor forma para arrancar que con la review número 50! Este prestigio (😝) se lo lleva Whitechapel, una sala de terror de reciente apertura que me habían recomendado por diferentes vías. Además, la aventura cuenta con una duración de 75 minutos y eso significa 15 minutos más de miedo ^^

Este room nos traslada al Londres de la actualidad, donde parece ser que alguien está empezando a rendir tributo a Jack el Destripador, un famoso asesino que aterrorizó al barrio de Whitecapel en 1888... nuestra misión será descubrir su historia y no acabar como sus víctimas...


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida principalmente en el primer tramo del juego. Es cierto que baja un poco de nivel a partir de la segunda mitad (lo que se tiene que representar con la ambientación es más sencillo que en la primera parte) pero cumple su función durante toda la partida.

ENIGMAS - 7.0

Como en la mayoría de juegos de terror, los enigmas no tienen tanto el papel protagonista como en un juego que no sea de temática malrollera. En este caso encontraremos candados y llaves como el principal recurso pero también encontraremos algún mecanismo interesante que le hace sumar puntos. Sin embargo, encontré varias cosas que me recordaron a otros rooms de terror que en su momento me parecieron flipantes, pero al verlas en otra sala me faltó un poco de originalidad. 


HISTORIA - 8.5

La historia es buena y está bien integrada en el juego. A medida que vamos avanzando vamos descubriendo detalles y la historia va evolucionando. Es de agradecer que el pretexto no sea solamente "escapa del asesino". 

GAME MASTER - 9.0

Los chicos se pegan un currazo durante las partidas, eso es indiscutible. La introducción es muy buena, aunque creo que se podría mejorar un poco más con algún efecto de luz. El papel del Game Master durante la partida es muy bueno e implica mucho trabajo. Lo que más me gustó fue el fetiche que tiene Jack... (cuando juguéis sabréis de que hablo). 

Solo pondría el pero de que quizá hay demasiado contacto físico con el equipo y que los sustos son bastante "brutos", la mayoría de mis pardillos acabaron con alguna herida de guerra, pero supongo que esto se irá mejorando ^^


NOTA FINAL -  8.13

Whitechapel es un room muy recomendable con un temática sólida y que hará las delicias de los amantes del terror. Disponen de un modo misterio para los más asustadizos pero yo os recomiendo que elijáis el modo terror, ya que creo que la experiencia no será la misma sin todos los sustos que os esperan en el barrio más terrorífico de Londres. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Carrer de les Acàcies 23-25, Barcelona
Metro: Maragall (L4 o L5)
http://www.roomwhitechapel.com/index.php



viernes, 17 de noviembre de 2017

#49 - CONUNDROOM - MR. ASCOTT

Esta semana toca review de Conundroom y su sala Mr.Ascott. La verdad es que no había escuchado muchas opiniones sobre el juego, así que mi grupo de pardillitos y yo nos aventuramos a entrar sin saber que esperar (a veces nos gusta el riesgo). 

Para empezar os dejo la información que encontramos en su página web:

""Ascott Inc. es una empresa de alta reputación entre los coleccionistas de reliquias y buscadores de arte único. Empezó su trayectoria en un pequeño pueblo a las afueras de Londres donde Alfred Ascott, fundador y padre del actual CEO de la empresa, supo ver el verdadero potencial oculto de las pinturas más extrañas. A día de hoy Ascott Inc. se ha hecho un hueco en grandes ciudades a lo largo de toda Europa y cuenta con más de 5 galerías de arte en las que se producen las transacciones más elevadas de dinero en subastas.

Todo parece estar en orden, no hay nada que pueda hacer sospechar de que la vida de Mr. Ascott corre peligro, dado que es un simple hombre de negocios. Su despacho está impoluto. Entonces, ¿dónde se encuentra Mr. Ascott? Debería encontrarse en su lugar de trabajo y uno de los clientes más importantes de su agenda le espera para la entrega de uno de sus cuadros. ¡Y la reputación de Ascott Inc. pende de un hilo!

Acompáñanos en esta aventura llena de misterio y enfréntate a los retos y enigmas que James H. Ascott ha preparado para que nadie hurgara en sus cosas. ¿Serás capaz de resolver esta misteriosa desaparición? Y lo que es más urgente: ¿encontrarás la pieza de la colección para que la reputación de la empresa no se vea manchada?""

Así que nos disponemos a entrar en el despacho y averiguar que le ha pasado a Mr. Ascott:

AMBIENTACIÓN - 5.0

La ambientación de la sala no es la protagonista del juego. No vamos a encontrar nada impresionante en este aspecto pero cumple la función de llevarnos al despacho del señor Ascott. 


ENIGMAS - 7.0

Mr. Ascott es una sala de corte clásico, todos los enigmas pasan por candados menos un par y en general son enigmas que ya hemos visto en otras salas. Para mí, lo que le hace subir puntos es el sistema de roles y misiones individuales que tiene. Es un punto muy bueno (aunque creo que se podría mejorar sustituyendo alguna misión que no tiene mucha chicha...) que hace que la sala gane algo en este apartado. 


HISTORIA - 5.5

La historia no me enganchó. Que sea una empresa especializada en reliquias y arte me parece un poco aburrido y, aunque la historia evoluciona una vez dentro de la sala, el desarrollo tampoco aporta mucho a los enigmas. Creo que se le podría dar una vuelta más de tuerca y que resultara más interesante y entretenida. 


GAME MASTER - 7.0

La verdad es que el chico que nos atendió fue muy majete. Nos explicó la historia y nos asignó a cada una nuestra nueva identidad para saber cual era nuestra misión individual secreta. Durante el juego nos echó algún cable cuando lo necesitamos y la charla del final fue muy divertida, desvelando lo que cada uno trataba de hacer dentro del despacho. 

NOTA FINAL - 6.13

En resumen, Mr. Ascott es una sala clásica correcta con el punto original de las misiones individuales. Potenciando estas misiones creo que se podría convertir en un punto mucho más significativo del juego. Recomiendo la sala para grupos que se inicien en el mundo del escapismo para ir muchos (5-6 personas) y así aprovechar todas las misiones individuales o para grupos reducidos de escapistas más expertos (a estos les aconsejo ser como mucho 3 personas).

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Av. Diagonal 300, Barcelona.
Metro: Monumental (L2) o Glòries (L1)
http://www.conundroom.es/mr-ascott/

viernes, 10 de noviembre de 2017

#48 - ABDUCTION 2 - EL ORFANATO

Toca hablaros de la segunda sala de los chicos de Abduction Badalona. Si su primera propuesta La Caída Del Régimen fue una grata sorpresa, ahora tenía mucha expectación por su segundo juego. 

En Abduction 2 dejamos atrás a los Nazis para cambiar totalmente de temática. Esta vez viajaremos hasta un orfanato religioso y bastante misterioso. La verdad es que en la página web tampoco se da mucha más información sobre a lo que nos vamos a enfrentar... así que pasen y vean:


AMBIENTACIÓN - 8.5

Tanto el pre-juego (que ya hace que te metas en situación) como la ambientación del interior de la sala es muy buena. Por la temática pensaba que la ambientación no sería lo mas importante del juego, pero la verdad es que te hace creer que estás dentro de un orfanato. Me parecía un concepto difícil de plasmar y creo que lo han hecho de maravilla. 

ENIGMAS - 8.5

De entrada tengo que decir que los enigmas me parecieron fáciles, pero tengo que confesar que en general me encantaron. Alguno de ellos me sacó un "NO PUEDE SER" y al entenderlo totalmente un "GUAAAAAU". Cuando un enigma lo quieren hacer todos los integrantes del equipo, es que mola MUCHO. Dejando este en concreto de lado, la verdad es que todos son bastante originales y cumplen con la función de hacerte pensar. 

Justificando la nota, en este apartado también me gustaría valorar los métodos que se utilizan para avanzar por las diferentes estancias del juego, que me parecieron LO MÁS y de los más espectaculares que recuerdo en un room. 

HISTORIA - 8.0

La temática de orfanato mola mucho y la historia que se va explicando dentro también. Quizá me faltó profundizar un poco más en ella durante la partida e incorporarla un poco más en los enigmas, (esto creo que está mejor resuelto en su sala predecesora) pero en general esta muy bien conseguida.


GAME MASTER - 8.5

En nuestra partida no tuvo que intervenir mucho, ya que no nos quedamos excesivamente atascados en ningún punto de la partida (raro en nosotros), pero el trabajo que realiza durante el juego es muy bueno. Quizá me faltó que interactuara un poco más, pero hace un trabajo fantástico. 

NOTA FINAL - 8.38

Los chicos de Abduction pisan el acelerador  y colocan a su orfanato como una sala muy recomendable. Creo que es una muy buena experiencia de terror bajo y que no os arrepentiréis de realizar. Con estos antecedentes... ya espero la tercera ^^.


Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Avinguda Bac de Roda 28, Badalona, Barcelona.
http://www.abduction.es/abduction2.html




viernes, 3 de noviembre de 2017

#47 - INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS [TEMPORAL - SALA CERRADA]

Como salimos con tan buen sabor de boca del Petit Piaf Hotel, mi grupo de pardillitos decidimos rápidamente visitarles de nuevo para el especial de Halloween que preparaban. Se trata de un juego totalmente distinto con nuevos enigmas y ambientación muy diferente a la del juego original.

En este caso, somos un grupo de reporteros en busca de casos paranormales que se adentran en la mansión Bequer, abandonada hace años aunque los vecinos siguen oyendo ruidos detrás de sus muros...

A diferencia de su juego original, Fake Hunters es un juego colaborativo y no comparte el modo de juego "intringulero" (una pena) pero teníamos muchas ganas de ver como podían reinventar el espacio de juego. ¡Así que para allá que nos fuimos!


AMBIENTACIÓN - 6.0

La ambientación es correcta y sorprende como han reinventado el espacio para que no te recuerde para nada al Petit Piaf. No encontramos nada sorprendente pero hay salas fijas con una ambientación mucho más justa que la de este room temporal.

ENIGMAS - 6.5

Aunque prácticamente todos los enigmas acaban con un candado, la verdad es que tengo que reconocer que algunos me parecieron curiosos. Supongo que si decidieran que este juego se convirtiera en un room fijo mejorarían un poco el tema de la presentación y los materiales de alguno de los enigmas (que fue lo que me rechinó más de la sala). Se que es un juego temporal y que demasiado han hecho en el poco tiempo que han tenido pero es lo que mejoraría.

HISTORIA - 8.5

Realmente lo que es la temática es muy "guay". Lleva todos estos programas americanos de falsos fenómenos paranormales a un room y ese efecto está muy conseguido sobre todo al inicio de la partida . Quizá una vez dentro se vaya desinflando un poco para no volver hasta el final, pero la idea es muy buena.

GAME MASTER - 9.0

Me sorprendió muchísimo el rol de la introducción y el gran "acting" que hace nuestro game master, siendo sin duda uno de los puntos fuertes de este especial de Halloween. Chapó.


NOTA FINAL - 7.5


En definitiva, fui a Fake Hunters muy concienciado sobre que se trataba solamente de un juego temporal, pero los chicos de Intríngulis han demostrado que en muy poquitos días pueden hacer una buena sala artesanal, con un introducción al juego que ya quisieran muchas y que cumple perfectamente la función de hacernos pasar un gran rato. ¡Recordad, si tenéis pensado visitar Fake Hunters tiene que ser antes del 25 de Noviembre!

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 y L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php

viernes, 27 de octubre de 2017

PARDI-NEWS Vol. 3: SALAS NUEVAS Y PRÓXIMAS APERTURAS

¡Hola pardillitos!

Hoy os traigo un nuevo pardi-news ya que en Barcelona no paramos de dar la bienvenida a nuevas salas cada pocos días, así que os comparto las nuevas aperturas que se han producido en estos últimos días y las novedades de alguna sala que espero con muchas ganas:


FEAR ESCAPE ROOM - PARASITE OUTBREAK


Después de un par de retrasos, por fin los chicos de Fear Escape Room abren al público su primera sala. Se trata de Parasite Outbreak, que ya ha pasado por el periodo de Beta Testers y abre sus puertas de forma oficial el 31 de Octubre (No podía ser de otra manera). En Parasite Outbreak nos pondremos en la piel de un grupo de bioquímicos elegidos para desarrollar el compuesto que ponga fin a una infección masiva que ha afectado a la población de Barcelona... Miedito me da. 

https://fearescaperoom.com/


CINEMA ESCAPE - BARUM DUM


Las mentes pensantes detrás de Habitación 73 (que aún tengo pendiente de jugar) y Tolok (una sala muy recomendable) se han armado de valor y han abierto su tercera sala. Esta lleva por nombre Barum Dum y está inspirada en el universo de "El Señor de los Anillos". En ella nos adentraremos en las minas que antiguamente pertenecieron al pueblo de los Enanos pero que tuvieron que abandonar después de la guerra contra los Orcos. ¿Nuestra misión? Recuperar el territorio que nunca debimos abandonar.  

La verdad es que la temática y el imaginario de este universo me parecen muy novedosos para un room y me muero de ganar de ir a visitar las minas de los enanos. 

http://www.cinemaescape.es/


INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS (TEMPORAL)


En intríngulis han tirado la casa por la ventana y han decidido cerrar su maravilloso Petit Piaf Hotel durante unos meses para abrir un juego totalmente distinto con temática de terror para Halloween. El juego lleva por nombre Fake Hunters. En esta ocasión seremos un grupo de reporteros que quieren cubrir el caso de la Mansión Béquer, cuyo propietario desapareció tras un incendio hace años... aunque los vecinos siguen oyendo ruidos dentro de la casa... 

Después de la temporada de Halloween, en Intríngulis también están preparando un especial de Navidad, y en enero volverán con su Petit Piaf Hotel, que no pueden dejar sin trabajo a su botones :)

http://www.intringulisbcn.com/



miércoles, 18 de octubre de 2017

#46 - INTRÍNGULIS - PETIT PIAF HOTEL

Hoy vamos con la review de una sala que tenía muchísimas ganas de hacer pero que he ido posponiendo por unas cosas y otras. Por fin he podido reunir y convencer a un grupo de pardillos para hospedarnos en el Petit Piaf Hotel.

En intríngulis nos ofrecen la posibilidad de jugar a un room escape de una forma totalmente distinta a la que estamos acostumbrados. Siempre se nos remarca la importancia de trabajar en equipo, pero en esta sala entra en juego una nueva mecánica: la traición. Se puede jugar perfectamente como un room normal, pero además cada jugador cuenta con una misión propia que puede llevarle a conseguir salir de forma individual y dejar al resto del equipo dentro del juego. 

Tengo que decir que este modo de juego me atraía muchísimo y tenía mucha curiosidad por saber como nos comportaríamos cada uno de los integrantes de mi grupo de pardillos una vez dentro... Así que con muchas ganas procedimos a entrar en la recepción del Petit Piaf Hotel. Pónganse cómodos:

AMBIENTACIÓN - 6.5

Y entramos en el hotel. La ambientación refleja cada una de las estancias de este acogedor alojamiento. Aunque la ambientación no es lo que más destaca en el room, si que nos sentimos donde se nos dice estar y no hay ningún elemento que desentone. Los efectos de sonido también ayudan a meterte en situación.


ENIGMAS - 8.0

En nuestra estancia, encontraremos candados y en general pocos mecanismos pero esto no hace que el juego se vuelva aburrido en ningún momento. Me parecieron enigmas que incorporaban objetos que no había usado hasta ahora y muy originales.

Además en esta categoría también he querido valorar la mecánica tan novedosa que presenta este room, encontraremos enigmas más pensados para resolver en grupo y otros orientados a que cada uno avance individualmente con el objetivo de no ser el último en escapar... o el único en no hacerlo.  


HISTORIA - 9.0

El concepto del hotel con encanto está muy conseguido y la historia no deja de evolucionar durante toda la partida. El final me pareció una vuelta de tuerca muy guay a los que otras salas han hecho anteriormente. 


GAME MASTER - 9.0

Nuestro querido "botones" hace un gran trabajo en la introducción del juego. Siempre dentro de su papel nos explica las normas de este peculiar hotel, nos ayuda a que nuestra estancia sea lo más fluida posible y nos recibe con una gran sonrisa a la salida (a los que conseguimos salir).



NOTA FINAL - 8.13


El Petit Piaf es todo un reto. No por la dificultad de las pruebas sino por el aliciente que tiene el "dudar" de todo.  El hecho de que algunos enigmas tengan que ser colaborativos sí o sí pero que exista la posibilidad de que la recompensa al resolverlos pueda ser solo individual refuerza la duda ¿Ayudo a este pardillo con ese enigma? ¿Y si eso le hace avanzar más que al resto? ¿Me ayudará después con este de aquí...? La hora y media que dura la partida nos da el tiempo suficiente para que el equipo dude de todo y se creen alianzas y riñas entre los participantes... He de reconocer que en nuestro equipo hubo algún que otro reproche >.<

En resumen, el Petit Piaf Hotel es un room diferente, muy original, super divertido y que hará las delicias de los más estrategas y traidores (o intringuleros, como ellos los llaman). Os animo a reservar una habitación y disfrutar de una experiencia distinta al resto de rooms que hayáis jugado hasta ahora. 

Recomiendo que, a diferencia de otros juegos, seáis el máximo de personas posible y que seáis todo lo intringuleros que podáis porque... ¿os vais a arriesgar a ser el que ayude a todos y luego se quede dentro? En nuestro grupo no todos consiguieron salir... ^^ 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.

Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 o L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php

miércoles, 11 de octubre de 2017

#45 - G.POINT - SECRETOS DE EGIPTO [SALA CERRADA]

¡Hola pardillitos!

Después de mucho dudar sobre si ir a visitar G.Point (las críticas no han sido muy positivas desde su apertura), decidí darle una oportunidad al macro complejo. Animé a un grupito de pardillos debido a una promoción que tienen los martes que consiste en que solo pagas por el tiempo de juego (1 euro por cada minuto). 

Me habían comentado que la gente salía muy rápido de las salas de G.point por lo que me decidí por una de sus dos salas catalogadas como "DIFÍCIL" y escogí la temática de Egipto para poder comparar un poquito con otras salas que ya había hecho con esta misma temática (Tenéis las reviews de "La Maldición del Faraón"  de Escape Barcelona y de "La Tumba Perdida" de Cronos Valencia aquí).

La breve historia de la sala la tenemos en su página web: 2686 a.C. El reinado del faraón Hasehemui estuvo marcado por el auge de la vida cultural de los egipcios. La figura más representativa era la de los sacerdotes, considerados guardianes sagrados de las tradiciones. Siglos después, las pirámides de Egipto y las tumbas de los faraones se conservan en perfecto estado. Hoy, tenéis la oportunidad de visitarlas e intentar resolver los puzles de los faraones para poder encontrar vuestra libertad. En la sala secreta podréis encontrar pistas ocultas que se enlazan para crear una imagen de puzle y ayudaros a llegar a vuestra meta.

Así que llegamos a G.Point, nos asustaron un par de veces diciendo que nos enfrentábamos a la sala más complicada que tenían y, después de pasar por un par de game masters, entramos en la sala. 


AMBIENTACIÓN - 9.0

Sin lugar a dudas, lo que más destaco de la sala es la ambientación. Tiene ese aire de juego ruso "Quest" tan característico. Como de costumbre en este tipo de juegos, no encontramos candados prácticamente y todos los enigmas están muy mimetizados con la decoración. Destacaría la sala final, que me pareció la más conseguida. 

ENIGMAS - 8.0

He de reconocer que, para ser un Quest, los juegos no eran tanto de "toquetear" como me tienen acostumbrado y en general los disfruté y sentí que pensaba (a diferencia de otras veces). Bajo mi punto de vista, a la sala le faltan 3 enigmas más o así, sobretodo para que se gane su título de "la sala más difícil", como nos vendían al principio.

HISTORIA - 6.0

La temática de Egipto siempre es una muy buena base para hacer un room, pero no deja de ser eso, una base. Me faltó un poco de chicha en la historia, no hay una razón para avanzar en el juego y eso deja el final como un... y ya? 

GAME MASTER - 4.0

En G.Point pasamos por un par de game masters. Uno nos atendió a la llegada y otro nos explicó la historia y fue el que nos guió durante la partida. Supongo que es por ser un macro complejo con muchas salas pero todo se sentía como muy impersonal...  Lo que si tengo que valorar negativamente es el seguimiento dentro del juego, hay muchísimas maneras de dar una misma pista sin que resulte obvio lo que hay que hacer. Además nos preguntaron varias veces si queríamos pistas en momentos en los que ni siquiera estábamos atascados y otras veces, cuando abríamos algo nos dieron una pista de como usar lo que había en el interior cuando aún no habíamos tenido tiempo ni de mirarlo. Puedo entender esto si el equipo va MUY mal de tiempo... pero conseguimos salir de la sala con 20 minutos de sobra. Nos dio la sensación de que querían que saliésemos rápido (y nosotros llegamos 10 minutos antes de nuestra hora, por problemas de tienpo no sería).

NOTA FINAL - 6.75

Todos los trabajadores y la gente que ha ido a G.Point me ha dicho que "Secretos de Egipto" es la mejor sala de G.Point. No es una mala sala y creo que puede llegar a gustarte mucho si es de tus primeras, pero creo que se queda a medio gas en cuando al número de enigmas y dificultad. Es una buena opción para familias y grupos que lleven poquitos y que aún no busquen una buena inmersión ni un final apoteósico. 

Puntuación revisada en Agosto del 2024.


Carrer de la Pau 12, Barcelona. 
Metro: El Maresme / Forum (L4)
http://gpoint.es/