sábado, 17 de agosto de 2024

#150 - GOLDEN POP - JURASICO

Ya de vuelta en Barcelona, decidimos que era un buen momento para visitar por fin de nuevo a los chicos de Golden Pop. Hace unos años visitamos sus Catacumbas y ahora había que hacer lo propio con su parque de dinosaurios.

AMBIENTACIÓN - 10

Oh wow. La verdad es que la ambientación te deja descolocado, sobre todo después de los primeros 10 minutos de juego. A veces cuesta hasta pensar como han metido ahí según que partes del decorado y me sorprendió parándome a pensar el mantenimiento tan brutal que tiene que tener esta sala. Es sin dudarlo, el punto fuerte de la experiencia. 

ENIGMAS - 7.5

Tenemos por delante 2 horas de juego según la web. Y no es que estemos parados mucho rato durante la partida. Hay enigmas de sobra para llenar ese tiempo y muchas veces están tan mimetizados con la historia que no parecen enigmas en sí, si no el procedimiento lógico a seguir en la situación planteada. Esto lo valoro positivamente, pero por otra parte creo que en ciertas secciones del juego han querido potenciar tanto ese aspecto que se han olvidado un poco de que los enigmas también tienen que ser divertidos. Igualmente, la sensación general es de notable y hay que reconocer que hacer que el ritmo de un juego no decaiga en ningún momento en una experiencia de 2 horas es muy complicado.

HISTORIA - 10

Aquí no le puedo dar menos, principalmente por lo que he comentado en el apartado de enigmas. La sala es una historia, y tu eres el protagonista. Partimos de la temática de la sala como base, pero dentro del juego van surgiendo problemas que tenemos que resolver. La narrativa es muy buena y nada confusa.

GAME MASTER - 8.0

Tenia un poco de miedo por que la experiencia con el game master la última vez que jugamos en Golden Pop no fue muy buena. En esta caso, si que tuvimos buenas sensaciones con el director de juego. En Jurásico su papel tiene más importancia y desempeñó bien su función.


NOTA FINAL - 8.88

No se puede cuestionar que Jurásico es una sala muy recomendable tanto para jugones como para casuales. A nivel de ambientación y narrativa las considero de las mejores que he jugado, aunque el apartado de enigmas se queda un poco atrás si lo comparamos con estos puntos. Pese a esto, solo por un par de momentos del juego, merece mucho la pena la visita a este parque de dinosaurios. 


Carrer de Girona 7, Barcelona. 
Metro: Urquinaona o Arc de Trionf (L1)
Puedes reservar Jurásico aquí.

viernes, 2 de agosto de 2024

PARDI NEWS - Vol. 21

Antes de marchar de vacaciones, os traigo un nuevo pardi news con las últimas novedades que se han anunciado. Además, al final del post os dejo información de algo en lo que he estado trabajando durante los últimos días: 

QUIMERA ESCAPE - SUSTOS S.A.


Los chicos de Quimera, responsables de SEVEN y CRUPIER se atreven con un cambio de temática total para su tercera sala. En Sustos S.A. nos meteremos de lleno en el imaginario de la película Monstruos S.A. En esta sala, parece que uno de los monstruos ha empezado a dedicarse a secuestrar niños... ¡y parece que somos los indicados de poner fin a eso!

La sala ya está abierta desde hace unas semanas, podéis reservar AQUÍ


FUGITIVOS ROOM ESCAPE - ESCAPESTORY


Y siguiendo la temática "Pixariana", en Fugitivos Room Escape han decidido montar su segunda sala, esta vez cogiendo como temática la película Toy Story. En este caso, tendremos que investigar que está pasando con los juguetes de los niños de la nueva ciudad donde nos hemos mudado.

La sala acaba de abrir, así que ya podéis ir reservando AQUÍ


CINDY BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS


Y acabamos dando un giro total de temática. Todavía tengo pendiente ir a hacer una visita a San Fruitós del Valles para jugar Blasphemia, pero en Cindy Box están a punto de abrir su nueva sala "La Isla de las Muñecas", que tiene pinta de aterrorizarnos de lo lindo. En su web indica que la apertura será durante este mismo verano, así que hay ir echándoles un ojo 👀

Tenéis toda la información AQUÍ


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ACTUALIZACIÓN PUNTUACIONES

Aprovecho el post también para indicaros que estoy haciendo una revisión de las puntuaciones de todas las salas que he publicado. Creo que ahora que he jugado ya 150 salas durante casi 10 años, es un buen momento para revisarlas todas y que las puntuaciones reflejen un poco más la evolución que ha habido en el sector durante los últimos años, ya que lo que era un 10 en ambientación hace 8 años, no lo es ahora y me gustaría que leyendo mis reviews se pudiera tener en cuenta eso. 

De momento, ya están actualizadas las primeras 50 salas jugadas y mi plan es revisar las otras 100 durante el verano, el ranking lo actualizaré cuando haya terminado con las 150. Y las nuevas reviews a partir de ahora ya contarán con el nuevo sistema.

Espero que paséis buen veranito :)

martes, 23 de julio de 2024

#149 - LOCKTOPUS - EL SASTRE

Y poníamos fin a nuestra rutilla madrileña con El Sastre, una sala de la que nos habían hablado muy bien. La premisa nos indica que hemos recibido un mensaje de texto en el que nos dicen que ya podemos ir a recoger nuestro traje... pero nosotros no hemos pedido ningún traje... todo se complica cuando en el mismo mensaje leemos nuestro nombre y que vayamos sin avisar a la policía...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación está bien, aunque para mi gusto, va de más a menos. El inicio promete, con una primera estancia muy llamativa y original,  pero luego nos acabamos encontrando con escenario más típicos que no destacan. 

ENIGMAS - 6.0

Los enigmas son correctos y de corte clásico, con algún elemento curioso, aunque en nuestra partida se notó mucho en varias ocasiones el "botonazo". De hecho, al acabar, el game master (que ya hablaremos de él...) nos confesó que se había equivocado un par de veces por que "no veía" lo que hacíamos.  

HISTORIA - 8.0 

Es lo que más nos gustó. El concepto de la sastrería es muy original y la historia que se desarrolla, aunque más típica, está bien integrada y su narrativa es buena. 

GAME MASTER - 4.0

Me gustaría empezar diciendo que fuimos una mañana entre semana a jugar, por lo que es muy probable que la persona que se encargó de llevarnos la partida no sea el que lo hace normalmente.

Hacia mucho que no teníamos una experiencia así con un game master: Tras una introducción correcta, durante la primera mitad de la partida ya tuvimos algún encontronazo con él (lo que comenté antes de abrirnos cosas a botonazo sin saber si las habíamos resuelto o no y alguna contestación por walkie que denotaba que no estaba muy pendiente de la partida),  pero durante el tramo final ya fue bastante notorio que le importaba más bien poco la partida. En la última parte del juego, es necesario que el GM coloque un mecanismo para avanzar y al llegar a ese punto, eso no había ocurrido... además entró en la sala sin ningún tipo de interpretación y, mientras nos ponía lo necesario para seguir, nos dijo que "es lo que tiene intentar estar a todo"... Esto nos mató la partida ya por completo.

Esta situación fue seguida de un post game largo y tedioso en el que se dedicó a poner excusas y, a hablar mal de otras salas de la zona... Hacía mucho que no nos encontrábamos con una situación así y la verdad es que resultó muy incómoda y un tanto desagradable. 


NOTA FINAL -  6.25

Me da pena ponerle esta nota al juego, por que se que en otras circunstancias la puntuación habría sido diferente, por lo que es muy probable que si visitáis al sastre, la experiencia sea mejor que la que vivimos nosotros. En este caso, nos hizo valorar más el buen trabajo que realizan los conductores de juego en la gran mayoría de las salas que hemos realizado. Solventando el problema con el Game master y actualizando algo los enigmas, podría ser una sala muy recomendable.

Puntuación revisada en Octubre del 2024


Puedes reservar "El Sastre" aquí

C/ de la batalla del Salado nº2, Madrid



jueves, 4 de julio de 2024

#148 - SHOCK CREATIONS - LA SANTA

El plato fuerte de la rutilla por Madrid era sin duda la visita a la Abadía de Santa Clara. Le teníamos muchas ganas a esta sala, que había conseguido quedar en los primeros puestos de las mejores salas a nivel internacional. 

En "La Santa", las hermanas de la abadía han contactado con el Padre Eusebio, un experto demonólogo, ya que explican que ven a una hermana que se parece a ellas, pero que no forma parte del clero... el padre, cuando repentinamente dejó de tener contacto con las hermanas, decidió enviar al monasterio a habitantes del pueblo cercano, para comprobar que sucede dentro de sus muros... (spoiler: los habitantes del pueblo somos nosotros).

AMBIENTACIÓN - 10

Okay, okay... menudo escenario tienen montado aquí. Y estoy usando mal lo de escenario, por que literalmente tienen montada una abadía. En ningún momento da la sensación de estar en un decorado, si no en el convento que te venden: con su piedra, con su madera y con su poca luz. Sin duda, es uno de los puntos fuertes del juego y no me extraña que estén aprovechando la localización para hacer otro tipo de actividades, por que es digno de entrar a verlo, aunque no quieras pasar el miedito del juego. 

ENIGMAS - 9.0

Los juego de "La Santa" son muy buenos. Algunos son juegos clásicos con una vuelta de tuerca, y otros disponen de mecanismos mas avanzados. No faltan tampoco las típicas pruebas de valor de las salas de terror y otras situaciones de más roleo con toques de humor que sirven para descargar la tensión de la experiencia. 

HISTORIA - 10

La historia esta muy bien contada, con momentos que dan la sensación más de juego de rol en vivo que de escape room y que le dan un punto muy original a la experiencia. El clímax del juego es de las cosas más brutales y más "vale, esto es una película" que recuerdo en un escape room.

GAME MASTER - 9.5

Las personas que gestionaron el juego lo hicieron de maravilla y tuvieron paciencia con nosotros y nuestra imposibilidad de salir de una misma baldosa mientras hay apariciones. Se nota que lo tienen rodado y se adaptaron muy bien a los imprevistos. Nos pareció muy original también el post game, aunque nosotros somos más del tradicional 😋


NOTA FINAL - 9.63

La experiencia de la Santa es imprescindible. Tiene mucho de escape room, pero como he dicho antes, también pinceladas de juego de rol en vivo y hasta un final que podría ser un espectáculo en un parque de atracciones o similar. Merece muchísimo la pena el viajecillo hasta Madrid solo por jugar la sala y, si sois de la ciudad, es más que obligado que paséis por la abadía. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "La Santa" aquí 
Calle Juana Francés 2. Rivas, Madrid.

miércoles, 12 de junio de 2024

#147 - BLACK LAKE ESCAPE ROOM - LA NOVIA

Continuamos la rutilla por Madrid con la primera sala de terror que hicimos en la capital. Habíamos escuchado muy buenas críticas de "La Novia", una sala en la que vamos a conocer a Anael Vidal, un médium con la habilidad de ver el futuro que nos explica que siente que tiene un ente pegado a él. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación es correcta, aunque no deja de ser una "casa con espíritus" de las que ya hemos visto muchas veces. En este sentido no vemos nada que destaque realmente quitando quizá la última estancia. No es lo que más sorprende de la sala. 

ENIGMAS - 8.5

Para mi, uno de los puntos fuertes de la sala. Ya no solo por los enigmas en si, si no también el sistema de juego, que me pareció una muy buena vuelta de tuerca a las tradicionales pruebas de valor. El único pero que encontré es la falta de cosas a hacer por el resto del equipo cuando estas suceden, aunque esto sea probablemente solo un problema si sois muy valientes. A nosotros y nuestras cagaleras, nos venia bien dejar de ser los "protagonistas-diana de espíritus malvados" durante unos minutos. 

HISTORIA - 8.0

Pese a que la premisa es algo que hemos leído ya en muchas sinopsis de salas, la narrativa está muy presente en la introducción del juego y durante toda la partida, que al final es una historia que se nos está contando a los jugadores. Quizá no destaca por la originalidad, pero si por su storytelling.

GAME MASTER - 10

El trabajo del Game Master es de sobresaliente. Paradójicamente, es de las pocas veces que ha conseguido generarme más intranquilidad y terror durante la introducción y el final del juego (¡Qué final!), que durante las apariciones, aunque sin desmerecer en absoluto estas últimas.  


NOTA FINAL - 8.38

Pese a que nos habían dicho que el nivel de las salas de Madrid estaba un poco por debajo de lo que encontramos en otras comunidades, La Novia es una sala que podría estar perfectamente en Barcelona y aguantaría el tipo muy bien frente a salas similares como Kenos o Bajo Segunda. Destacaríamos el miedo que nos hizo pasar su dueño y luego lo majérrimo que fue en el post game y la originalidad en el sistema para gestionar las pruebas de valor. Sala muy recomendable. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "La Novia" aquí

Travesía de Pablo Ortiz Nº2. San Sebastián de los Reyes, Madrid

jueves, 23 de mayo de 2024

#146 - D3SC1FRA ESCAPE ROOM - EL LABERINTO

¡Nos vamos de rutilla a la capital! Aprovechamos una escapadita a Madrid para hacer algunas de las salas de las que más hemos oído hablar. Nuestra primera parada fue "El Laberinto", de D3sc1fra Escape Room, una sala de la que habíamos escuchado buenas reviews, sobre todo por su originalidad. 

En este juego, nos convertimos en Despiertamentes, unos expertos en traer de vuelta a personas atrapadas en su propia psique. Para esto, tendremos que entrar dentro de su cuerpo y recomponer su consciencia desde dentro (y salir, claro. Eso también estaría genial). 


AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que la ambientación de la sala no era para nada lo que me esperaba antes de entrar, cosa que valoro positivamente. Antes de leer nada esperaba una cosa... al leer la web me esperaba otra... y al entrar me encontré algo totalmente distinto. Aunque quizá llega un punto en el que deja de sorprender, sin duda tiene una identidad propia. 

ENIGMAS - 8.0

Me parecieron muy coherentes con la ambientación y bien integrados. Como en el apartado anterior, creo que encontramos cosas que en otras salas me rechinarían, pero con este concepto y ambientación, me parecieron originales. Si que nos encontramos con uno de los últimos enigmas, una prueba de habilidad, que si tenéis pies por manos como nosotros, puede hacerse cuesta arriba y puede entorpecer el flow del final del juego. 

Igualmente destacaría también, aunque no es un enigma en sí pero puede llegar a serlo, la manera para moverte por las diferentes estancias del juego, que me pareció muy guay.  

HISTORIA - 9.5

Creo que aquí radica el principal encanto de la sala. La historia y en general el concepto es muy original y resulta una bocanada de aire fresco entre tanta casa encantada, tanta pirámide y tanto manicomio. Uno de los puntos fuertes del juego. 

GAME MASTER - 7.0

El juego en este sentido es más clásico. Una introducción correcta con un pequeño intento de inmersión, un timming de juego correcto y un post game sin mucho a destacar. No es lo que más destacaría de la sala. 


NOTA FINAL - 8.00

El Laberinto me pareció una sala que hay que hacer si o si, aunque sea solo para ver por uno mismo un concepto de juego diferente a lo que estamos acostumbrados. El premio a sala más original en los Escape Room Awards del 2022 me parece muy merecido y en general, salimos con un buen sabor de boca. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "El Laberinto" aquí
Calle Real 56, San Sebastián de los Reyes (Madrid)

viernes, 3 de mayo de 2024

#145 - KENOS ESCAPE ROOM [SALA CERRADA]

Después de un tiempo prudencial "descansando" de las salas de terror, volvimos a ser unos inconscientes y nos metimos en Kenos, una sala de 90 minutos en la que deberemos entrar en la casa de la familia Funes. La gente del pueblo habla sobre como todos los miembros de la familia fueron desapareciendo poco a poco... A día de hoy, pocos se han atrevido a entrar en la casa, pero ninguno a vuelto para contarlo. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que iba con un poco de miedo de encontrarme, otra vez, con la típica casa de abuela que hemos visto como un trillón de veces en otras salas. Aunque en parte es así, en Kenos por lo menos han sabido incorporar otro tipo de escenarios que refrescan un poco la experiencia.

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas de la sala son correctos, alternando las pruebas de valor (en las que todos pringareis en algún momento) con los enigmas, de corte de más clásico y dificultad no tan elevada para poder avanzar pese a la tensión. 

HISTORIA - 6.5

La sala tiene narrativa, aunque es algo que ya hemos visto muchas veces. Es una temática de la que ya hemos visto mucho, y si has jugado salas más antiguas como, entre otras, Until Dawn, La Posesión o Soulbound, quizá no encontramos nada nuevo. Para mí, el punto flojo de la sala es que quizá le falta un poco de identidad propia. 

GAME MASTER - 10

Los game masters estuvieron muy entregados en nuestro pase. Nos hicieron pasarlo mal, y nos gustaría destacar lo sumamente majos que fueron en el post game, donde estuvimos hablando largo y tendido de su juego y de las novedades de otros juegos que hay por la zona. Sin duda nos hicieron salir con muy buen sabor de boca. 

NOTA FINAL -  7.88

Kenos es una sala muy recomendable para pasar miedete, de la que destacamos sobre todo la actuación de los game masters y el hecho de que tengan pensado un sistema para que todos los miembros del equipo tengan su momento de protagonismo. Como he dicho antes, quizá el único "pero" que le pongo seria el encontrar algo que la diferencie de otras experiencias similares, pero sin duda saldréis con buena sensación, ya que está muy trabajada. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar Kenos aquí

Passeig Lola Anglada nº2, Terrassa (Barcelona)