martes, 15 de enero de 2019

#75 - BIZARRE ESCAPE ROOM - TOYS

¡Hola pardillitos!

Después de un parón navideño (que se me ha ido un poco de las manos) ¡volvemos con las reviews!

Cuando visitamos el circo de Bizarre, mis pardillos y yo salimos con un muy buen sabor de boca, así que era cuestión de tiempo que cayera su segunda sala. Aunque realmente no tiene nada que ver, si que está segunda aventura respira el mismo aire de "fantasía" que ya desprendía Circus. Hoy toca hablaros de TOYS.

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación de TOYS nos hace viajar atrás en el tiempo y recordar lo bien que lo pasábamos hace unos años con los clásicos juguetes de nuestra infancia. La jugueteria está bastante conseguida y no nos saca de la temática en ningún momento.

ENIGMAS - 8.5

Dentro encontramos enigmas muy divertidos y, la gran mayoría, con un aire de "juego" más que de enigma que hace que la sala sea bastante divertida. No encontraremos candados y, en general, el ritmo de la sala es bueno, ya que todo es bastante intuitivo.

HISTORIA - 9.0

Me gusta el hecho de que Bizarre tiene un "concepto" bastante marcado que se diferencia de otros rooms en cuanto a las temáticas y el desenlace de estas. En el caso de Toys, la trama va evolucionando durante la partida y hay pinceladas de la historia antes de entrar incluso.

GAME MASTER - 8.0

El papel del GM en Toys es bastante clásico aunque se nota el intento por incorporarlo más a la trama del juego. La chica que nos tocó desempeñó bien su papel pero nos faltó un poco más de "creérselo". Quitando esto, nos trató de maravilla y no desluce para nada la experiencia. 

DIFICULTAD - 8.0

Mis pardillos y yo creemos que es un room ideal para 3-4 personas, dependiendo siempre del nivel que tengáis, obviamente. Algún enigma nos pareció complicadete pero nada que no se pueda sacar después de darle al coco un par de minutos.

NOTA FINAL - 8.3

En definitiva, la hermana pequeña de Circus está a la altura de su predecesora. Los chicos de Bizarre continúan ofreciendo una buena ambientación, con buenos enigmas, conceptos de salas originales y (aunque esto no afecte al juego) las mejores fotos post room que tenemos. ¡Enhorabuena, chicos! 


Carrer Blesa 24, Barcelona
Metro: Paral·lel (L2 o L3)
https://bizarrebcn.com/

viernes, 23 de noviembre de 2018

#74 - ABDUCTION 3 - THE EXAM

¡Hola pardillitos!

Hace ya algunos años que no hacia ningún examen... así que tenía miedo de haber perdido la práctica. Por suerte, "The Exam" no necesita que hayas estudiado mucho. 

Abduction Badalona sorprende e innova con cada sala que abre. Empezaron en el mundo escapil con su sala ambientada en la Alemania Nazi, después nos sorprendieron atreviéndose a entrar en el apartado del terror con su Orfanato y está vez han arriesgado con un concepto de juego muy diferente a lo visto hasta ahora. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Vamos a The Exam sin saber lo que esperar, ya que solo sabemos que se trata de un examen y no disponemos de más información antes de jugar. La ambientación es buena pero no es la protagonista del room. No hay nada espectacular pero tampoco se pretende, la temática es sobria y también lo es la ambientación pero no hay nada que te saque de la temática. Una vez entiendes el concepto del juego, la ambientación es justo lo que tiene que ser. 


ENIGMAS - 10

Aquí viene el que es sin duda el punto fuerte del room. En el examen no hay ninguna prueba clásica. Nada parecido a ninguna prueba que haya hecho en otra sala. La originalidad prima en todo lo que tenemos que hacer. No deja de sorprenderte en ningún momento. Chapó.


HISTORIA & GAME MASTER - No Evaluable 

La sala NO cuenta con una historia. No la hay. Vas a hacer un examen. Ya. Por otro lado, es una sala con unas pruebas mucho más físicas que mentales. No hay nada que requiera grandes cualidades pero si que es necesario poder moverte libremente y añadiría que se requiere contar con un mínimo de fuerza.

Por otro lado, al tratarse de una sala principalmente física, el papel del game master es básicamente el de observador: Velar por que todo funcione y solucionar cualquier imprevisto, pero desde mi punto de vista no interviene lo suficiente ni con el equipo ni en la partida como para poder ser valorado. 


DIVERSIÓN & JUGABILIDAD - 10

Me veo obligado a crear una nueva categoría para esta sala. Al no contar con una historia y tener un game master con un papel anecdótico pensé en como valorar los grandes puntos fuertes de esta sala y los que la convierten, sin ninguna duda, en una sala imprescindible.

Al pensar en "The Exam" la primera palabra que me viene a la cabeza es "Divertido", es un juego sumamente ameno y que te sacará al menos una carcajada por cada una de sus pruebas. Además, el concepto de juego hace que TODOS los integrantes del equipo tengan que trabajar en la misma medida, independientemente del número de jugadores que seáis. Es imposible no formar parte de todas y cada una de las pruebas para poder avanzar y esta gran jugabilidad es la primera vez que lo encuentro en un room.


NOTA FINAL - 9.33


Definitivamente "The Exam" es una sala sumamente original. Es una bocanada de aire fresco en el mundo de los room escapes y ha sabido traer un montón de pruebas nunca vistas y además muy divertidas para hacer disfrutar a todos los que intenten aprobar este examen. Sin duda se ha convertido rápidamente en una sala de visita obligada y en uno de los juegos en los que este pardillo mejor se lo ha pasado.

La recomiendo independientemente del número de salas que llevéis, ya que como he dicho es muy distinto a todo lo demás. En cuanto al número de personas, creo que es una sala que se disfruta más si os acercáis al número máximo de gente que permite. Grupos de 4-5 puede ser lo ideal aunque lo pasareis bien independientemente de cuanta gente seáis, garantizado.


Avinguda Bac de Roda 28, Badalona, Barcelona.
https://www.abduction.es/abduction3.html








lunes, 12 de noviembre de 2018

#73 - DIA D ROOM ESCAPE

¡Hola pardillitos!

Apretaros bien el casco, rezad lo que sepáis y preparaos para ser arrojados al Canal de la Mancha. Hoy os traigo la review de Dia D, un room inspirado en el desembarco de Normandia. En el nos ponemos en la piel de algunos de los hombres que fueron lanzados en paracaídas para liberar la Europa Occidental ocupada por la Alemania Nazi. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación de Día D es buena aunque en algunas estancias peca un poco de simple. En general, los ambientes que se representan son los que te esperas por la temática y cumplen la función de llevarte donde te tienen que llevar pero con una vuelta de tuerca algunos escenarios podrían ganar muchísimo. 

ENIGMAS - 7.5

En su mayoría, los enigmas son de estilo clásico. No hay un gran número de candados pero si que la mayor parte de pruebas son más bien "old school" con alguna que destaca bastante por encima de las otras y que sin duda le da una bocanada de aire fresco a la sala. 

HISTORIA - 9.0

Aunque la temática militar está bastante vista en este mundillo, han sabido enfocarla de otra manera. Hubiera sido muy fácil hacer un juego simplemente "de soldados" y prácticamente todo hubiera sido igual, pero la historia de la batalla de Normandía está muy bien integrada en lo que vas viviendo en la sala, en ocasiones hasta con un punto cómico.

GAME MASTER - 9.5

El punto fuerte de la sala es la interpretación y el entusiasmo de su game master. Sin su figura el juego luciría mucho menos de lo que lo hace. Prácticamente disfrutamos por igual de la introducción que del juego en sí y eso nos hizo entrar como los pardillos motivados que somos. 

DIFICULTAD - 8.0

Siempre recalco que la dificultad es, quizá, el punto más subjetivo y el más difícil de valorar. Nos resultó una sala de nivel intermedio. Mis pardillos conseguimos salir con buen tiempo pero para equipos noveles los 10 minutos extra que tienes en esta sala pueden ser muy necesarios (la duración es de 70 minutos en vez de los clásicos 60). 

NOTA FINAL - 8.3

Sala recomendable para pasar un buen rato. Destacando una vez más el papel del game master que hace que la experiencia se disfrute mucho más. Por el volumen de pruebas y su dificultad recomiendo grupos de 4 jugadores.



Carrer Bruc 41, Hospitalet de Llobregat. Barcelona.
https://diadroomescape.com/



martes, 30 de octubre de 2018

PARDI-NEWS: NOVEDADES

¡Hola pardillitos!

Parece que el ritmo de aperturas de rooms no tiene previsto bajar próximamente, ya que se han anunciado nuevas salas que abrirán sus puertas en los próximos meses y otras que acaban de abrir sus reservas. Como siempre os traigo un repaso de las últimas novedades anunciadas:


ABDUCTION 4 - NOMBRE POR DESVELAR


Los chicos de Abduction no paran quietos. Después de acabar con Hitler, visitar su orfanato y aprobar su examen (aún tengo la review pendiente, mis disculpas pardillas) ya han anunciado su CUARTA sala. El juego, que aun no tiene un nombre oficial, parece estar inspirado en el super héroe más famoso de Gotham. Esperamos con muchas ganas más información de esta nueva experiencia. 

https://www.abduction.es/


PURIFICATIO


Desde Hostal 83 han abierto recientemente una sala para parejas que lleva por nombre "Purificatio". Ya cuentan con una gran aceptación del público gracias a sus dos salas anteriores. Tanto Hostal 83 como Inmortum han sido muy bien valoradas (este pardillito aún tiene pendiente ir a visitarlas 😑 ) por lo que no dudo que Purificatio será otro gran éxito para ellos. 

https://purificatioroomesc.wixsite.com/purificatio


PSICÓPATAS ANÓNIMOS


Y acabamos con una sala que ha abierto hace menos de una semana. Como es lógico, aún no hemos escuchado mucha cosa pero la historia que aparece en la página web de Psicópatas Anónimos resulta bastante interesante. No le quitaremos el ojo de encima ^^
https://www.psicopatasanonimos.com/


lunes, 15 de octubre de 2018

#72 - HOUDINI ESCAPE ROOM - HOUDINI & DOYLE

¡Hola pardillitos!

Después de visitar la sala "El aprendiz de Houdini" nos vinimos arriba y decidimos probar el otro juego que nos ofrece Houdini Escape Room. En este caso la sala lleva por nombre "Houdini & Doyle" y continua con el imaginario del famoso escapista. 

Se nos explica que Harry Houdini tuvo un gran amigo durante algunos años: Sir Arthur Conan Doyle, la mente privilegiada creadora del gran investigador Sherlock Holmen. Por motivos que os explicarán detalladamente una vez los visitéis, la amistad que unía a estas dos personalidades se rompió bruscamente...

AMBIENTACIÓN - 8.5

Como en cualquier segunda sala de una misma empresa, se nota la evolución en cuanto a ambientación. En este caso es una apuesta un tanto más arriesgada y una mejora respecto a su predecesora. Especialmente una de las estancias es la que hace merecedora de esta nota, ya que el resto se me hace más parecido a lo que vimos en la primera sala.

ENIGMAS - 8.0

Buen equilibrio de enigmas de corte clásico con algun mecanismo un poco más avanzado. No encontramos grandes despliegues de tecnología pero se compensa con la dificultad de las pruebas (hablaré de esto más adelante).

HISTORIA - 8.0

Aunque partimos de la misma base de la historia de Houdini, esta vez la historia tiene bastante más profundidad y no es tanto una "excusa" para tener que resolver enigmas. En general lo vi todo bastante bien hilado.

GAME MASTER - 7.0

Como dije en la anterior review, tuvimos un chico muy correcto durante las partidas. En este caso tuvo que ayudarnos bastante más que en la otra sala 😓

DIFICULTAD - 9.0

No se si la digestión hizo que no tuviéramos suficiente sangre en la cabeza o que necesitábamos una siestecica, pero la verdad es que la sala se nos puso un poco cuesta arriba. Sobre todo en la segunda mitad de la partida. Me pareció un reto posible pero bastante complicado, con una dificultad bastante más alta que la media de juegos que he jugado últimamente.

NOTA FINAL - 8.1

Houdini & Doyle me pareció una sala mucho más redonda que la primera. Destacando sobre todo la ambientación de una de las habitaciones y la dificultad mucho más elevada de este juego. Recomiendo esta sala para grupos de 4 con cierta experiencia, si es uno de los primeros que hacéis puede costar bastante, sobre todo el segundo tramo del juego. 


Calle Balmes 8, Malgrat de Mar. 
http://www.escapehoudini.com/







miércoles, 3 de octubre de 2018

#71 - HOUDINI ESCAPE ROOM - EL APRENDIZ DE HOUDINI

¡Hola pardillitos!

Seguimos con las reviews. Hoy nos toca recordar a uno de los mejores escapistas de la historia (no, no soy yo 😎). Harry Houdini fue famoso por su habilidad para liberarse de ataduras con cuerdas, cadenas y candados, siendo uno de los ilusionistas y escapistas más famosos. 

Siguiendo la estela de Houdini uno de sus discípulos ha creado esta sala para poner a prueba a otros aprendices... ¿Podremos superarla?

AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación de la sala es correcta. Algunas estancias están mejor recreadas que otras y se podría mejorar el mantenimiento en general, pero cumple la función de introducirte donde se supone que tienes que estar.

ENIGMAS - 7.5

Se trata de una sala de corte clásico en la que no encontramos mecanismos muy avanzados pero si enigmas entretenidos. Me pareció original la "clasificación" de los enigmas (si vais lo entendereis), aunque algunos os pareceran muy vistos si sois aficionados a los típicos acertijos que podemos encontrar por internet, por ejemplo. 

HISTORIA - 7.5

La historia es básicamente que un aprendiz de Houdini nos pone a prueba. Me gustaron los guiños al escapista y la historia se intenta mimetizar con la sala lo máximo posible. 

GAME MASTER - 7.0

El chico que nos atendió fue correcto en todo momento. Nos atendió al entrar y al salir y durante la partida no tuvo que intervenir prácticamente en ningún momento. Mi equipo de pardillitos y yo quizá echamos en falta un poco más de entusiasmo por su parte pero, como ya he dicho, fue correcto.

DIFICULTAD - 7.5

Dificultad apta para equipos principiantes. Con un poco de ayuda del game master puedes conseguir salir a tiempo si es de tus primeros escapes. El juego es bastante poco lineal, por lo que si vais en equipos un poco más grandes os podréis repartir bastante la faena. Igualmente recomiendo que seáis 3-4 jugadores máximo. 

NOTA FINAL - 7.4

En definitiva, "El aprendiz de Houdini" es un buen juego para equipos con poca experiencia (si llevas 5-10 salas seguro que lo disfrutas mucho). Para los más experimentados creo que puede resultar quizá un poco sencillo sobre todo si vais en grupos grandes, ya que podéis resolver bastantes cosas a la vez.



Calle Balmes 8, Malgrat de Mar. 
http://www.escapehoudini.com/




lunes, 24 de septiembre de 2018

#70 - FUTURA

¡Hola pardillitos!

Ha costado pero por fin está aquí. Para celebrar mi sala 70 no se me ocurría un mejor escape room que Futura. Hacía muchísimo tiempo que le tenía el ojo echado a Futura y es que, por lo poquito que podía ver en las fotos, sabía que iba a ser una sala que me encantaría.

En Futura el destino del mundo está en nuestras manos. Nuestra misión será salvar la ciudad secreta de Futura. Poco más se desvela en la página web así que no seré yo el que os cuente más 😋

AMBIENTACIÓN - 10

Buah. Me flipa. La ambientación de Futura es preciosa. Objetivamente he visto ambientaciones que quizá puedan ser más espectaculares pero NO he visto ninguna tan cuidada al detalle, tan bonita y que se note tanto que los dueños le hacen un mantenimiento en profundidad. Todo está impecable y es de esas ambientaciones que te "distraen", ya que quieres pararte a apreciar todo. 

ENIGMAS - 9.0

Cuenta con un equilibrio en los enigmas muy bueno. Encontramos candados, pero también pruebas más tecnológicas sumamente integradas en la decoración. 

HISTORIA - 10

Como he dicho antes, si te guías solamente por la página web no vas a saber mucho de lo que te espera. La historia de futura es muy concreta y no es algo que haya visto en ningún otro room. Tanto la estética como la temática son innovadoras aunque si eres muy fan de según que videojuegos puede ser que algo te suene ^^

GAME MASTER - 9.0

Su trabajo durante la partida es el de los rooms clásicos: dar pistas si el equipo lo necesita y echar una mano en lo que puedan, no intervienen en la partida si no es necesario. Pero llega el post game y ahí es cuando te enamoras de ellos. Futura es un room familiar y sus dueños emanan ese cariño que tienen por su juego. Son un amor y nos ofrecieron una de las charlas post game más amenas que recuerdo. 

DIFICULTAD - 7.5

Futura no es un juego difícil. Recomiendo que vayáis en grupos de máximo 3-4 para poder disfrutarla a tope y aún así os aconsejo que vayáis con calma sin la presión del tiempo. Creo que si sois experimentados es una sala que se puede hacer perfectamente en pareja. 

NOTA FINAL - 9.1

En resumen, Futura es un juego con una ambientación exquisita y un concepto muy original y, aunque su dificultad no es alta, es un juego de visita obligatoria. Enhorabuena, tenéis una sala preciosa. 




Avinguda Mediterrani 36, Pineda de Mar
https://futuraescape.com/