viernes, 29 de diciembre de 2017

#52 - EL PAQUETE DE LA BRUJA

¡Hola pardillitos!

Hoy os traigo la review de una juego diferente. No se trata de un room escape al uso, el paquete de la bruja es un hall escape de 90 minutos de duración. La idea es la misma que la de un juego portátil pero con la ventaja de que se encuentra en un sitio fijo, lo que permite que se gane un poco en ambientación y pueden jugar grupos grandes, así que aprovechamos para juntarnos un grupazo numeroso y para allí que nos fuimos. 

¿Quieres conocer el conjunto de conocimientos y prácticas que intentan conjurar y someter los malos espíritus y las fuerzas maléficas ocultas para así poder causar daño a los demás? Voodoo, Tarot, Lectura de manos, Ouija, Pócimas, Conjuros y Runas. ¡Apúntate a nuestro taller de magia negra!

Cuando entres en el chalé tenebroso de la Bruja en Leiva 39 te va a venir a la mente ese maravilloso y maléfico ambiente de "Las Brujas de Zugarramurdi". Mires donde mires verás restos de antiguos alumnos, trozos de cerebros que explotaron y susurros que piden piedad. Todo elaborado y empaquetado atendiendo al detalle. Al finalizar, te llevarás tu carné de magia negra, para que puedas alardear de tus poderes mágicos a amigos y familiares. 

Advertencia: Recomendamos realizar correctamente el taller y finalizarlo a tiempo, ya que a la Bruja le gusta comerser a los asistentes que no terminan a tiempo. ¡Qué empiece el taller! La Bruja va preparando la salsa y precalentando el horno...

AMBIENTACIÓN - 6.0

La verdad es que esperaba más de la ambientación. Al estar el juego en un sitio fijo, creo que se podría ambientar más la sala donde se realiza la actividad. Aunque sea con efectos de sonido o algo más de atrezzo mientras juegas. El papel de la ambientación recae sobre todo en la iluminación.

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas son variados y diferentes según la rama de la brujería que intentes alcanzar. Al final todos acaban con candados pero la manera de conseguir las combinaciones me pareció divertida en la gran mayoría de los casos. 

HISTORIA - 8.0

La temática me gusta. Creo que la brujería no es un tema muy recurrente en los room escapes y creo que en el paquete de la bruja, la temática está bastante bien plasmada en los enigmas a resolver.

GAME MASTER - 7.0

Explicación correcta. Intervino poquito durante el juego pero nos ayudó un par de veces cuando lo necesitamos, aunque he de reconocer que me ponía un poco nervioso que estuviera por ahí pululando mientras jugabas.

DIFICULTAD - 7.5

No es un juego complicado y, aunque se puede hacer más de una prueba a la vez, también permite seguir una linealidad, ya que ninguna prueba fuerza a que sea solo una persona la que la haga y los demás miren. Creo que lo divertido de este juego es hacer piña y resolver los enigmas conjuntamente uno por uno. 

NOTA FINAL - 7.2

El paquete de la bruja es una buena opción cuando os queráis juntar equipos bastante grandes (hasta 25 personas pueden jugar a la vez) con ganas de hacer algo diferente. Lo que mas destaco son los enigmas y como todos están bastante bien integrados en la historia. Si se le diera un poco más de peso a la ambientación podría convertirse en una parada obligatoria para grupos grandes. 



Calle Leiva 39, Barcelona.
Metro: Hostafrancs (L1) o Plaza Espanya (L1 y L3)
http://www.elpaquetedelabruja.com/

viernes, 22 de diciembre de 2017

#51 - ESCAPE MASNOU - EL SUBMARINO SOVIÉTICO

¡Hola pardillitos!

Nuevo post como cada viernes (esa es mi intención ¿vale?). Esta semana me toca hablaros de Escape Masnou y su submarino soviético. Se trata de una sala que lleva bastante tiempo abierta y que tenía ganas de jugar, pero que siempre había ido posponiendo, pero por fin conseguí que un grupo de pardillos me acompañara. 

Saltan todas las alarmas. Te has quedado aislado junto con otros camaradas en una zona segura del submarino nuclear soviético en el que estáis destacados y los indicadores marcan una pérdida crítica de oxígeno… Deberéis intentar recuperar el control del submarino y llevarlo a buen puerto antes de que sea demasiado tarde. Y si por el camino averiguáis qué es lo que ha salido mal, mejor que mejor.

AMBIENTACIÓN - 7.0

La verdad es que no sabía que esperar de la ambientación de la sala. La temática da para una ambientación espectacular, un submarino bien recreado puede dar MUCHO juego, pero se trataba de una sala abierta hace ya tiempo, por lo que no tenía muy claro que me iba a encontrar. 

La ambientación es correcta, tiene algunos puntos buenos pero creo que tiene margen de mejora, me esperaba una iluminación más tenue y todo mucho más "métalico", no se si se entiende lo que quiero decir... Pese a esto, se ve un esfuerzo por recrear la temática y hay algún efecto de sonido que te hace recordar que estás en un submarino. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas que encontramos en el submarino son entretenidos. Podría incluso decir que los enigmas ayudan más a meterte en el papel "submarinil" que la propia ambientación. La mayoría me gustaron, el pero que le pondría sería el estado de algunos materiales (en ocasiones se notaba que habían pasado muchos equipos desde que abrieron). 

HISTORIA - 7.5

La historia me gusta. Es una temática arriesgada y eso siempre es de agradecer. Además, hay guiños por toda la sala que ayudan a entender más la historia que se quiere contar. Quizás aprovecharía mejor esto último e incorporaría esos guiños a alguno de los enigmas, ya que no interfieren en ninguno (que yo sepa) y así más equipos entendieran un poco la historia de fondo (a mi me lo tuvieron que explicar al acabar, pardillo máximo 😅).  

GAME MASTER  8.0

La chica que nos atendió desempeñó su papel con soltura. La introducción no se vio nada forzada y la charla final fue agradable. Durante el juego prácticamente no intervino ya que nos desenvolvimos bastante bien dentro del submarino.

DIFICULTAD - 8.0

Creo que tiene un nivel de dificultad adecuado para poder ir en grupos grandes (5 personas) si sois jugadores inexpertos. No es una sala sencilla (de hecho mucha gente me había comentado que era bastante complicada), pero tampoco es un nivel extremadamente complicado si ya habéis hecho unas cuantas salas. 


NOTA FINAL - 7.6 

La primera sala de Escape Masnou es un juego de corte clásico con una buena dificultad y enigmas bastante conseguidos. Es un buen juego que recomendaría para grupos de 3-4 si sois jugadores asiduos y aprovecharía para ir 5 si no habéis jugado mucho antes. Al salir nos comentaros que les queda poquito para abrir su segundo juego "Academia de Gladiadores", que por la temática... ¡tiene pintaza!

Calle Rosa Sensat 8, Local D. El Masnou.
Tren: A 5-10 min andando desde la estación El Masnou
https://escapemasnou.com/

viernes, 15 de diciembre de 2017

#50 - WHITECHAPEL

¡Hola pardillitos!

Después de un período largo de ausencia vuelvo con las pilas cargadas y llenas de escapes por valorar. ¡Y no hay mejor forma para arrancar que con la review número 50! Este prestigio (😝) se lo lleva Whitechapel, una sala de terror de reciente apertura que me habían recomendado por diferentes vías. Además, la aventura cuenta con una duración de 75 minutos y eso significa 15 minutos más de miedo ^^

Este room nos traslada al Londres de la actualidad, donde parece ser que alguien está empezando a rendir tributo a Jack el Destripador, un famoso asesino que aterrorizó al barrio de Whitecapel en 1888... nuestra misión será descubrir su historia y no acabar como sus víctimas...


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida principalmente en el primer tramo del juego. Es cierto que baja un poco de nivel a partir de la segunda mitad (lo que se tiene que representar con la ambientación es más sencillo que en la primera parte) pero cumple su función durante toda la partida.

ENIGMAS - 7.5

Como en la mayoría de juegos de terror, los enigmas no tienen tanto el papel protagonista como en un juego que no sea de temática malrollera. En este caso encontraremos candados y llaves como el principal recurso pero también encontraremos algún mecanismo interesante que le hace sumar puntos. Sin embargo, encontré varias cosas que me recordaron a otros rooms de terror que en su momento me parecieron flipantes, pero al verlas en otra sala me faltó un poco de originalidad. 


HISTORIA - 8.5

La historia es buena y está bien integrada en el juego. A medida que vamos avanzando vamos descubriendo detalles y la historia va evolucionando. Es de agradecer que el pretexto no sea solamente "escapa del asesino". 

GAME MASTER - 9.0

Los chicos se pegan un currazo durante las partidas, eso es indiscutible. La introducción es muy buena, aunque creo que se podría mejorar un poco más con algún efecto de luz. El papel del Game Master durante la partida es muy bueno e implica mucho trabajo. Lo que más me gustó fue el fetiche que tiene Jack... (cuando juguéis sabréis de que hablo). 

Solo pondría el pero de que quizá hay demasiado contacto físico con el equipo y que los sustos son bastante "brutos", la mayoría de mis pardillos acabaron con alguna herida de guerra, pero supongo que esto se irá mejorando ^^

DIFICULTAD - 9.0

La dificultad aumenta, como en todos los rooms de terror, por la atmósfera de tensión durante la totalidad de la partida. No hay ningún enigma complicado y la mayoría son bastante sencillos, pero se compensa por los sustos recurrentes, casi sin tiempo para pensar en toda la partida (creo que es el room con más sustos por minuto que he hecho).  

NOTA FINAL -  8.4

Whitechapel es un room muy recomendable con un temática sólida y que hará las delicias de los amantes del terror. Disponen de un modo misterio para los más asustadizos pero yo os recomiendo que elijáis el modo terror, ya que creo que la experiencia no será la misma sin todos los sustos que os esperan en el barrio más terrorífico de Londres.  Gran trabajo, chicos. 


Carrer de les Acàcies 23-25, Barcelona
Metro: Maragall (L4 o L5)
http://www.roomwhitechapel.com/index.php





viernes, 17 de noviembre de 2017

#49 - CONUNDROOM - MR. ASCOTT

¡Hola pardillitos!

Esta semana toca review de Conundroom y su sala Mr.Ascott. La verdad es que no había escuchado muchas opiniones sobre la sala, así que mi grupo de pardillitos y yo nos aventuramos a entrar sin saber que esperar (a veces nos gusta el riesgo). 
Para empezar os dejo la información que encontramos en su página web:

""Ascott Inc. es una empresa de alta reputación entre los coleccionistas de reliquias y buscadores de arte único. Empezó su trayectoria en un pequeño pueblo a las afueras de Londres donde Alfred Ascott, fundador y padre del actual CEO de la empresa, supo ver el verdadero potencial oculto de las pinturas más extrañas. A día de hoy Ascott Inc. se ha hecho un hueco en grandes ciudades a lo largo de toda Europa y cuenta con más de 5 galerías de arte en las que se producen las transacciones más elevadas de dinero en subastas.

Todo parece estar en orden, no hay nada que pueda hacer sospechar de que la vida de Mr. Ascott corre peligro, dado que es un simple hombre de negocios. Su despacho está impoluto. Entonces, ¿dónde se encuentra Mr. Ascott? Debería encontrarse en su lugar de trabajo y uno de los clientes más importantes de su agenda le espera para la entrega de uno de sus cuadros. ¡Y la reputación de Ascott Inc. pende de un hilo!

Acompáñanos en esta aventura llena de misterio y enfréntate a los retos y enigmas que James H. Ascott ha preparado para que nadie hurgara en sus cosas. ¿Serás capaz de resolver esta misteriosa desaparición? Y lo que es más urgente: ¿encontrarás la pieza de la colección para que la reputación de la empresa no se vea manchada?""

Así que nos disponemos a entrar en el despacho y averiguar que le ha pasado a Mr. Ascott:

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación de la sala es correcta. No vamos a encontrar nada impresionante en este aspecto pero cumple la función de llevarnos a un despacho. 


ENIGMAS - 8.0

Mr. Ascott es una sala de corte clásico, todos los enigmas pasan por candados menos un par y en general son enigmas que ya hemos visto en otras salas. Para mí, lo que le hace subir puntos es el sistema de roles y misiones individuales que tiene. Es un punto muy bueno (aunque creo que se podría mejorar sustituyendo alguna misión que no tiene mucha chicha...) que hace que la sala gane algo en este apartado. 


HISTORIA - 6.5

La historia es lo que menos me atrajo del room. Que sea una empresa especializada en reliquias y arte me parece un poco aburrido y, aunque la historia evoluciona una vez dentro de la sala, el desarrollo tampoco aporta mucho a los enigmas. Creo que se le podría dar una vuelta más de tuerca y que resultara más interesante y entretenida. 


GAME MASTER - 8.0

La verdad es que el chico que nos atendió fue muy majete. Nos explicó la historia y nos asignó a cada una nuestra nueva identidad para saber cual era nuestra misión individual secreta. Durante el juego nos echó algún cable cuando lo necesitamos y la charla del final fue muy divertida, desvelando lo que cada uno trataba de hacer dentro del despacho. 


DIFICULTAD - 7.5

A pesar de que en su web pone que solo consigue salir un 55% de los equipos, a nosotros nos pareció un room sencillo de hilar y ningún enigmas nos pareció demasiado complicado. Quizá si es de tus primeros rooms puedas sufrir un poco, pero si ya tienes un poco de experiencia no creo que sea excesivamente complicado conseguir escapar en una hora. 

NOTA FINAL - 7.3

En resumen, Mr. Ascott es una sala clásica correcta con el punto original de las misiones individuales. Potenciando estas misiones creo que se podría convertir en un punto mucho más significativo del juego. Recomiendo la sala para grupos que se inicien en el mundo del escapismo para ir muchos (5-6 personas) y así aprovechar todas las misiones individuales o para grupos reducidos de escapistas más expertos (a estos les aconsejo ser como mucho 3 personas).

Av. Diagonal 300, Barcelona.
Metro: Monumental (L2) o Glòries (L1)
http://www.conundroom.es/mr-ascott/

viernes, 10 de noviembre de 2017

#48 - ABDUCTION 2 - EL ORFANATO

¡Hola pardillitos! 

Toca hablaros de la segunda sala de los chicos de Abduction Badalona. Si su primera propuesta La Caída Del Régimen fue una grata sorpresa, ahora tenía mucha expectación por su segundo juego. 

En Abduction 2 dejamos atrás a los Nazis para cambiar totalmente de temática. Esta vez viajaremos hasta un orfanato religioso y bastante misterioso. La verdad es que en la página web tampoco se da mucha más información sobre a lo que nos vamos a enfrentar... así que pasen y vean:


AMBIENTACIÓN - 9.5

Tanto el pre-juego (que ya te hace meterte en situación) como la ambientación del interior de la sala es muy buena. Por la temática pensaba que la ambientación no sería lo mas importante de la sala, pero la verdad es que te hace creer que estás dentro de un orfanato. Me parecía un concepto difícil de plasmar y creo que lo han hecho de maravilla. 

ENIGMAS - 9.5

De entrada tengo que decir que los enigmas me parecieron fáciles, pero tengo que confesar que en general me encantaron. Alguno de ellos me sacó un "NO PUEDE SER" y al entenderlo totalmente un "GUAAAAAU". Cuando un enigma lo quieren hacer todos los integrantes del equipo, es que mola MUCHO. Dejando este en concreto de lado, la verdad es que todos son bastante originales y cumplen con la función de hacerte pensar. 

Justificando la nota, en este apartado también me gustaría valorar los métodos que se utilizan para avanzar por las diferentes estancias del juego, que me parecieron LO MÁS y de los más espectaculares que recuerdo en un room. 

HISTORIA - 9.0

La temática de orfanato mola mucho y la historia que se va explicando dentro también. Quizá me faltó profundizar un poco más en ella durante la partida e incorporarla un poco más en los enigmas, (esto creo que está mejor resuelto en su sala predecesora) pero en general esta muy bien conseguida.


GAME MASTER - 9.5

En nuestra partida no tuvo que intervenir mucho, ya que no nos quedamos excesivamente atascados en ningún punto de la partida (raro en nosotros), pero el trabajo que realiza durante el juego es muy bueno. Quizá me faltó que interactuara un poco más para conseguir el 10, pero hace un trabajo fantástico. 


DIFICULTAD - 7.5

Como he dicho antes, el juego es fácil. Es cierto que al tratarse de un juego de "terror" (terror light, creo que la mayoría de la gente lo puede jugar sin problema), siempre hay que rebajar un poquito la dificultad si quieres mantener un reto asequible para gran parte de los equipos, pero creo que se podrían incorporar un par de enigmas más y la experiencia mejoraría aún mucho más (eso o meterle un poco más de caña al terror para descolocar un poco más a los equipos ^^).

NOTA FINAL - 9.0

Los chicos de Abduction lo vuelven a conseguir y colocan a su orfanato como otra sala imprescindible. Los puntos que creo que se pueden mejorar ya los he comentado en el apartado de dificultad, pero por lo demás creo que es una experiencia genial y que no os arrepentiréis de realizar. Con estos antecedentes... ya espero la tercera ^^.


Avinguda Bac de Roda 28, Badalona, Barcelona.
http://www.abduction.es/abduction2.html




viernes, 3 de noviembre de 2017

#47 - INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS (TEMPORAL)

¡Hola pardillitos!

Como salimos con tan buen sabor de boca del Petit Piaf Hotel, mi grupo de pardillitos decidimos rápidamente visitarles de nuevo para el especial de Halloween que preparaban. Se trata de un juego totalmente distinto con nuevos enigmas y ambientación muy diferente a la del juego original.

En este caso, somos un grupo de reporteros en busca de casos paranormales que se adentran en la mansión Bequer, abandonada hace años aunque los vecinos siguen oyendo ruidos detrás de sus muros...

A diferencia de su juego original, Fake Hunters es un juego colaborativo y no comparte el modo de juego "intringulero" (una pena) pero teníamos muchas ganas de ver como podían reinventar el espacio de juego. ¡Así que para allá que nos fuimos!


AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación es correcta y sorprende como han reinventado el espacio para que no te recuerde para nada al Petit Piaf. No encontramos nada sorprendente pero hay salas fijas con una ambientación mucho más justa que la de este room temporal.

ENIGMAS - 7.0

Aunque prácticamente todos los enigmas acaban con un candado, la verdad es que tengo que reconocer que algunos me parecieron curiosos. Supongo que si decidieran que este juego se convirtiera en un room fijo mejorarían un poco el tema de la presentación y los materiales de alguno de los enigmas (que fue lo que me rechinó más de la sala). Se que es un juego temporal y que demasiado han hecho en el poco tiempo que han tenido pero es lo que mejoraría.

HISTORIA - 8.5

Realmente lo que es la temática es muy "guay". Lleva todos estos programas americanos de falsos fenómenos paranormales a un room y ese efecto está muy conseguido sobre todo al inicio de la partida . Quizá una vez dentro se vaya desinflando un poco para no volver hasta el final, pero la idea es muy buena.

GAME MASTER - 10

Me sorprendió muchísimo el rol de la introducción y el gran "acting" que hace nuestro game master, siendo sin duda uno de los puntos fuertes de este especial de Halloween. Chapó.

DIFICULTAD - 7.0

Es un room no muy complicado a pesar de la tensión del ambiente y la temática "de terror". Nosotros nos atascamos en dos o tres momentos con cosas super tontas, aunque si que recuerdo uno de los enigmas como bastante más complejo que los demás.


NOTA FINAL - 7.9


En definitiva, fui a Fake Hunters muy concienciado sobre que se trataba solamente de un juego temporal, pero los chicos de Intríngulis han demostrado que en muy poquitos días pueden hacer una buena sala artesanal, con un introducción al juego que ya quisieran muchas y que cumple perfectamente la función de hacernos pasar un gran rato. ¡Recordad, si tenéis pensado visitar Fake Hunters tiene que ser antes del 25 de Noviembre!





Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 y L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php

viernes, 27 de octubre de 2017

PARDI-NEWS: SALAS NUEVAS Y PRÓXIMAS APERTURAS

¡Hola pardillitos!

Hoy os traigo un nuevo pardi-news ya que en Barcelona no paramos de dar la bienvenida a nuevas salas cada pocos días, así que os comparto las nuevas aperturas que se han producido en estos últimos días y las novedades de alguna sala que espero con muchas ganas:


FEAR ESCAPE ROOM - PARASITE OUTBREAK


Después de un par de retrasos, por fin los chicos de Fear Escape Room abren al público su primera sala. Se trata de Parasite Outbreak, que ya ha pasado por el periodo de Beta Testers y abre sus puertas de forma oficial el 31 de Octubre (No podía ser de otra manera). En Parasite Outbreak nos pondremos en la piel de un grupo de bioquímicos elegidos para desarrollar el compuesto que ponga fin a una infección masiva que ha afectado a la población de Barcelona... Miedito me da. 

https://fearescaperoom.com/


CINEMA ESCAPE - BARUM DUM


Las mentes pensantes detrás de Habitación 73 (que aún tengo pendiente de jugar) y Tolok (una sala muy recomendable) se han armado de valor y han abierto su tercera sala. Esta lleva por nombre Barum Dum y está inspirada en el universo de "El Señor de los Anillos". En ella nos adentraremos en las minas que antiguamente pertenecieron al pueblo de los Enanos pero que tuvieron que abandonar después de la guerra contra los Orcos. ¿Nuestra misión? Recuperar el territorio que nunca debimos abandonar.  

La verdad es que la temática y el imaginario de este universo me parecen muy novedosos para un room y me muero de ganar de ir a visitar las minas de los enanos. 

http://www.cinemaescape.es/


INTRÍNGULIS - FAKE HUNTERS (TEMPORAL)


En intríngulis han tirado la casa por la ventana y han decidido cerrar su maravilloso Petit Piaf Hotel durante unos meses para abrir un juego totalmente distinto con temática de terror para Halloween. El juego lleva por nombre Fake Hunters. En esta ocasión seremos un grupo de reporteros que quieren cubrir el caso de la Mansión Béquer, cuyo propietario desapareció tras un incendio hace años... aunque los vecinos siguen oyendo ruidos dentro de la casa... 

Después de la temporada de Halloween, en Intríngulis también están preparando un especial de Navidad, y en enero volverán con su Petit Piaf Hotel, que no pueden dejar sin trabajo a su botones :)

http://www.intringulisbcn.com/



miércoles, 18 de octubre de 2017

#46 - INTRÍNGULIS - PETIT PIAF HOTEL

¡Hola pardillitos!

Hoy vamos con la review de una sala que tenía muchísimas ganas de hacer pero que he ido posponiendo por unas cosas y otras. Por fin he podido reunir y convencer a un grupo de pardillos para hospedarnos en el Petit Piaf Hotel.

En intríngulis nos ofrecen la posibilidad de jugar a un room escape de una forma totalmente distinta a la que estamos acostumbrados. Siempre se nos remarca la importancia de trabajar en equipo, pero en esta sala entra en juego una nueva mecánica: la traición. Se puede jugar perfectamente como un room normal, pero además cada jugador cuenta con una misión propia que puede llevarle a conseguir salir de forma individual y dejar al resto del equipo dentro del juego. 

Tengo que decir que este modo de juego me atraía muchísimo y tenía mucha curiosidad por saber como nos comportaríamos cada uno de los integrantes de mi grupo de pardillos una vez dentro... Así que con muchas ganas procedimos a entrar en la recepción del Petit Piaf Hotel. Pónganse cómodos:

AMBIENTACIÓN - 7.5

Y entramos en el hotel. La ambientación refleja cada una de las estancias de este acogedor alojamiento. Aunque la ambientación no es lo que más destaca en el room, si que nos sentimos donde se nos dice estar y no hay ningún elemento que desentone. Los efectos de sonido también ayudan a meterte en situación.


ENIGMAS - 9.0

En nuestra estancia, encontraremos candados y en general pocos mecanismos pero esto no hace que el juego se vuelva aburrido en ningún momento. Me parecieron enigmas que incorporaban objetos que no había usado hasta ahora y muy originales.

Además en esta categoría también he querido valorar la mecánica tan novedosa que presenta este room, encontraremos enigmas más pensados para resolver en grupo y otros orientados a que cada uno avance individualmente con el objetivo de no ser el último en escapar... o el único en no hacerlo.  


HISTORIA - 9.5

El concepto del hotel con encanto está muy conseguido y la historia no deja de evolucionar durante toda la partida. El final me pareció una vuelta de tuerca muy guay a los que otras salas han hecho anteriormente. 


GAME MASTER - 10

Nuestro querido "botones" hace un gran trabajo en la introducción del juego. Siempre dentro de su papel nos explica las normas de este peculiar hotel, nos ayuda a que nuestra estancia sea lo más fluida posible y nos recibe con una gran sonrisa a la salida (a los que conseguimos salir).

DIFICULTAD - 9.0

El Petit Piaf es todo un reto. No por la dificultad de las pruebas sino por el aliciente que tiene el "dudar" de todo.  El hecho de que algunos enigmas tengan que ser colaborativos sí o sí pero que exista la posibilidad de que la recompensa al resolverlos pueda ser solo individual refuerza la duda ¿Ayudo a este pardillo con ese enigma? ¿Y si eso le hace avanzar más que al resto? ¿Me ayudará después con este de aquí...? La hora y media que dura la partida nos da el tiempo suficiente para que el equipo dude de todo y se creen alianzas y riñas entre los participantes... He de reconocer que en nuestro equipo hubo algún que otro reproche >.<

NOTA FINAL - 9.0


En resumen, el Petit Piaf Hotel es un room diferente, muy original, super divertido y que hará las delicias de los más estrategas y traidores (o intringuleros, como ellos los llaman). Os animo a reservar una habitación y disfrutar de una experiencia distinta al resto de rooms que hayáis jugado hasta ahora. Recomiendo que, a diferencia de otros juegos, seáis el máximo de personas posible y que seáis todo lo intringuleros que podáis porque... ¿os vais a arriesgar a ser el que ayude a todos y luego se quede dentro? En nuestro grupo no todos consiguieron salir... ^^ 

Calle de Portugal 4, Barcelona
Metro: Onze de Setembre (L9 y L10) o La Sagrera (L1 o L5)
http://www.intringulisbcn.com/index.php

miércoles, 11 de octubre de 2017

#45 - G.POINT - SECRETOS DE EGIPTO

¡Hola pardillitos!

Después de mucho dudar sobre si ir a visitar G.Point (las críticas no han sido muy positivas desde su apertura), decidí darle una oportunidad al macro complejo. Animé a un grupito de pardillos debido a una promoción que tienen los martes que consiste en que solo pagas por el tiempo de juego (1 euro por cada minuto). 

Me habían comentado que la gente salía muy rápido de las salas de G.point por lo que me decidí por una de sus dos salas catalogadas como "DIFÍCIL" y escogí la temática de Egipto para poder comparar un poquito con otras salas que ya había hecho con esta misma temática (Tenéis las reviews de "La Maldición del Faraón"  de Escape Barcelona y de "La Tumba Perdida" de Cronos Valencia aquí).

La breve historia de la sala la tenemos en su página web: 2686 a.C. El reinado del faraón Hasehemui estuvo marcado por el auge de la vida cultural de los egipcios. La figura más representativa era la de los sacerdotes, considerados guardianes sagrados de las tradiciones. Siglos después, las pirámides de Egipto y las tumbas de los faraones se conservan en perfecto estado. Hoy, tenéis la oportunidad de visitarlas e intentar resolver los puzles de los faraones para poder encontrar vuestra libertad. En la sala secreta podréis encontrar pistas ocultas que se enlazan para crear una imagen de puzle y ayudaros a llegar a vuestra meta.

Así que llegamos a G.Point, nos asustaron un par de veces diciendo que nos enfrentábamos a la sala más complicada que tenían y, después de pasar por un par de game masters, entramos en la sala. 


AMBIENTACIÓN - 9.0

Sin lugar a dudas, lo que más destaco de la sala es la ambientación. Tiene ese aire de juego ruso "Quest" tan característico. Como de costumbre en este tipo de juegos, no encontramos candados prácticamente y todos los enigmas están muy mimetizados con la decoración. Destacaría la sala final, que me pareció la más conseguida. 

ENIGMAS - 8.0

He de reconocer que, para ser un Quest, los juegos no eran tanto de "toquetear" como me tienen acostumbrado y en general los disfruté y sentí que pensaba (a diferencia de otras veces). Bajo mi punto de vista, a la sala le faltan 3 enigmas más o así, sobretodo para que se gane su título de "la sala más difícil", como nos vendían al principio.

HISTORIA - 7.5

La temática de Egipto siempre es una muy buena base para hacer un room, pero no deja de ser eso, una base. Me faltó un poco de chicha en la historia, no hay una razón para avanzar en el juego y eso deja el final como un... y ya? 

GAME MASTER - 5.5

En G.Point pasamos por un par de game masters. Uno nos atendió a la llegada y otro nos explicó la historia y fue el que nos guió durante la partida. Supongo que es por ser un macro complejo con muchas salas pero todo se sentía como muy impersonal...  Lo que si tengo que valorar negativamente es el seguimiento dentro del juego, hay muchísimas maneras de dar una misma pista sin que resulte obvio lo que hay que hacer. Además nos preguntaron varias veces si queríamos pistas en momentos en los que ni siquiera estábamos atascados y otras veces, cuando abríamos algo nos dieron una pista de como usar lo que había en el interior cuando aún no habíamos tenido tiempo ni de mirarlo. Puedo entender esto si el equipo va MUY mal de tiempo... pero conseguimos salir de la sala con 20 minutos de sobra. Nos dio la sensación de que querían que saliésemos rápido (y nosotros llegamos 10 minutos antes de nuestra hora, por problemas de tienpo no sería). Pero bueno, por lo menos debo decir que todos los trabajadores fueron amables con nosotros. 

DIFICULTAD - 7.5

No creo que sea un juego obvio ni muy sencillo (me creo que haya gente que no consiga salir) pero creo que el problema es las pistas tan directas que nos dieron (a nosotros por lo menos). Aunque la vendan como la sala más complicada de G.point, para el nivel que tiene Barcelona es una sala de nivel apto para principiantes (me gustaría ver la dificultad que tienen las salas clasificadas como fáciles).

NOTA FINAL - 7.5

Todos los trabajadores y la gente que ha ido a G.Point me ha dicho que "Secretos de Egipto" es la mejor sala de G.Point. No es una mala sala y creo que puede llegar a gustarte mucho si es de tus primeras, pero creo que se queda a medio gas en cuando al número de enigmas y dificultad. Es una buena opción para familias y grupos que lleven poquitos y que aún no busquen una buena inmersión ni un final apoteósico. 



Carrer de la Pau 12, Barcelona. 
Metro: El Maresme / Forum (L4)
http://gpoint.es/







miércoles, 27 de septiembre de 2017

#44 - INTRAPPOLA.TO BARCELONA - SACRILEGIUM

¡Hola pardillitos!

¡Os traigo nueva review! Hace tiempo que le tenía el ojo echado a dos salas que habían abierto en Barcelona. Intrappola.TO es una franquicia con salas en más de 30 ciudades, principalmente en Italia. Sus salas se diferencia de la mayoría por no centrarse tanto en la ambientación o en la historia del room, si no por contar con MUCHOS enigmas dentro, por la ausencia de introducción (una vez abres la puerta del local, comienza la cuenta atrás) y por puntuar a los equipos por el porcentaje de juego que consiguen, ya que muy pocos resuelven la totalidad de las pruebas (según su web, solo el 3% de los que entran logran salir con el 100%).  

En Barcelona contamos con dos salas: Prison Room y Sacrilegium. Esta vez, engañé a un equipo de pardillitos para hacer esta segunda, ya que la temática me llamaba bastante más:


AMBIENTACIÓN - 7.0

Aunque es cierto que la ambientación no es el fuerte del room, tampoco la vi tan alejada de la temática como me podía esperar. Concuerdo con que es un poco pobre y que con un par de tonterías quedaría bastante más resultona pero tampoco es inexistente. Eso si, dada la dificultad de la sala y el volumen de pruebas, se agradece que no haya demasiados elementos decorativos que te resten tiempo para poder centrarte en los enigmas. 

ENIGMAS - 8.0

Vale, el 95% de los enigmas son candados, pero las formas de encontrar las combinaciones me resultaron muy originales y a mi personalmente me gustan los candados, así que la verdad es que disfruté como un niño pequeño. 


HISTORIA - 7.0

La historia la recibimos por correo y la tenemos en la web. Fin. Somos víctimas destinadas al sacrificio para venerar al demonio. La historia es llamativa pero no veremos ninguna relación con ella una vez dentro de la sala (al margen de la ambientación).

GAME MASTERS - 8.0

Aunque al entrar no los ves (ya que el juego comienza cuando pasas por la puerta), los game masters están muy atentos a la partida y te van ayudando a lo largo de los 60 minutos. Es una sala con mucha faena y creo que es imposible hacerla dentro del tiempo sin ninguna pista, por lo que te van ayudando durante toda la hora. Al acabar, fueron majísimos y estuvimos charlando un buen rato comentando la partida. 

DIFICULTAD - 10

Como he dicho antes, solo el 3% de los equipos consiguen el objetivo de completar todos los enigmas que hay dentro de Sacrilegium. Es uno de los porcentajes más bajos que he visto nunca en una sala de escape así que sin duda merece un 10 en el apartado de dificultad. 


NOTA FINAL - 8.0

En definitiva, Sacrilegium es una sala atípica con gran cantidad de enigmas que harán las delicias de los escapistas más experimentados (y que no tengan fobia a los candados). Os aconsejo aprovechar y acudir a esta sala siendo un equipo de 6 personas, ya que hay faena para todos y... ¡así obtendréis un porcentaje mejor! ¿Conseguiréis ser de los pocos 100%?



Carrer dels Enamorats 39, Barcelona.
Metro: Encants (L2) o Glòries (L1)
http://www.intrappola.to/#home

miércoles, 20 de septiembre de 2017

#43 - JUEGO ENIGMA - EL VIRUS

¡Hola pardillitos!

Juego Enigma ha sido la última parada de mi equipo de pardillitos. Una de las salas clásicas de Barcelona que aún no había hecho. En su sala "El Virus" tenemos que ayudar al Coronel Mendoza a recuperar un virus letal que ha caído en malas manos... ¡Así que manos a la obra!


AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación de la sala es buena. Nos infiltramos en la guarida de "la gente malosa" que ha robado el virus y la decoración te mete en ese papel. No encontraremos nada espectacular a nivel ambientación pero si una reproducción fiel de la temática. Quizá eché un poco en falta un poco de hilo musical durante la partida.


ENIGMAS - 8.0

Es una sala de corte clásico en la que de vez en cuando te sorprende un mecanismo inesperado. Hay candados pero no se basa solamente en ellos y he encontrado salas mucho mas nuevas con bastantes mas candados por metro cuadrado. 

HISTORIA - 7.0

Quizá lo más flojo de la sala sea la historia. Entramos en la guarida de los malos a recuperar "X" es una temática bastante recurrente, aunque eficaz. 

GAME MASTER - 9.5

El Coronel Mendoza es uno de los personajes de un room de los que más había escuchado el nombre. Todo el mundo me había hablado muy bien de este militar y la verdad es que tenían razón. El coronel se marca un papelazo y lo hace MUY bien. Una de las introducciones con más energía y caracterización que he visto. ¡Gran trabajo, coronel!

DIFICULTAD - 7.5

Dificultad media. Creo que es un room ideal para 3 personas experimentadas o 4 noveles. Así todos podréis hacer cosas, ya que la sala da bastante pie a dividirse tareas, sobretodo en el tramo final. Mi equipo de pardillitos conseguimos el virus pero no fuimos muy sobrados que digamos ^^'


NOTA FINAL - 7.9 

Juego Enigma es una de las salas míticas de Barcelona y ofrece una propuesta de room escape clásica con una gran inmersión en la historia desde el minuto uno y buenos enigmas que no se basan solamente en candados. Además, no me cansaré de destacar el papel de nuestro querido coronel Mendoza ;)



Carrer de les Acàcies 38, Barcelona.
Metro: Maragall (L4 o L5)
https://juegoenigma.es/es/

martes, 12 de septiembre de 2017

PARDI-NEWS: SALAS QUE CIERRAN Y NUEVAS APERTURAS

¡Hola pardillitos!

Otra vez os traigo novedades en el mundo de los rooms. Como siempre, el mundo del escapismo está lleno de constantes cambios y novedades y en estas últimas semanas se ha anunciado el cierre de algunas salas mientras que, por otro lado, otras han empezado a funcionar. 

SALAS QUE ECHAN EL CIERRE


The House Of Whispers

La casa de Myra Savage nos deja. La fecha límite para poder disfrutar de esta experiencia de terror es el 24 de septiembre. Sigue siendo uno de los juegos de terror en los que peor lo he pasado y os recomiendo a todos los que no la hayáis jugado aún (o incluso los que sí lo habéis hecho... ya me entendéis) que os animéis a visitar a Myra antes de que cierren, ya que la experiencia merece mucho la pena. 

El juego cierra pero volverá renovado en forma de una nueva sala completamente distinta. ¡Allí nos tendréis a mis pardillos y a mí para disfrutarla! Os dejo la review del juego que hice en su momento aquí.

Cronologic 1

Y otra sala que anuncia su cierre es Cronologic 1. La sala más antigua de Barcelona cerrará sus puertas el 7 de Octubre después de 4 años ofreciendo su viajes en el tiempo. Es la sala que lo empezó todo... pero prometen volver transformados en un nuevo juego. 

Si este mismo año Cronologic nos sorprendió con su magnífica segunda sala, no podemos esperar para ver que nos tienen preparados para... ¿Cronologic 3? Muchas gracias por empezar con esto. Seguro que muchos escapistas esperan deseosos este nuevo proyecto. 

Os dejo las reviews de Cronologic 1 y Cronologic 2. Cronogracias por todo. 


NUEVAS APERTURAS

Abduction 2

Abduction Badalona ha decidido expandirse y se han aventurado a abrir una segunda sala. Después de la imprescindible Abduction 1 (La Caída del Régimen), nos sorprenden con un segundo juego con temática de terror. En Abduction 2 viajaremos hasta un antiguo orfanato que amenaza con robar nuestras almas... tocará ir a ver que tienen preparado para este pardillo ^^

http://www.abduction.es/abduction2.html

lunes, 4 de septiembre de 2017

#42 - ESCAPEM - BAJO ZERO

¡Hola pardillitos!


Hoy os traigo la review de una de las salas de reciente apertura más aclamadas, se trata de la segunda sala de Escapem, Bajo Zero. Después de "La Sospecha" (que aún la tengo pendiente), han cambiado de temática totalmente y nos vamos de viaje en helicóptero por las montañas nevadas... Esperemos que el viaje sea tranquilito ^^


AMBIENTACIÓN - 9.5

Sin duda la ambientación es MUY buena. No le pongo el 10 debido a que hubo una de las "estancias" que me pareció un poco descompensada con el resto del room, pero que la ambientación es excelente no admite discusión. 


ENIGMAS - 8.5

Los enigmas son novedosos y uno en concreto le sacó alguna carcajada a mi equipo de pardillitos. En general encontraremos pocos candados (no más de 5) y algunos mecanismos interesantes.


HISTORIA - 9.5

La historia me parecía muy original y novedosa y, pese a que una vez jugado he encontrado similitudes con otros rooms realizados anteriormente, en este caso está bastante mejor resuelta. Gana muchos puntos gracias al inicio y al final de la sala.


GAME MASTER - 5.5

La verdad es que el chico que nos atendió estaba bastante falto de entusiasmo, quizá lo pillamos en mal momento. Nos dio las indicaciones al comienzo y al salir simplemente nos preguntó si nos había gustado, nos hizo la foto y para casa. Echamos en falta un poco de feedback y ganas por su parte.

DIFICULTAD - 10

El juego cuenta con 70 minutos y, como buenos pardillos, escogimos el nivel experto (ya que se hace, se hace bien). Conseguimos salir justo cuando la cuenta atrás llegaba a cero (maomenoh). La verdad es que ese día mi equipo y yo estuvimos un tanto espesos y nos tuvieron que ayudar bastante más de lo que estamos acostumbrados, pero bueno... ^^ 


NOTA FINAL - 8.6

Bajo Zero es una sala compleja con bastante faena por hacer y con una muy buena ambientación. El tiempo de juego está muy bien calculado y consigue ser un verdadero reto aun teniendo 10 minutos más de juego que de costumbre. Muy recomendable, nos veremos en "La Sospecha". 


Carrer de Casp 9, Sabadell. Barcelona. 
http://escapem.com/


martes, 29 de agosto de 2017

#41 - CUBICK 2 - EL SECUESTRO

¡Hola pardillitos!

¡Por fin! Tras esperar un tiempo prudencial después de su apertura, me decidí a volver a Mataró y volver a Cubick, una de las salas de las que mejor recuerdo tengo. Esta vez, mi equipo de pardillos y yo nos enfrentamos a su segunda sala: El Secuestro, de 80 minutos de duración.  

Antes de pasar a la review, os dejo con la información que tenemos en la página web: 

María, una niña de 9 años, ha sido secuestrada. El suceso tiene en vilo a todo el país y se ha convertido en la máxima preocupación del gobierno, pues se trata de la hija pequeña de un ministro importante.

La pequeña llevaba más de un mes desaparecida sin que nadie tuviese ni una mínima pista de donde podía estar, hasta que esta tarde el secuestrador ha hackeado la señal de TV de varios canales para revelar el paradero de la niña y retar a las mejores mentes del país a encontrarla. Su mensaje ha sido contundente, la niña se encuentra en la Calle Cooperativa 77, local 2 de Mataró. 

Todo aquel que se crea tan listo como para encontrarla y salvarla, deberá presentarse en el lugar, desarmado y sin ningún tipo de aparato electrónico o e lo contrario la niña será asesinada en directo. 

Como muy listos no somos, pero ganas teníamos muchas, decidimos presentarnos como los salvadores de María...

AMBIENTACIÓN - 10

Como nos tienen acostumbrados en Cubick, la ambientación es muy realista y te mete en la historia desde el principio. Tiene el mismo sello que su sala anterior y no hay ningún elemento que te haga salirte del papel, estás en el refugio de un loco que se dedica a secuestrar niñitas...


ENIGMAS - 8.5

Todos muy bien integrados en el entorno y con relación con la historia que se cuenta. Hay muchos guiños claros a "La Entrevista", su hermana mayor, y eso hace que si la has jugado con anterioridad te entre el mismo subidón que cuando la jugaste. Encontraremos candados, si, pero no únicamente. Y algunas formas de obtener combinaciones me parecieron super curiosas. 


HISTORIA - 8.5

Personalmente es una historia y una temática que me apasiona, aunque vista de forma global puede dar la sensación de ya haberla "jugado" antes. No por eso deja de ser una buena historia y garantiza adrenalina a tope durante toda la partida. 

GAME MASTER - 10

Lo mejor del room bajo mi punto de vista. El Game Master juega un papel protagónico durante toda la partida. Algunas veces incluso relegando a un segundo plano a los jugadores. Su papel derrocha personalidad y se encarga de que no te aburras ni un solo minuto dentro del juego. Bravo.

DIFICULTAD - 9.0

El secuestro puede ser una sala complicada para aquellos que lleven pocos juegos a sus espaldas. En este room pueden jugar equipos de 2 a 7 jugadores. Considero que es un juego ideal para 4-5 jugadores, ya que hay bastantes puntos en los que se puede hacer más de una cosa a la vez, por lo que creo que solo 2-3 jugadores sería bastante complicado. Para el resto, creo que siendo mínimo 4 conseguiréis la misión!   


NOTA FINAL - 9.2

Cubick lo vuelve a conseguir, y coloca su segunda sala en los puestos mas altos de este humilde blog. Con muchísimos guiños a "La Entrevista", "El Secuestro" me pareció una versión alternativa de su primera sala con un papel sublime por parte del game master y una ambientación muy realista y trabajada. Enhorabuena, chicos. Otra sala de visita obligatoria. 



Calle Cooperativa 77, local 2. Mataró.
http://cubickroomescape.es/


jueves, 17 de agosto de 2017

#40 - MISSIONLEAK - LA FLOR DE THAQAR

¡Hola pardillitos!

¡Vamos con mi sala número 40! Y el gran "honor" se lo lleva Missionleak. Una de las salas pioneras en esto de los rooms. Actualmente el equipo de Missionleak se dedica también a "fabricar" rooms. Entre los más conocidos, se encuentran salas como Scaparium y su Franky Resurrection (review aquí), Xkapa Santander o Fluwim y su sala "El Secret de Sant Jordi". 

Pero hoy hablaremos de la sala que tenemos en Cornellá. En este caso somos un grupo de ladrones con un objetivo muy claro: Entrar en el Bank of Thaqar y robar la joya más valiosa que se encuentra dentro, la flor de Thaqar.

AMBIENTACIÓN - 6.5

Nada más entrar, la ambientación me dejó MUY frío. Pero a medida que vas avanzando en el juego va mejorando y pareciéndose más a lo que esperamos de un banco, hasta que las últimas salas si que te hacen meterte un poco más en el papel de un ladrón. 

Aunque algunos objetos de la sala me parecieron bastante desgastados y no encontraremos nada espectacular, si hacemos un cómputo global, la ambientación es correcta.

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son entretenidos, la mayoría residen mucho en la observación y en investigar bien la sala. Algunos momentos de la partida son buenos y uno en concreto me pareció MUY divertido y original. En general, no encontraremos grandes pruebas de lógica para estrujarnos el cerebro, pero si enigmas suficientes para disfrutar una hora entera.

HISTORIA - 6.5

Atracar un banco. En el momento que leí la historia me sorprendió no haber hecho ninguna sala antes con esta temática, ya que me parecía muy obvia para un room. Como premisa está bien, pero me falta un poquito más de chicha para acabar de hacer la historia un poco más redonda. 

GAME MASTER - 7.0

Un game master simpático y correcto. Una charla escueta al principio, acompañada del vídeo introductorio y al final estuvimos 5 minutitos comentando la partida. Durante la partida nos dio las pistas necesarias para salir en tiempo.


DIFICULTAD - 7.5

Salir del banco de Thaqar en una hora con la joya bajo el brazo no me muy complicado. Si se os da bien buscar y toquetear todo quizá os resulte más fácil que a mí, pero mi equipo de pardillos y yo no somos así y nos costó bastante avanzar en algunas partes ya que aún no teníamos lo que necesitábamos por que no nos habíamos puesto a buscar... ^^' Para mi, la mayor dificultad que vi fue que me faltó que el juego fuera un poco más intuitivo.

NOTA FINAL - 6.9

El banco de Thaqar es una sala clásica con una ambientación que va de menos a mas. Creo que lo disfrutaran más los grupos que lleven unos poquitos rooms, ya que les pueden sorprender algunas cositas que encontrarán dentro del banco.

Como he dicho antes, tiene algún punto muy original y la segunda mitad del juego me parece mucho más interesante que la primera, supongo que también debido a que nos costó bastante arrancar. Destacar además que es una opción bastante económica, especialmente para grupos de 4-5 personas.



Carretera d'Esplugues 47, Cornellà de Llobregat. Barcelona
Metro: Cornellà Centre (L5)
http://missionleak.com/



sábado, 12 de agosto de 2017

#39 - MAXIMUM ESCAPE - PRISIONEROS DE ALKABAN

¡Hola pardillitos!

En el post de hoy toca comentar una de las salas nuevas de los chicos de Maximum Escape. Anteriormente ya probé su mazmorra (review aquí) y esta vez me decanté por probar la sala de Prisioneros de Alkaban. Encontramos un poco de información sobre la sala en su página web:

Seguramente de niño te preguntabas ¿qué ha pasado con la magia de nuestro mundo? He aquí la respuesta: los grandes magos han sido encarcelados en Alkabán, una horrorosa e impenetrable misión Puedes entrar en ella pero solamente como prisionero. Tienes una hora para volverte mago o ser enviado a la horca. 

Con esta premisa, mi equipo de pardillos y yo pusimos rumbo a Alkabán:


AMBIENTACIÓN - 9.5

Como las salas de Maximum (antes Claustrophobia) nos tienen acostumbrados, sus ambientaciones siempre son de las mejores. En esta ocasión no le podría el 10 por una de las estancias, que me chirrió un poco en el conjunto del room, pero como siempre, la decoración es de sobresaliente. 

ENIGMAS - 8.0

Otra de las características principales de las salas de Maximum son sus enigmas. A diferencia de la mayoría de salas de Barcelona, en estas las pruebas no son tanto de pensar, sino más de "toquetear" como digo yo. Personalmente estos enigmas yo no los encuentro tan atractivos como los de estrujarte la cabeza pero no son malos en absoluto. Un par de ellos me parecieron originales y alguno tiene un punto bastante espectacular. 


HISTORIA - 9.0

Viendo la historia y el nombre de la sala, a todo el mundo se le viene a la cabeza una de las sagas de literatura juvenil más famosas de todos los tiempos: Harry Potter. Además, el game master también utiliza vocabulario perteneciente a ese universo. Quizá por eso esperaba más conexiones entre ellas aunque la sala hace un par de guiños a la saga. En definitiva, la historia es muy atractiva pero a fin de cuentas se trata de la misma que su sala de la mazmorra solamente agregando el factor de la magia. 

GAME MASTER - 6.0

No sabemos si es algo que pase normalmente en este local, pero el día que nosotros fuimos el game master estaba un poco saturado ya que había bastante tráfico de equipos. Mientras estábamos guardando nuestras pertenencias salía un equipo de una sala; al nosotros salir coincidimos saliendo a la vez con un equipo de otra sala (lo primero que vimos al salir fue como se abría la puerta del otro juego) y al ir a recoger nuestras cosas ya había otro grupo esperando para entrar (nos pareció raro, ya que nosotros llegamos a nuestra hora). 

Pese a estos problemas de organización, empezamos nuestra partida y tuvimos un problema que nos impedía continuar por nosotros mismos y necesitábamos que interviniera alguien de la organización (fue culpa de uno de mis compis, que a veces se pasan de pardillos). El game master nos ayudó pero después de estar pidiendo ayuda un tiempo que se nos hizo bastante largo (se que dentro de un room el tiempo siempre parece más, pero mínimo estuvimos pidiendo ayuda sin repsuesta durante más 5 minutos y cuando por fin nos contestaron no estaban al tanto del problema que habíamos tenido). Aún con esto, tengo que ponerle una nota de aprobado ya que la introducción nos hizo mucha gracia.


DIFICULTAD - 7.5

Alkaban es un juego lineal, en el que solo se puede hacer una cosa a la vez. Yo en este tipo de rooms de "toqueteo" (o quests, como ellos los llaman) suelo necesitar pistas ya que normalmente no entiendo muy bien la lógica de los enigmas, pero creo que en general son salas sencillas para todo tipo de grupos escapistas. 


NOTA FINAL - 8.0

En los prisioneros de Alkabán encontraremos una buenísima ambientación acorde a la historia que se cuenta. Aunque quizá nuestra partida se vio un poco afectada por el incidente que tuvimos, objetivamente es un buen room con un par de toques bastante chulos (incluso uno nos hizo soltar un "Guuuuuuau"). La entrada a la sala también merece una mención especial, ya la habíamos visto otras veces pero en esta sala se le da una vuelta de tuerca. 

Cuenta con el claro sello de Maximum, a sus fans les encantará ^^



Calle de Trafalgar 17, Barcelona
Metro: Urquinaona (L1)
https://maximumescape.com/es


lunes, 7 de agosto de 2017

#38 - INSOMNIA CORPORATION - XPERIMENT

¡Hola pardillitos!

Como os comenté, después de El cóctel del doctor, realizamos la otra sala de Insomnia Corporation. Esta vez se trata de Xperiment. En su página web se nos informa de que se ha encontrado un cuerpo mutilado cerca de la casa del doctor... y se cree que es el suyo, ya que el doctor lleva bastante tiempo desaparecido... Tendremos que volver para resolver este misterio y descubrir la verdad...


AMBIENTACIÓN - 10

La ambientación del room es muy buena. Además, en este juego se interacciona mucho más con el entorno y se nos pone mucho más (si es posible) en el papel protagónico a los jugadores. Realmente sientes que eres el personaje principal de una película de terror, ya no solo en el juego sino en toda la introducción previa, que sin duda me pareció de 10.


ENIGMAS - 8.0

Siguiendo la estela de El cóctel del doctor, los enigmas de esta sala también son en su mayoría de corte clásico. Encontraremos bastantes candados pero también algunos mecanismos interesantes. Además, muchos de los enigmas son MUY originales y están pensados para poner a prueba la valentía y el valor de los jugadores, lo que hace que sea crucial ser decidido si quieres conseguir avanzar en el juego. 


HISTORIA - 10

La historia de Xperiment va bastante más allá que la del cóctel del doctor. Vemos que es una secuela lógica si prestas atención en el primer juego. En la página web no nos dan mucha información por lo que tampoco voy a desvelar nada, es mejor que lo viváis y os enteréis de todo durante la partida ^^

GAME MASTER - 10

Esta vez no contamos con una interpretación como inicio pero el papel de los game masters sigue siendo impecable. Es impresionante el curro que se pegan para hacer que la experiencia sea TAN buena. 


DIFICULTAD - 9.0 (7.0 + 2.0)

Al final de la partida, los game masters nos comentaron que de Xperiment consigue salir más o menos la mitad de los equipos. Al igual que en la otra sala, el juego no seria complicado si se tratara de una sala normal, pero es obligatorio subirle los dos puntos extras por los sustos que te pegas durante la partida y la poca concentración que te deja tener el juego.


NOTA FINAL - 9.4

Xperiment es, sin ninguna duda, una de las mejores experiencias que puede vivir un escapista. Como en el cóctel del doctor, la partida comienza mucho antes de que la cuenta atrás empiece. El paso previo al juego, el viaje, esa introducción tan maravillosa (que gana muchísimos puntos si hacéis la sala de noche), el papel de los game masters durante el juego, los enigmas que ponen a prueba tu valentía y la gran atmósfera que consiguen crear en un espacio más bien pequeño. Todo esos son los ingredientes que hacen de Xperiment una de mis salas Top. Enhorabuena. 



En alguna parte de Berga...
http://www.insomniacorp.com/