lunes, 26 de junio de 2017

#34 - ÁTROPOS - AEGIS

¡Hola pardillitos!

Después de unas semanas inactivas vuelvo con la review de una sala nueva en Barcelona. Se trata de los chicos de Átropos y su primer juego, Aegis. La sala, que abrió hace tan solo un mes, promete introducirnos en la pesadilla de una mente traumatizada y obsesiva... y la posibilidad de quedar atrapados en ella para siempre... 

Hacía tiempo que una temática no me llamaba tanto la atención, así que me salté mi norma de esperar a que los rooms llevaran unos tres meses de rodaje y no dudé en reclutar a mi grupito de pardillos. 


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación de la sala es buena. El tamaño del juego es sin duda superior a la media y el número de salas es importante. Quizá la ambientación no destaque por ser espectacular pero hace un gran trabajo de inmersión, ayuda a crear tensión y cumple su papel de manera más que adecuada. 

ENIGMAS - 9.0

Enigmas originales y que hacen que todos los jugadores tengan que colaborar si se quiere conseguir escapar. Me ha gustado mucho que prácticamente la totalidad de ellos giran entorno a una misma temática muy concreta, pero nunca se hacen repetitivos. Destacar también que es de las pocas veces que he visto que sea de suma importancia el papel de cada jugador, cosa que para mi gusto, ayuda mucho a que la compenetración del equipo sea esencial.


HISTORIA - 8.5

La temática me llamaba muchísimo la atención y me daba miedo que no estuviera muy integrada en el juego. Para mi gusto lo único que mejoraría respecto a la historia seria relacionarla un poco más con la manera de empezar el juego, el resto creo que esta muy bien pensada y bien integrada en el transcurso de la partida. 

GAME MASTER - 7.5

La introducción que nos realizó la game master fue correcta. Se nota que llevan muy poquito tiempo abiertos, que aún no está perfectamente ejecutada y que les falta algo que viene solo con el tiempo: práctica. Creo que tienen mucho margen de mejora, incluyendo también la charla post game pero todo mi equipo de pardillitos coincidimos en que la chica estaba bastante nerviosa y que mejorando estos puntos es una introducción con MUCHO potencial. Por otro lado, las pistas que nos fueron llegando fueron adecuadas y en los momentos que las necesitábamos. 


DIFICULTAD - 9.0

A pesar de que mi equipo de pardillos de ese día tenemos ya bastante experiencia en las salas de escape, Aegis nos pareció una sala bastante complicada. Hay algunos enigmas sencillos pero el volumen de pruebas nos pareció superior a la media, cosa que nos hizo disfrutar mucho de la partida. El ambiente de tensión y algún que otro susto puntual también ayuda a incrementar la dificultad de la sala. Nosotros conseguimos escapar de la pesadilla con pocos minutos de margen y con 3 o 4 pistas extra.

NOTA FINAL - 8.4


Aegis es un juego complicado con una historia muy bien trabajada y una dinámica de juego que se desmarca y va un paso más allá que muchos otras salas. Quizá pecamos de ansiosos al visitar este juego cuando apenas lleva un mes abierto pero creo que cuando se acaben de pulir algunos detalles (sobre todo en cuanto a la entrada en el juego y al post game), puede convertirse en una de las salas de visita obligada para los amantes de la tensión y el terror. Muy recomendable. 


Calle de la Garrotxa 4, Barcelona
Metro: Congrès (L5) o Maragall (L5 y L4)
http://www.atroposescape.com/

viernes, 9 de junio de 2017

#33 - DOPPLER - VIENTOS DE PÓLVORA

¡Hola pardillitos!

Volvemos con las salas de Barcelona. Hoy os hablaré de una sala bastante reciente; se trata de Doppler Room Escape y su primer sala: Vientos de Pólvora. En ella nos metemos en la piel de un grupo de ladrones de guante blanco que son contratados por Klint Eastgood, un famoso actor que quiere un papel para el mejor Spaguetti Western que se grabará jamás. Por eso nos contrata, quiere que nos infiltremos en el plató de esta película y que robemos el guión del largometraje.

AMBIENTACIÓN - 8.5

La ambientación está conseguida. Nos metemos de lleno en el lejano oeste (o en un plató que lo representa) y no encontramos elementos que desentonen. Alguna sala está más conseguida que otra pero la ambientación en general es buena. 

ENIGMAS - 8.0

La mayoría son enigmas de lógica y de romperse la cabeza. No encontré ninguno que me sorprendiera mucho por su originalidad, pero si que son interesantes y entretenidos. Encontramos algún mecanismo pero no es la tónica dentro de esta sala. 


HISTORIA - 7.0

Para mi flojea un poco. El tema de que sea el plató de una película me parece muy original, pero el hecho de que un actor quiera robar el guión para obtener el papel no me convence demasiado. 


GAME MASTER - 7.5

La chica fue correcta. Nos contó la historia al inicio y nos fue dando comentarios a lo largo de la partida para orientarnos. Para mi gusto se podría mejorar un poco la introducción al juego. 

DIFICULTAD - 9.0

No me pareció un room sencillo. A mi equipo de pardillitos nos sobraron unos cuantos minutos (el juego es de 70, no de 60) pero creemos que para equipos debutantes puede ser más complicado que la media, más que nada por el volumen de enigmas y alguno nos pareció bastante laborioso. 


NOTA FINAL - 8.0

Creo que Vientos de Pólvora es una buena sala que recomendaría a equipos que hayan hecho ya unos cuantos escapes. Ofrece un punto de dificultad añadida y unos enigmas y ambientación buenos que están en la media que podemos encontrar en Barcelona. Mejorando un poco la introducción y puliendo un poco la historia acabaría de redondear la sala, pero a día de hoy, es una sala muy recomendable. 


Calle Legalitat 12, Barcelona
Metro: Joanic (L4)
https://www.dopplerexperiences.com/


lunes, 5 de junio de 2017

#32 - CRONOS VALENCIA - LA TUMBA PERDIDA

¡Hola pardillitos!

Ponemos punto y final a mi estancia en Valencia con la otra sala de Cronos Valencia. Si hace uno dias os hablé de lo mucho que me gustó El Galeón, hoy os traigo la review de La Tumba Perdida, su segunda sala y la más complicada. Tengo que reconocer que iba con muchos nervios ya que todo el mundo me decía que era una sala muy difícil y que muy poquita gente la consigue sacar... pero antes de la review os dejo lo que nos explican en la página web:

Año 30 a.C. Viajaréis al interior de la tumba de la última Reina de Egipto. Cleopatra VII ha sido una de las grandes mujeres de la historia. Cuenta la leyenda que se suicidó por la mordedura de una cobra egipcia - una áspid - tras descubrir la muerte de su amado Marco Antonio. Según otras versiones, se quitó la vida al temer el destino de esclavitud que le esperaba a ella y a su familia al ser derrotados por Octavio - futuro emperador Augusto -. La reina fue enterrada con todos los honores y, junto a sus restos, colocaros el elixir de la Vida Eterna y el Libro de los Muertos para vivir eternamente en el más allá.

Hemos descubierto una intrusión espacio-temporal en esa época y necesitamos restablecer el orden natural de los hechos. Debemos impedir que la tumba sea descubierta. Para ello, vuestro grupo será enviado a la antesala de la cámara funeraria con el objetivo principal de encontrar el Elixir y sellar la antesala con explosivos para sepultar la entrada a la tumba y que nadie pueda descubirla. Opcionalmente, tenéis una misión secundaria. Hallar el Libro de los Muertos. 

El fracaso de la misión puede tener consecuencias catastróficas. Confiamos en vosotros. 

Con esta premisa tan interesante, mi equipo de pardillitos y yo nos moríamos de ganas de ponernos a prueba y ver hasta donde éramos capaces de llegar:

AMBIENTACIÓN - 9.5

Visualmente el juego es espectacular, todos los detalles están muy cuidados y recrea fielmente lo que podría ser la tumba de la última reina de Egipto. Algunos detalles me parecieron muy acertados y absolutamente nada me pareció fuera de lugar. 


ENIGMAS - 8.5 

Muy variados. Podréis encontrar enigmas del gusto de todo el mundo: enigmas de habilidad, de observación, algunos con los que romperse bastante la cabeza...


HISTORIA - 9.0

La temática de Egipto siempre resulta muy atrayente. Si además sumamos los viajes en el tiempo que nos ofrece la corporación, nos queda una historia muy bien construida. Añadir también que los chicos de Cronos han creado su sala con un trasfondo real, lo que siempre hace sumar puntos. 


GAME MASTER - 8.5

Los game masters de Cronos nos parecieron muy simpáticos. la introducción fue muy amena y, como ya dije en la review del Galeón, tiene un punto añadido con respecto a los otros juegos que hicimos en Valencia. 


DIFICULTAD - 10

Mi grupo de pardillitos iba cagado, ya que nos lo habían pintado bastante negro... Como el Galeón, la Tumba Perdida tiene diferentes niveles de dificultad y una misión secundaria para resolver. En esta ocasión, nuestros game masters nos aconsejaron dejar la misión secundaria para el final, ya que se podría hacer perfectamente al acabar la principal (si es que lo conseguíamos...). A pesar de ser un grupito reducido conseguimos escapar de la tumba en los últimos segundos, y eso que pasamos totalmente de la misión secundaria desde el minuto 1. Sin duda, creo que La Tumba Perdida es el juego más complicado al que me he enfrentado hasta ahora, ya que el volumen de pruebas es muy alto, aunque tengo que reconocer que disfruté muchísimo de la sala.


NOTA FINAL - 9.1

Una sala imprescindible. He podido comprobar que las salas de Cronos son más bien pequeñitas, pero no les hace falta más espacio para incluir una gran cantidad de enigmas muy orginales. Destacar una vez más la ambientación de la sala y el gran reto que supone, aún para escapistas con muchas salas de experiencia. 


Calle Sevilla 13, Valencia
http://cronosvalencia.com