martes, 31 de octubre de 2023

#137 - OPEN MIND - 11S

Tengo que reconocer que cuando vi que los chicos de Open Mind abrían una sala que tenía por temática el atentado del 11S sobre las torres gemelas... al principio me produjo sensaciones negativas. Era muy fácil liarla con este tema y quedara algo falto de gusto, pero como las críticas eran positivas y teniendo en cuenta que ya contaban con otros aciertos como Artificiero, decidí darle una oportunidad a la sala. 

AMBIENTACIÓN - 10

Open Mind nos tiene acostumbrados a ambientaciones de excelente, y con esta sala no se queda atrás. Los escenarios están super bien conseguidos y te da la sensación de que cualquier sala se puede desmoronar en segundos. Consigue transmitir la sensación de agobio y desesperación que pretende. Creo que no se podría haber hecho mejor. 

ENIGMAS - 9.0

Los enigmas nos parecieron muy acertados, y sin perder el hilo de la historia en ningún momento. La cantidad es muy buena y aunque la temática de la sensación inicial de que va a ser una sala de "hacer más que pensar", encontramos algunos para darle un poco al poco, que siempre se agradece.

HISTORIA - 10

Sin duda es la protagonista de la sala y no hay nada que desentone. Todo lo que haces durante los 90 minutos de experiencia tiene un porque y nunca tienes ese momento de evadirte de la premisa de la sala. Además, el tema se ha tratado con mucho tacto. Si que continuo pensando que quizá esta sala si hubiera abierto en Estados Unidos levantaría más ampollas. Igual que si aquí montáramos una del 11M... pero creo que dentro de lo escabroso del tema, se ha tratado bien. 

GAME MASTER - 8.5

Cumplió su papel, las interacciones fueron buenas, pero quizá para darle el excelente me faltó un poco más de factor humano. El final del juego nos pareció muy acertado, le da el toque que necesita la sala para cerrar la experiencia, pero lo notamos todo un poco acelerado. Por lo demás, la gestión del juego fue muy buena y el chico fue agradable. 

DIFICULTAD - 9.0

Nos pareció una sala en la que no te puedes dormir. Nosotros fuimos el equipo habitual de 4 jugadores y no paramos en ningún momento. La sensación es de tener faena todo el rato y creemos que para novatos quizá se puede hacer un poco cuesta arriba si no tienes un día muy lucido. Recomendaría equipos de 3-4 independientemente del nivel para disfrutar la experiencia al máximo, aunque la sala admite hasta 5 jugadores. 


NOTA FINAL - 9.3

Los chicos de Open Mind lo han vuelto a hacer y se han marcado una sala que considero imprescindible en el panorama actual. Tiene todo lo que nos gusta a los jugones: buena ambientación, una temática original, su punto de esfuerzo físico y algo que la diferencia de las demás, siendo en este caso su delicada historia y su final que nos despertó sensaciones que pocas veces hemos experimentado en otras salas. Enhorabuena. 


Puedes reservar 11S aquí

Carretera d’Esplugues nº 166. Cornellà de Llobregat



jueves, 12 de octubre de 2023

#136 - PLASTIC ROBOT ESCAPE GAMES - LA LLAMADA ARCANA


Al muy poquito de abrir, decidimos ir a visitar el centro sanatorio de Arkham, principalmente por dos razones: La primera, somos agentes de la prestigiosa Agencia Miskatonic y es nuestro trabajo y segunda y más importante, nos enteramos que esta sala está sustituyendo en el mismo local a la primera sala que jugamos hace ya chorrocientos años: Proyecto Target

Dejando eso de lado, en "La llamada Arcana" tenemos que detener un ritual que se va a llevar a cabo en el sanatorio, que puede traer consecuencias terribles para la humanidad. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de la sala es correcta. Hemos visto los escenarios que se pretenden representar en otras ocasiones y quizá no está tan bien resuelto. Aunque sin duda cumple su función, y el point es que es un manicomio abandonado, algunos materiales especialmente en la primera mitad del juego, se podrían mejorar. Va de menos a más, eso si. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron buenos, aunque no muy novedosos. Destacamos que el juego tiene un sistema de roles para los jugadores, que sin duda le da un toque diferenciado de otras salas, aunque algunos de los roles (siendo 4 jugadores en nuestro caso) ya se viera como "relleno" y otro, si quieres hacerlo bien, te limita un poco a la hora de jugar. 

HISTORIA - 8.5

La historia nos pareció original. El tema del terror cósmico está poco explotado, y aunque hemos hecho alguna sala antes, creemos que destaca sobre "otros manicomios" por esta particularidad. Además, la trama va evolucionando durante el juego. 

GAME MASTER - 8.5

El game master juega un papel importante en la sala. Con una buena introducción al inicio y alguna interacción durante la partida. El pase le quedo bastante logrado y en el post game fue agradable. 

DIFICULTAD - 8.5

La sala tiene una dificultad buena para grupos de 3-4 personas, aunque como he dicho antes, a veces uno de los miembros puede estar más pendiente de otras cosas. Si sois miedicas puede que se os haga cuesta arriba en algún punto pero calificaría la sala más de tensión que de terror. 


NOTA FINAL - 8.0

Como conclusión, La Llamada Arcana nos pareció una sala con apuestas originales en concepto y en mecánica, que se convierten en sus puntos fuertes. Como puntos de mejora quizá diría darle una vuelta de tuerca a nivel de ambientación y quizá equiparar más los roles entre los jugadores (al menos hasta equipos de 4 jugadores). Independientemente de esto, es una sala que se disfruta mucho y de la que podéis salir echándoos unas risotas grandes con el sistema de juego.  



Puedes reservar "La Llamada Arcana" aquí


Calle Santa Dorotea, 6, bajo. Barcelona.
Metro: Espanya (L1, L3 y L8)