martes, 29 de agosto de 2017

#41 - CUBICK 2 - EL SECUESTRO

¡Hola pardillitos!

¡Por fin! Tras esperar un tiempo prudencial después de su apertura, me decidí a volver a Mataró y volver a Cubick, una de las salas de las que mejor recuerdo tengo. Esta vez, mi equipo de pardillos y yo nos enfrentamos a su segunda sala: El Secuestro, de 80 minutos de duración.  

Antes de pasar a la review, os dejo con la información que tenemos en la página web: 

María, una niña de 9 años, ha sido secuestrada. El suceso tiene en vilo a todo el país y se ha convertido en la máxima preocupación del gobierno, pues se trata de la hija pequeña de un ministro importante.

La pequeña llevaba más de un mes desaparecida sin que nadie tuviese ni una mínima pista de donde podía estar, hasta que esta tarde el secuestrador ha hackeado la señal de TV de varios canales para revelar el paradero de la niña y retar a las mejores mentes del país a encontrarla. Su mensaje ha sido contundente, la niña se encuentra en la Calle Cooperativa 77, local 2 de Mataró. 

Todo aquel que se crea tan listo como para encontrarla y salvarla, deberá presentarse en el lugar, desarmado y sin ningún tipo de aparato electrónico o e lo contrario la niña será asesinada en directo. 

Como muy listos no somos, pero ganas teníamos muchas, decidimos presentarnos como los salvadores de María...

AMBIENTACIÓN - 9.5

Como nos tienen acostumbrados en Cubick, la ambientación es muy realista y te mete en la historia desde el principio. Tiene el mismo sello que su sala anterior y no hay ningún elemento que te haga salirte del papel, estás en el refugio de un loco que se dedica a secuestrar niñitas...


ENIGMAS - 8.5

Todos muy bien integrados en el entorno y con relación con la historia que se cuenta. Hay muchos guiños claros a "La Entrevista", su hermana mayor, y eso hace que si la has jugado con anterioridad te entre el mismo subidón que cuando la jugaste. Encontraremos candados, si, pero no únicamente. Y algunas formas de obtener combinaciones me parecieron super curiosas. 


HISTORIA - 9.0

Personalmente es una historia y una temática que me apasiona, aunque vista de forma global puede dar la sensación de ya haberla "jugado" antes. No por eso deja de ser una buena historia y garantiza adrenalina a tope durante toda la partida. 

GAME MASTER - 10

Lo mejor del room bajo mi punto de vista. El Game Master juega un papel protagónico durante toda la partida. Algunas veces incluso relegando a un segundo plano a los jugadores. Su papel derrocha personalidad y se encarga de que no te aburras ni un solo minuto dentro del juego. Bravo.

DIFICULTAD - 8.5

El secuestro puede ser una sala complicada para aquellos que lleven pocos juegos a sus espaldas. En este room pueden jugar equipos de 2 a 7 jugadores. Considero que es un juego ideal para 4-5 jugadores, ya que hay bastantes puntos en los que se puede hacer más de una cosa a la vez, por lo que creo que solo 2-3 jugadores sería bastante complicado. Para el resto, creo que siendo mínimo 4 conseguiréis la misión!   


NOTA FINAL - 9.1

Cubick lo vuelve a conseguir, y coloca su segunda sala en los puestos mas altos de este humilde blog. Con muchísimos guiños a "La Entrevista", "El Secuestro" me pareció una versión alternativa de su primera sala con un papel sublime por parte del game master y una ambientación muy realista y trabajada. Enhorabuena, chicos. Otra sala de visita obligatoria. 



Calle Cooperativa 77, local 2. Mataró.
http://cubickroomescape.es/


jueves, 17 de agosto de 2017

#40 - MISSIONLEAK - LA FLOR DE THAQAR

¡Hola pardillitos!

¡Vamos con mi sala número 40! Y el gran "honor" se lo lleva Missionleak. Una de las salas pioneras en esto de los rooms. Actualmente el equipo de Missionleak se dedica también a "fabricar" rooms. Entre los más conocidos, se encuentran salas como Scaparium y su Franky Resurrection (review aquí), Xkapa Santander o Fluwim y su sala "El Secret de Sant Jordi". 

Pero hoy hablaremos de la sala que tenemos en Cornellá. En este caso somos un grupo de ladrones con un objetivo muy claro: Entrar en el Bank of Thaqar y robar la joya más valiosa que se encuentra dentro, la flor de Thaqar.

AMBIENTACIÓN - 6.5

Nada más entrar, la ambientación me dejó MUY frío. Pero a medida que vas avanzando en el juego va mejorando y pareciéndose más a lo que esperamos de un banco, hasta que las últimas salas si que te hacen meterte un poco más en el papel de un ladrón. 

Aunque algunos objetos de la sala me parecieron bastante desgastados y no encontraremos nada espectacular, si hacemos un cómputo global, la ambientación es correcta.

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son entretenidos, la mayoría residen mucho en la observación y en investigar bien la sala. Algunos momentos de la partida son buenos y uno en concreto me pareció MUY divertido y original. En general, no encontraremos grandes pruebas de lógica para estrujarnos el cerebro, pero si enigmas suficientes para disfrutar una hora entera.

HISTORIA - 7.0

Atracar un banco. En el momento que leí la historia me sorprendió no haber hecho ninguna sala antes con esta temática, ya que me parecía muy obvia para un room. Como premisa está bien, pero me falta un poquito más de chicha para acabar de hacer la historia un poco más redonda. 

GAME MASTER - 7.0

Un game master simpático y correcto. Una charla escueta al principio, acompañada del vídeo introductorio y al final estuvimos 5 minutitos comentando la partida. Durante la partida nos dio las pistas necesarias para salir en tiempo.


DIFICULTAD - 7.0

Salir del banco de Thaqar en una hora con la joya bajo el brazo no me muy complicado. Si se os da bien buscar y toquetear todo quizá os resulte más fácil que a mí, pero mi equipo de pardillos y yo no somos así y nos costó bastante avanzar en algunas partes ya que aún no teníamos lo que necesitábamos por que no nos habíamos puesto a buscar... ^^' Para mi, la mayor dificultad que vi fue que me faltó que el juego fuera un poco más intuitivo.

NOTA FINAL - 6.9

El banco de Thaqar es una sala clásica con una ambientación que va de menos a mas. Creo que lo disfrutaran más los grupos que lleven unos poquitos rooms, ya que les pueden sorprender algunas cositas que encontrarán dentro del banco.

Como he dicho antes, tiene algún punto muy original y la segunda mitad del juego me parece mucho más interesante que la primera, supongo que también debido a que nos costó bastante arrancar. Destacar además que es una opción bastante económica, especialmente para grupos de 4-5 personas.



Carretera d'Esplugues 47, Cornellà de Llobregat. Barcelona
Metro: Cornellà Centre (L5)
http://missionleak.com/



sábado, 12 de agosto de 2017

#39 - MAXIMUM ESCAPE - PRISIONEROS DE ALKABAN

¡Hola pardillitos!

En el post de hoy toca comentar una de las salas nuevas de los chicos de Maximum Escape. Anteriormente ya probé su mazmorra (review aquí) y esta vez me decanté por probar la sala de Prisioneros de Alkaban. Encontramos un poco de información sobre la sala en su página web:

Seguramente de niño te preguntabas ¿qué ha pasado con la magia de nuestro mundo? He aquí la respuesta: los grandes magos han sido encarcelados en Alkabán, una horrorosa e impenetrable misión Puedes entrar en ella pero solamente como prisionero. Tienes una hora para volverte mago o ser enviado a la horca. 

Con esta premisa, mi equipo de pardillos y yo pusimos rumbo a Alkabán:


AMBIENTACIÓN - 9.0

Como las salas de Maximum (antes Claustrophobia) nos tienen acostumbrados, sus ambientaciones siempre son de las mejores. En esta ocasión no le podría el 10 por una de las estancias, que me chirrió un poco en el conjunto del room, pero como siempre, la decoración es de sobresaliente. 

ENIGMAS - 8.0

Otra de las características principales de las salas de Maximum son sus enigmas. A diferencia de la mayoría de salas de Barcelona, en estas las pruebas no son tanto de pensar, sino más de "toquetear" como digo yo. Personalmente estos enigmas yo no los encuentro tan atractivos como los de estrujarte la cabeza pero no son malos en absoluto. Un par de ellos me parecieron originales y alguno tiene un punto bastante espectacular. 


HISTORIA - 9.0

Viendo la historia y el nombre de la sala, a todo el mundo se le viene a la cabeza una de las sagas de literatura juvenil más famosas de todos los tiempos: Harry Potter. Además, el game master también utiliza vocabulario perteneciente a ese universo. Quizá por eso esperaba más conexiones entre ellas aunque la sala hace un par de guiños a la saga. En definitiva, la historia es muy atractiva pero a fin de cuentas se trata de la misma que su sala de la mazmorra solamente agregando el factor de la magia. 

GAME MASTER - 6.0

No sabemos si es algo que pase normalmente en este local, pero el día que nosotros fuimos el game master estaba un poco saturado ya que había bastante tráfico de equipos. Mientras estábamos guardando nuestras pertenencias salía un equipo de una sala; al nosotros salir coincidimos saliendo a la vez con un equipo de otra sala (lo primero que vimos al salir fue como se abría la puerta del otro juego) y al ir a recoger nuestras cosas ya había otro grupo esperando para entrar (nos pareció raro, ya que nosotros llegamos a nuestra hora). 

Pese a estos problemas de organización, empezamos nuestra partida y tuvimos un problema que nos impedía continuar por nosotros mismos y necesitábamos que interviniera alguien de la organización (fue culpa de uno de mis compis, que a veces se pasan de pardillos). El game master nos ayudó pero después de estar pidiendo ayuda un tiempo que se nos hizo bastante largo (se que dentro de un room el tiempo siempre parece más, pero mínimo estuvimos pidiendo ayuda sin repsuesta durante más 5 minutos y cuando por fin nos contestaron no estaban al tanto del problema que habíamos tenido). Aún con esto, tengo que ponerle una nota de aprobado ya que la introducción nos hizo mucha gracia.


DIFICULTAD - 7.0

Alkaban es un juego lineal, en el que solo se puede hacer una cosa a la vez. Yo en este tipo de rooms de "toqueteo" (o quests, como ellos los llaman) suelo necesitar pistas ya que normalmente no entiendo muy bien la lógica de los enigmas, pero creo que en general son salas sencillas para todo tipo de grupos escapistas. 


NOTA FINAL - 7.8

En los prisioneros de Alkabán encontraremos una buenísima ambientación acorde a la historia que se cuenta. Aunque quizá nuestra partida se vio un poco afectada por el incidente que tuvimos, objetivamente es un buen room con un par de toques bastante chulos (incluso uno nos hizo soltar un "Guuuuuuau"). La entrada a la sala también merece una mención especial, ya la habíamos visto otras veces pero en esta sala se le da una vuelta de tuerca. 

Cuenta con el claro sello de Maximum, a sus fans les encantará ^^



Calle de Trafalgar 17, Barcelona
Metro: Urquinaona (L1)
https://maximumescape.com/es


lunes, 7 de agosto de 2017

#38 - INSOMNIA CORPORATION - XPERIMENT

¡Hola pardillitos!

Como os comenté, después de El cóctel del doctor, realizamos la otra sala de Insomnia Corporation. Esta vez se trata de Xperiment. En su página web se nos informa de que se ha encontrado un cuerpo mutilado cerca de la casa del doctor... y se cree que es el suyo, ya que el doctor lleva bastante tiempo desaparecido... Tendremos que volver para resolver este misterio y descubrir la verdad...


AMBIENTACIÓN - 9.5

La ambientación del room es muy buena. Además, en este juego se interacciona mucho más con el entorno y se nos pone mucho más (si es posible) en el papel protagónico a los jugadores. Realmente sientes que eres el personaje principal de una película de terror, ya no solo en el juego sino en toda la introducción previa, que sin duda me pareció de 10.


ENIGMAS - 8.0

Siguiendo la estela de El cóctel del doctor, los enigmas de esta sala también son en su mayoría de corte clásico. Encontraremos bastantes candados pero también algunos mecanismos interesantes. Además, muchos de los enigmas son MUY originales y están pensados para poner a prueba la valentía y el valor de los jugadores, lo que hace que sea crucial ser decidido si quieres conseguir avanzar en el juego. 


HISTORIA - 9.5

La historia de Xperiment va bastante más allá que la del cóctel del doctor. Vemos que es una secuela lógica si prestas atención en el primer juego. En la página web no nos dan mucha información por lo que tampoco voy a desvelar nada, es mejor que lo viváis y os enteréis de todo durante la partida ^^

GAME MASTER - 10

Esta vez no contamos con una interpretación como inicio pero el papel de los game masters sigue siendo impecable. Es impresionante el curro que se pegan para hacer que la experiencia sea TAN buena. 


DIFICULTAD - 9.0

Al final de la partida, los game masters nos comentaron que de Xperiment consigue salir más o menos la mitad de los equipos. Al igual que en la otra sala, el juego no seria complicado si se tratara de una sala normal, pero es obligatorio subirle los dos puntos extras por los sustos que te pegas durante la partida y la poca concentración que te deja tener el juego.


NOTA FINAL - 9.2

Xperiment es, sin ninguna duda, una de las mejores experiencias que puede vivir un escapista. Como en el cóctel del doctor, la partida comienza mucho antes de que la cuenta atrás empiece. El paso previo al juego, el viaje, esa introducción tan maravillosa (que gana muchísimos puntos si hacéis la sala de noche), el papel de los game masters durante el juego, los enigmas que ponen a prueba tu valentía y la gran atmósfera que consiguen crear en un espacio más bien pequeño. Todo esos son los ingredientes que hacen de Xperiment una de mis salas Top. Enhorabuena. 



En alguna parte de Berga...
http://www.insomniacorp.com/


martes, 1 de agosto de 2017

#37 - INSOMINA CORPORATION - EL CÓCTEL DEL DOCTOR

¡Hola pardillitos! Por fin el escapista pardillo se armó de valor e hizo una excursioncita hasta Berga... 

Insomnia Corporation es una de las experiencias con mejores críticas, tanto de amantes de los room escapes como de fans del terror, por lo que era una visita obligada. Cuentan con dos salas, "El cóctel del doctor" y "Xperiment" y en mi caso aproveché la escapada y reservamos los dos juegos para el mismo día, cosa que os recomiendo muchísimo. 
Para estos room es indispensable contar con vehículo y nervios de acero (esto último en mi caso va a ser que no).  En el post de hoy os hablaré de la primera sala que abrieron, "El cóctel del doctor":

Nuestra aventura empezará en un bar normal y corriente donde nos tomaremos el famoso cóctel, se nos darán las instrucciones para poder llegar a nuestra cita con el doctor y se nos aconseja que aparquemos con el coche mirando hacia la salida... Que majos. Una vez allí... comienza el espectáculo:

AMBIENTACIÓN - 9.0

La ambientación ya no solo de los escenarios, sino de los efectos de sonido y luz y la atmósfera que crean los game masters durante la partida es brutal. Puede que los escenarios no sean espectaculares visualmente (no olvidemos que representan una casa.. y es una casa) pero la experiencia global hace que te metas muchísimo en el papel y que todo encaje a la perfección. 

ENIGMAS - 7.0

En cuanto a enigmas, el cóctel del doctor es una sala clásica (es de las más antiguas que hay abiertas) y la mayoría pasan por candados, pero nos encontramos con maneras de conseguir las combinaciones originales. 

HISTORIA - 9.0

La historia no deja de ser la clásica del hombre de ciencia que quiere experimentar con nosotros... pero toda la parafernalia que empieza mucho antes de llegar a la casa la enriquece muchísimo, haciendo ya que el viaje forme parte de la historia. 

GAME MASTERS - 10

No es discutible. Desde una interpretación espectacular en el inicio, pasando por un papel impecable durante todo el juego y acabando con el final más intenso que he vivido en un room hasta ahora (VAAAAAAYA FINAL). El papel de los directores de juego es crucial en este room y lo hacen de manera magistral. 

DIFICULTAD - 9.0

La dificultad de las pruebas no es muy alta. Si tuvieras la mente tranquila estaríamos hablando de un juego apto para principiantes ya que las pruebas son fáciles de ligar unas con otras. Peeeeeeeeero como siempre en los rooms de terror, todo cuesta más. Hasta las cosas más tontas suponían todo un reto con ese ambiente y ese estrés. 


NOTA FINAL - 8.8

En definitiva, el cóctel del doctor es una sala de corte clásico imprescindible. El valor del room reside en el trabajo y la interpretación de los game masters, que es brutal. Esto convierte la sala es una descarga de adrenalina constante. Todo el mundo que ha visitado la casa del doctor recomienda muchísimo la experiencia y ahora entiendo la razón. No lo dudéis, el viaje hasta Berga merece MUCHO la pena. 


En alguna parte de Berga...
http://www.insomniacorp.com/