viernes, 17 de mayo de 2019

#85 - CONECTA ESCAPE - ATRINCHERADOS

¡Hola pardillitos!

¡Soldados! ¡Preparen sus paracaídas, pónganse sus cascos, preparen su mejor cara de guerra y a la batalla! Hoy os traemos la review de Atrincherados, la nueva sala de 90 minutos de duración de los creadores de "La Sospecha" y "Bajo Zero". Esta vez, somos parte de un pelotón en la Segunda Guerra Mundial con la misión de salvar a un compañero antes de lanzar el ataque que liberará Paris de las tropas alemanas. 

Antes de empezar con el análisis, lo primero que nos llamó la atención sobre la sala es que está situada en una urbanización, por lo que cuando los visitéis no os preocupéis por el aparcamiento, vais a tener sitio de sobra ^^

AMBIENTACIÓN - 9.0

La escenografía es muy buena. Sin duda la mejor que he visto de todos los juegos de guerra que he jugado. No le pongo el 10 por alguna estancia que me chirrió un poco y, aunque pueda parecer una tontería, por que me dio la sensación de que la ambientación solo llegaba hasta cierta altura. Independientemente de esto, sin duda disfrutareis de los decorados.

ENIGMAS - 8.5

Mecanismos en general, algún candado y alguna prueba de componente físico. Hay un buen balance y no se hacen pesados. Me gustó también que la mayoría guardaban relación con la historia.

HISTORIA - 9.0

En Atrincherados se han preocupado especialmente por este apartado y le han dado bastante más profundidad a la historia, que podía haberse quedado solamente en "Pium pium, dispara, pium pium". Si estás mínimamente al loro encontrarás que todo tiene una razón y la trama va avanzando.

GAME MASTER - 9.5

El Game Master se pega un buen curro en esta sala. No quiero imaginarme la transpiración cuando lleve 3 o 4 pelotones en verano 😁. Su papel es importantísimo para el flow del juego y no podemos tener queja de su trabajo. El post game fue correcto.

DIFICULTAD - 9.0

Con 90 minutos de juego, pensábamos que íbamos a ir bastante sobrados... y nada más lejos de la realidad. ¡Apuramos al máximo nuestro tiempo en las trincheras! Creo que es una sala con bastante más trabajo que la media y que nos exige colaborar bastante. ¡Nosotros fuimos 4 pardillos y en pocas ocasiones alguno estuvo parado!

NOTA FINAL - 9.0

¡Enhorabuena por la sala! Atrincherados nos pareció a todos una muy buena sala en la que destacamos sobre todo el curro del game master y la dificultad del juego. Recomendamos ser al menos 3 jugadores, creemos que en pareja puede resultar bastante complicada, como casi siempre 4 es el número ideal. 

Pienso que la temática es bastante atrayente para el público en general y no encontré ningún punto en el que flaquee especialmente, así que va derecha a la categoría de imprescindibles.

Carrer Lluna 46, Cerdanyola del Vallès


martes, 7 de mayo de 2019

PARDI-NEWS: LAS NUEVAS SALAS QUE DAN QUE HABLAR

¡Hola pardillitos!

¡Se va acercando la temporada de verano y están saliendo salas de escape por todos lados! Os traigo una pequeña recopilación de las salas que a pesar de que acaban de abrir, ya se están labrando un nombre y vienen dando guerra:



CONECTA ESCAPE ROOM - ATRINCHERADOS


¡Y lo de dar guerra esta sala se lo toma al pie de la letra! Las mentes pensantes de Escapem (de las cuales ya probamos "Bajo Zero") se aventuran en una nueva experiencia. En este caso vamos a las trincheras de la segunda guerra mundial. ¡Tendréis review muy prontito!





ABDUCTION 4 - ENTERPRISES


Otro de los grandes nombres del panorama escapil es la marca Abduction, en Badalona. Después de su aventura en el régimen nazi, sus primeros pasos en el terror con su orfanato y su innovador examen, vuelven a la carga con su cuarta sala, basada en el imaginario del Caballero Oscuro. El nombre de Abduction ya se asocia a calidad por lo que no es de extrañar que pocas semanas después de abrir ya se esté recomendando como una visita obligada.







KATHARSIS ROOM ESCAPE - LA HORA DE LAS BESTIAS


Y la tercera sala de la que hemos oído hablar muy bien es Katharsis Room Escape. Ha abierto un juego inspirado en la saga de películas de "La Purga". Pese a que estas películas son de terror, la sala no lo es y en su página web ya se indica que solo se trata de un juego con "tensión". Nos han llegado muy buenas críticas por lo que habrá que ir a ver que sucede en la hora de las bestias. 



sábado, 27 de abril de 2019

#84 - ILUSIUM ROOM ESCAPE - ROOMANJI

¡Hola pardillitos!

¿No os pasa a veces que tenéis muchas ganas de hacer una sala y por unas razones o por otras acabáis haciendo otras antes y nunca llega el momento? Eso me pasó con Roomanji, una sala a la que le tenía muchas ganas por su temática. 

Un grupo de pardillos se movilizó hasta Mataró para jugar a esta aventura inspirada en la película de 1995 "Jumanji", en la que el protagonista es un juego de mesa muy... salvaje. En Roomanji disponemos de 80 minutos para conseguir acabar la partida.

AMBIENTACIÓN - 8.5

En un primer momento, la ambientación puede parecer sencilla (que no cutre) pero se adapta perfectamente a los escenarios que se muestran en la película. A medida que avanza la partida encontramos ambientaciones más llamativas y si sois un poco frikis de la temática encontrareis guiños claros, sobre todo en la segunda mitad del juego.

ENIGMAS - 9.0

Los enigmas me gustaron especialmente. Aunque la tecnología está presente en la gran mayoría de juegos, han encontrado un buen balance entre electrónica y juego más "old school" que particularmente me gusta mucho.

HISTORIA - 10

Cuando me enteré que abría un juego con esta temática me sorprendió que no existiese ninguno previo en Barcelona. En Ilusium han sabido hacerle justicia a la película y creo que los más fans saldrán muy contentos. Además la sala sigue una narrativa que afecta directamente al juego y en todo momento sientes esa sensación de "soy el prota de la peli".

GAME MASTER - 9.5

El papel del game master fue muy bueno. Una buena introducción inmersiva, gestionó la partida de forma muy adecuada, cumplió con su parte en la narrativa y tuvimos una buena charla post game.

DIFICULTAD - 8.5

Roomanji cuenta con algunas pruebas de estrujarse el coco y otras más sencillas y rápidas de realizar. El número de enigmas es bastante generoso y, aunque puedes pararte un momentito a apreciar la decoración, no te quedes muy embobado por que los 80 minutos que dan son de juego real. Para novatos creo que el juego puede ser fluido hasta con 6 jugadores, si tenéis más experiencia 4 es el número mágico.

NOTA FINAL - 9.1

Salimos de Ilusium con muy buen sabor de boca. Roomanji ofrece 80 minutos de juego real con buena inmersión y una temática e historia muy atractivas. Bajo mi punto de vista se trata de una sala imprescinsible para los fanáticos de la película. ¡Enhorabuena!



Calle Jaume Comes i jo 8, Mataró (Barcelona)


miércoles, 17 de abril de 2019

#83 - UNREAL TERRASSA - OPERACIÓN CÓDIGO ROJO

¡Hola pardillitos!

Después de visitar "La Mina" allá por 2017... volvíamos a la factoría Unreal con una de sus nuevas salas. En "Operación Código Rojo" nos ponemos en la piel de unos agentes en busca de material nuclear robado por una organización criminal.

AMBIENTACIÓN - 8.5

Los escenarios representados son buenos y algunas de los elementos que encontramos nos dejaron con la boca abierta. Es cierto que las temáticas de las salas no son las más originales pero cumplen su función con creces y tienen el sello de la marca Unreal.

ENIGMAS - 9.0

Este es otro de los puntos distintivos de la marca Unreal. Sus salas se caracterizan por una cantidad alta de juegos sencillos de resolución rápida. Nos pareció una buena cantidad de enigmas y la verdad es que no paramos en ningún momento, aunque echamos un poco de menos algún enigma más de darle al coco.

HISTORIA - 8.0

Con una base militar y de acción, la historia finalmente se centra en el objetivo de conseguir el material nuclear robado. Los enigmas están bien ligados a ella pero no tiene un papel clave durante el juego.

GAME MASTER - 8.5

Buena introducción al inicio y durante la partida nos echó una mano cuando la necesitamos. La charla post game fue bastante amena.

DIFICULTAD - 8.0

No se trata de un juego complicado. Como he dicho antes, en los enigmas prima más la cantidad y la diversión que la dificultad. Para expertos, 3 jugadores puede ser un número clave. Si es de vuestros primeros 4-5 está bien ¡Tendréis trabajo para todos!

NOTA FINAL - 8.4

Si bien "Operación: Código Rojo" no es una sala tan espectacular visualmente como "La Mina", es una muy buena elección si buscáis una sala divertida en la que no paréis durante todo el juego ¡Tanto a mi como a mi grupo de pardillos nos pareció muy dinámica y con elementos que nos sorprendieron para bien!


Calle Nicolau Talló, 108 Terrassa (Barcelona)

domingo, 7 de abril de 2019

#82 - WHITE RABBIT - INVITATION

¡Hola pardillitos!

Cuando Marcos, un niño que desapareció hace muchos años, te invita a su fiesta de cumpleaños... es que algo no va bien. Esta es la premisa de Invitation, la primera sala de White Rabbit, que abrió hace ya 3 años. Este pardillo por unas cosas o por otras aún no había visitado la fiesta, así que ya iba tocando pasar a ver como está el bueno de Marquitos...

AMBIENTACIÓN - 6.5

La fiesta de marcos tiene una decoración correcta. Para ser una sala con ese tiempo tiene algún efecto que está bien pero encontramos varios elementos desgastados fáciles de reponer o arreglar.

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son clásicos pero están bastante bien mimetizados con la historia de la sala. Nos parecieron correctos aunque echamos en falta alguno más.

HISTORIA - 7.5

Como concepto es original y esta bien integrada en la sala. La temática "fiesta" es curiosa y no está muy explotada y que se trate de un niño desaparecido le añade un punto de misterio y originalidad que le ayuda  mejorar. 

GAME MASTER - 6.0

Desarrolla el papel básico de Game Master. Esto siempre es correcto pero la experiencia mejoraría con una intro un poquito más inmersiva, sobre todo al tratarse de una sala con un mínimo componente de tensión. Durante el juego estuvo pendiente pero nos echó una manita en momentos que creo que todavía no la necesitábamos.

DIFICULTAD - 7.0

Dificultad media - baja ideal para equipos de jugadores noveles. Si habéis jugado bastante aconsejaría máximo 3 escapistas. 4 o 5 lo recomendaría solo si es de vuestros primeros. 

NOTA FINAL - 6.8

Invitation es un juego clásico con una historia curiosa y diferente ideal para ser de vuestros primeros juegos. Tiene un punto mínimo de tensión pero que es perfectamente soportable para el más cagado de vuestros pardillos. Nos queda pendiente visitar su Thinking Room, una experiencia para solo 1 o 2 jugadores de la que según dicen solo escapan el 20% de los equipos ^^ 



Calle Muntaner 52, Barcelona
Metro: Universitat (L1 o L2)
http://www.whiterabbit.cat



jueves, 28 de marzo de 2019

#81 - HABITACIÓN 73

¡Hola pardillitos!

Hace un tiempo vimos en Facebook que Habitación 73, una de las primeras salas que abrió en Barcelona, iba a cerrar sus puertas dentro de poco. Solo nos faltaba por jugar esta sala ya que habíamos hecho TolokBarum Dum y las dos nos habían gustado mucho, así que decidimos ir a visitar la habitación antes de que cerrara sus puertas.

AMBIENTACIÓN - 7.0

La temática y la antigüedad de la sala no nos hacía presagiar nada espectacular y es cierto que la ambientación es simple, pero es correcta y no encontramos elementos "cutres" o en mal estado, cosa que a veces nos ha pasado en salas mucho más modernas. Se recrea bien el sitio en el que se pretende estar. 

ENIGMAS - 7.0

Enigmas "Old School"con algunos toques que estamos seguros que si hubiéramos hecho la sala hace 3 años nos hubieran sorprendido muchísimo. La base son candados pero no se nos hicieron pesados en ningún momento. 

HISTORIA - 7.0

Correcta. Es la típica historia que encontrábamos mucho en los primeros rooms, detectives, un piso... Está bien integrada y el juego presenta una misión secundaria en la que hay que estar más atentos a la narrativa.

GAME MASTER - 7.0

Al ser un juego abierto hace ya bastante tiempo, el papel del game master se limita al recibimiento y control de la partida. Gestionó bien el juego y fue agradable en todo momento.

DIFICULTAD - 6.5

Nos pareció un juego más sencillo que la media. Salimos bastante sobrados de tiempo y no nos encallamos en toda la partida. Todo está muy bien hilado y si tienes experiencia no creo que te cueste salir en buen tiempo.

NOTA FINAL - 6.9

Habitación 73 es un juego entretenido y creo que ideal para ser de los primeros juegos que realizas. Se nota que es la primera sala que crearon y como han ido mejorando tanto en Tolok como en Barum Dum. Se nos hizo cortito pero queríamos probarlo antes de que cerrara sus puertas. Al acabar la partida nos comentaron que están en pleno proceso de creación de un nuevo juego así que mucha suerte :)




Calle Torrent de les Flors 96, Barcelona
Metro: Joanic (L4)

lunes, 18 de marzo de 2019

#80 - INMORTAL ROOM - EL DIAMANTE DE ALMAS

¡Hola pardillitos!


Teníamos las salas de terror bastante olvidadas en el blog... así que para mi sala número 80 decidí aventurarme en una de las que mejores críticas han tenido últimamente. Así fue como mis pardillos y yo acabamos en la exposición de "El Diamante de Almas".

AMBIENTACIÓN - 8.0

La exposición de estos diamantes cuenta con una ambientación buena. Quizá lo que más me gustó fue la sala inicial, ya que me pareció la más original. Igualmente, el resto de salas cumplen su función y no encontramos elementos que desentonen.

ENIGMAS - 7.5

Por lo general, en las salas de terror encuentro los enigmas más flojos que en los juegos estándar. En este caso también podemos decir que los enigmas no son el principal atractivo de la sala pero sí que están bien trabajados y hay algún mecanismo muy interesante. 

HISTORIA - 8.5

La temática de la exposición de piedras preciosas es bastante original y es algo que no esperas de una sala de terror. Una vez va desarrollándose la historia toma una temática más usada pero igualmente eficaz.

GAME MASTER - 9.5

Sin duda es el punto fuerte de la sala. La introducción es desternillante, su trabajo una vez empezado el juego es muy bueno y el post game fue muy satisfactorio. Además tengo que hacer especial mención al regalito que te hacen al acabar el juego y a como se curran el intentar personalizar al máximo tanto la experiencia en sí como los comentarios al subir la foto de los equipos en sus redes.  

DIFICULTAD - 8.5

Como siempre en este tipo de salas, la dificultad se ve incrementada por la tensión y los sustos que encontramos. No es una sala complicada pero si sois asustadizos (como este pardillo) os va a costar un poco más de lo normal dar con las soluciones correctas.


NOTA FINAL - 8.4

El Diamante de Almas es una sala hecha por jugadores para jugadores y se nota. Las buenas críticas que habíamos escuchado son merecidas, destacando sobre todo el trabajo de los creadores / game masters. El nivel de terror es soportable y recomendaría ir en grupos de al menos 4 jugadores, así os aseguráis que hay al menos un valiente ;)



Calle Can Castells 43, Montcada i Reixac (Barcelona)
https://www.inmortalroom.com/

viernes, 8 de marzo de 2019

#79 - DARKSPACE - SUPERNOVA

¡Hola pardillitos!

Después de salvar el mundo en Apophis decidimos no dejar de lado nuestra vena interestelar y nos fuimos hasta "Supernova". Otra sala que, en principio, resultaba muy similar a la anterior: temática espacial, llevaban abiertos muy poquito y prometían "acertijos nunca vistos antes".

AMBIENTACIÓN  - 7.0

Bastante irregular. La sala principal tiene una muy buena decoración pero el resto me pareció más casero e improvisado, lo que le hace bajar la puntuación. Si mejorasen los acabados de todas las instalaciones por igual la puntuación sería mucho más alta.

ENIGMAS - 7.5

Encontramos enigmas con una tecnología nunca vista en ninguna de las salas que he hecho anteriormente. Esto debería darle una nota bastante elevada en este campo pero el problema que encontramos es que eran bastante escasos y nada intuitivos. El juego gira en base a un proceso que hay realizar para entender que hacer en CADA juego y hay que hacerlo como paso previo a todo si quieres hacerlo bien. Pasamos más de la mitad del tiempo de la sala haciendo lo necesario para entender como funcionaba cada mecanismo. Como ya he dicho, la parte tecnológica es BRUTAL pero para mí queda opacada por la falta de fluidez y por no ser intuitivo. 

HISTORIA - 6.0

La historia no juega un papel importante en esta sala. La temática espacial es más que nada un pretexto para poder introducir toda la tecnología que tienen y darle un sentido.

GAME MASTER - 6.0

Correcto. Durante la partida nos dio un par de indicaciones de que hacer (sin especificar como) y tuvimos una charla de 1 minuto sobre la partida. Para acabar nos hizo la foto de rigor (que por cierto, es muy original y la verdad es que se la curran mucho) y para casa.

DIFICULTAD - 8.5

Como he dicho antes, el número de juegos es bastante bajo pero tardas en averiguar como hacer funcionar cada cosa (al menos en nuestro caso). Una vez entiendes cada enigma no son complicados pero si que requiere un punto extra de investigar como hacer funcionar cada cosa ya que no es intuitivo. 

NOTA FINAL - 7.0

Supernova es una sala con un potencial ENORME. La tecnología que tienen ahí dentro es algo nunca visto pero tienen que trabajar en que el juego sea más intuitivo y cohesivo, así como mejorar la ambientación inicial. Con algunos retoques puede quedar una sala MUY buena con mucha mejor puntuación, ya que lo más difícil lo tienen.  




Calle Pamplona 112, Barcelona
Metro: Marina o Glòries (L1) o Bogatell (L4)
https://www.darkspace.es/




  

martes, 26 de febrero de 2019

PARDI-NEWS: PRÓXIMAS NOVEDADES

¡Hola pardillitos!

Sabéis que cada cierto tiempo me gusta traeros las últimas novedades del mundo escapil. En esta ocasión os traigo salas de empresas que ya son reconocidas pero que han decidido expandirse y nos han anunciado nuevas aperturas que abrirán en los próximos meses.


OPEN MIND ROOM ESCAPE - ARTIFICIERO



Los chicos detrás de Operación S.W.A.T. (que me encantó, os dejo la review por aquí) vuelven a la carga con una nueva sala. Por el nombre de la sala podemos apreciar que no nos vamos a distanciar mucho de la temática de su primera sala. Esta segunda aventura fue revelada a finales del pasado mes de enero y tiene previsto abrir durante este año 2019. 

https://openmindroomescape.es/



ENREDADOS ROOM ESCAPE - LA MILI


Hace poco más de una semana el equipo de Enredados Room Escape celebraba su primer aniversario anunciando su segunda sala. Aún no tiene fecha exacta de apertura pero abrirá a lo largo de este año 2019. Bajo el nombre de "La Mili", este segundo juego tiene pinta de hacernos sudar y parece que más de uno va a tener que hacer alguna que otra flexión 😄. Esperamos que, como mínimo, nos guste tanto como su primer juego "La Cúpula".

https://enredadosroomescape.com/


FEAR ESCAPE ROOM - REANIMATION Z



Y por último, la semana pasada nos llegaron noticias desde Fear Escape Room anunciando una nueva sala. Reanimation Z será la sucesora de Zombie Outbreak, se tratará de un juego para parejas que seguirá con la temática zombie de su primer juego. ¡Esperamos ansiosos esta nueva aventura!


https://fearescaperoom.com/

sábado, 16 de febrero de 2019

#78 - VORTEX ESCAPE ROOM - APOPHIS

¡Hola pardillitos!

No hay nada que me guste más que salvar el mundo cuando se me necesita, así que cuando me comentaron que íbamos a morir a manos de un asteroide que tiene previsto impactar en nuestro planeta favorito... no pude hacer otra cosa que ponerme manos a la obra. 

Apophis es una sala de apertura reciente de 90 minutos de duración y con capacidad de 2 a 7 jugadores. Había leído buenas críticas de pardillitos de confianza por lo que reservamos a pesar de que llevaban poco tiempo abiertos. 

AMBIENTACIÓN - 8.5

La progresión de este escape es muy buena. En un inicio la verdad es que me vine un poco abajo ya que la ambientación era bastante justa pero va en aumento a medida que vas avanzando en la aventura. Destacaría también en concreto una de las estancias que, sin duda, se merece un premio por su originalidad. 

ENIGMAS - 9.0

En Apophis encontraremos enigmas para todos los gustos. Tendremos algún candado para los más clásicos y otros un poco más avanzados en cuanto a tecnología, aunque no es una sala con grandes alardes tecnológicos, hacen que lo parezca. 

HISTORIA - 9.0

La historia es buena, se desarrolla durante la partida y es coherente. Siempre está bien que durante el juego nos encontremos con elementos que nos recuerden la misión que tenemos y nos den un poco más de trasfondo e información sobre la trama. 

GAME MASTER - 8.0

Nuestro GM fue muy simpático durante el post game y durante la partida nos ayudó lo justo para que resolviéramos todo por nosotros mismos. Aunque nos echó una manita en alguna ocasión siempre fue muy sutil para que lo sacásemos nosotros. Solo eché un poco de menos que hubiese un poco más de interacción con él durante la partida. 

DIFICULTAD - 8.5

Quizá diría que es un poco más complicado que la media. También es cierto que en nuestro caso fuimos un grupito pequeño de pardillos, pero ha sido de las pocas veces en las que hemos aprovechado más el tiempo en una sala de 90 minutos. Normalmente en este tipo de salas encontramos que el tiempo es excesivo pero en nuestro caso se ajustó bastante bien.

NOTA FINAL - 8.6

Salimos de Apophis con muy buen sabor de boca. Sabíamos que nos arriesgábamos al ir al poquito de haber abierto pero cumplió el objetivo de sorprendernos, divertirnos y hacernos pensar. Es una sala muy bien equilibrada: buenos enigmas, buena ambientación y una buena trama. Para los escapistas más noveles puede ser una buena sala para ir en grupos de 5 y para los más experimentados con 3-4 personas sería el número ideal.


Calle Alexander Bell 72, Terrassa (Barcelona)
https://vortexescape.com/




miércoles, 6 de febrero de 2019

#77 - GOLDEN POP - CATACUMBAS

¡Hola pardillitos!
Con el látigo en la mano y el sombrero preparado, mi equipo de pardillos estaba listo para adentrarse en Catacumbas, el primer y esperado juego de Godel Pop. Después de una espera que parecía eterna, por fin estábamos sentados para ver la opera prima de esta empresa ¡Solo nos faltaban las palomitas!

AMBIENTACIÓN - 10

Es innegable que la ambientación de catacumbas es su punto fuerte. Se nota el esfuerzo que han puesto sus creadores para que todo sea como tiene que ser en este campo. Sin duda es una de las más realistas que he visto hasta la fecha y no creo que deje indiferente a nadie. 

ENIGMAS - 9.5

Tanto la presentación como la resolución de los enigmas muy buena. Todos están perfectamente integrados en la temática sin que nos chirríe nada. El número de enigmas es alto y permite que grupos más grandes puedan disfrutar de la experiencia. No le pongo el 10 por que algún mecanismo falló y en otros nos dio la sensación de que no se activaba al hacerlo bien.  

HISTORIA - 9.5

Aunque la temática estilo Indiana Jones ha estado presente prácticamente desde el inicio de los escape rooms, catacumbas ha sabido encontrar la manera de darle un peso más importante a la historia. Desde el pre game hasta la forma de dar las pistas durante el juego. 

GAME MASTER - 5.0

Todos tenemos un mal día. Quizá ese era uno para nuestro game master. El papel de un director de juego es fundamental para una partida y puede hacerte cambiar la percepción de un juego de forma brutal. En nuestro caso tanto el pre como el post game fueron un tanto incómodos (eso no es culpa de nadie, hay gente con la que congenias más que con otra) pero el problema principal fue la gestión de la partida. Mi grupo de pardillos y yo nos sentimos abrumados ante una aluvión de pistas durante los 20 primeros minutos de juego (prácticamente no había silencio entre una y otra). Esto nos hizo pensar que estábamos teniendo un día especialmente espeso, pero al acabar nos dimos cuenta de que no habíamos usado una gran parte del tiempo. 

DIFICULTAD - 8.5

Catacumbas tiene un buen nivel de dificultad. Hay bastantes cosas por hacer y el juego permite hacerlas en paralelo si el equipo es más experimentado, pero quizás si lleváis poquitos puede hacerse un poco cuesta arriba y necesitéis que os echen una mano. 

NOTA FINAL - 8.5

Como resumen, Catacumbas es un juego que merece muchísimo la pena ser jugado. Los decorados son de película y el nivel de cuidado al detalle es muy bueno. Nuestra experiencia no fue la mejor posible pero entendemos que esto puede ser un caso puntual. Lo recomendaría a todo tipo de jugadores que quieran ver una gran ambientación y efectos chulos. Equipos de 4-6 jugadores tendréis trabajo para todos. 



Carrer de Girona 7, Barcelona
Metro: Urquinaona (L1 o L4)
http://goldenpop.es/

viernes, 25 de enero de 2019

#76 - ADDAMS HOUSE - LA FORTUNA DE LOS ADDAMS

¡Hola pardillitos!

Sobrepasando ya los 75 rooms vamos con nueva review. En este caso le toca el turno a "La Fortuna de los Addams", un room del que me habían hablado bastante bien a pesar de llevar poquitos meses en activo.

Se trata de un juego de 80 minutos de duración para equipos de 2 a 6 jugadores que cuenta con una temática muy original. La familia Addams fue una serie que vio la luz durante los años 60 y que contaba las peripecias de los miembros de una familia a medio camino entre el terror y el humor. Una vez puestos en contexto, vamos con la review:

AMBIENTACION - 8.5

La ambientación es buena, está cuidada y nos lleva al imaginario de esta peculiar familia. Los ambientes que se representan no son tampoco para crear ambientaciones espectaculares pero al menos uno de las estancias si que puede sorprenderos. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas están bien integrados en la trama y no desentonan, pero me faltó un poco de originalidad en este aspecto (esta originalidad si la vi en otras partes de la sala, como en acciones que hay que llevar a cabo para avanzar, pero en el campo de enigmas me faltó encontrarme algo que no hubiese visto ya).

HISTORIA - 9.0

Como ya he dicho, la temática de la sala me parece muy original y acertada. El juego tiene bastantes guiños (algunos muy bien pensados) y aunque quizá la temática tenía más chicha para ser exprimida, es una buena temática no vista hasta ahora.

GAME MASTER - 6.0

Correcta y amable durante el post game. Durante la partida, el grupo de pardillitos coincidimos en que nos sentimos un poco abrumados por ella, ya que cada vez que nos desviábamos un poco de lo que había que hacer recibíamos un aviso de que "así no era" y como proceder. 

DIFICULTAD - 8.0

Nos pareció un room con una dificultad media. La chica al salir nos comentó que no salía prácticamente nadie y que añadieron más tiempo a la sala (que anteriormente era de 70 min) para solventar eso, pero no nos pareció más complicada que la media.  

NOTA FINAL - 7.8

Como resumen, diría que La Fortuna de los Addams es una sala con potencial a la que le retocaría alguno de los enigmas para que fuesen más atractivos. La ambientación y tematización son de notable alto y durante la partida encontraremos algunos elementos que sorprenderán sin importar el número de salas que lleves jugadas. 



Calle Castellbell, 24-32, Barcelona
Metro: Sant Andreu o Fabra i Puig (L1) o Onze de Setembre (L9 y L10)
http://www.addamshouseescape.com/

martes, 15 de enero de 2019

#75 - BIZARRE ESCAPE ROOM - TOYS

¡Hola pardillitos!

Después de un parón navideño (que se me ha ido un poco de las manos) ¡volvemos con las reviews!

Cuando visitamos el circo de Bizarre, mis pardillos y yo salimos con un muy buen sabor de boca, así que era cuestión de tiempo que cayera su segunda sala. Aunque realmente no tiene nada que ver, si que está segunda aventura respira el mismo aire de "fantasía" que ya desprendía Circus. Hoy toca hablaros de TOYS.

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación de TOYS nos hace viajar atrás en el tiempo y recordar lo bien que lo pasábamos hace unos años con los clásicos juguetes de nuestra infancia. La jugueteria está bastante conseguida y no nos saca de la temática en ningún momento.

ENIGMAS - 9.0

Dentro encontramos enigmas muy divertidos y, la gran mayoría, con un aire de "juego" más que de enigma que hace que la sala sea bastante divertida. No encontraremos candados y, en general, el ritmo de la sala es bueno, ya que todo es bastante intuitivo.

HISTORIA - 9.0

Me gusta el hecho de que Bizarre tiene un "concepto" bastante marcado que se diferencia de otros rooms en cuanto a las temáticas y el desenlace de estas. En el caso de Toys, la trama va evolucionando durante la partida y hay pinceladas de la historia antes de entrar incluso.

GAME MASTER - 8.0

El papel del GM en Toys es bastante clásico aunque se nota el intento por incorporarlo más a la trama del juego. La chica que nos tocó desempeñó bien su papel pero nos faltó un poco más de "creérselo". Quitando esto, nos trató de maravilla y no desluce para nada la experiencia.

DIFICULTAD - 8.0

Mis pardillos y yo creemos que es un room ideal para 3-4 personas, dependiendo siempre del nivel que tengáis, obviamente. Algún enigma nos pareció complicadete pero nada que no se pueda sacar después de darle al coco un par de minutos.

NOTA FINAL - 8.4

En definitiva, la hermana pequeña de Circus está a la altura de su predecesora. Los chicos de Bizarre continúan ofreciendo una buena ambientación, con buenos enigmas, conceptos de salas originales y (aunque esto no afecte al juego) las mejores fotos post room que tenemos. ¡Enhorabuena, chicos! 


Carrer Blesa 24, Barcelona
Metro: Paral·lel (L2 o L3)
https://bizarrebcn.com/