jueves, 16 de diciembre de 2021

#109 - NEVERLAND ESCAPE - CONQUISTA DE TROYA

Leyendo reviews de otros compañeros blogeros, un día nos topamos con una de "Conquista de Troya", una nueva sala que habia abierto hace poco en Barcelona y la verdad es que todo lo que decían era positivo. Por eso, aunque no conocíamos la sala con anterioridad, nos decimos a explorarla:


AMBIENTACIÓN - 8.5

La primera impresión, antes incluso de entrar a la sala, fue buena. Y una vez entramos, fue mejora
ndo a medida que avanzábamos. La ambientación me recordó un poco a salas más clásicas en un inicio y fue mejorando hasta ver estancias muy muy trabajadas.


ENIGMAS - 8.5

En cuando a las pruebas a superar para conquistar la ciudad, nos parecieron un acierto. Tiene una combinación muy buena entre pruebas old school y mecanismos más avanzados. Si los candados te producen alergia, quizá no es tu sala, pero la verdad es que nosotros de vez en cuanto gozamos como niños con las salas que tienen unos cuantos. 


HISTORIA - 9.0

Nos pareció una buena temática, bien introducida y que no está muy sobreexplotada en Catalunya. Los enigmas se ajustan a la época en la que está ambientada y lo que hacemos tiene un "sentido" dentro de la narrativa. 


GAME MASTER - 8.0

La chica que nos atendió fue un encanto y no le podemos reprochar nada ni en su atención post game ni en su gestión de la partida, hizo un muy buen trabajo. Quizá echamos en falta que su papel tuviera un poco más de peso en la sala y que no fuera meramente anecdótico, pero como decimos, la chica fue monísima y cumplió con su trabajo de forma perfecta :)


DIFICULTAD - 8.5

La verdad es que últimamente con tantas salas de "hacer más que de pensar", encontrarnos con alguna como Conquista de Troya en la que hay que darle al coco es su soplo de aire fresco. Nos pareció una sala con un tiempo muy bien medido y que a los novatillos se le puede hacer cuesta arriba si no tienen buena comunicación. Para equipos de veteranos os recomendamos ser 3, para los más novatillos 4 o 5 podréis jugar sin problema.


NOTA FINAL - 8.5

Conquista de Troya es una puesta al día de lo que nos enamoró de los Escape Rooms hace unos años. Coge las cualidades que funcionaron en su día y les da un lavado de cara y las modernizan. Estamos seguros que vamos a empezar a ver más reviews de esta sala, ya que personalmente la disfrutamos mucho.


Passeig Santa Coloma, 106 Bajos. Barcelona

Metro: Baró de Viver (L1)

https://www.neverlandescape.com/




viernes, 26 de noviembre de 2021

#108 - BAJO SEGUNDA


Cuando parece que has conseguido que tu equipo se olvide de la existencia de las salas de terror... vienen con nuevo juego al ataque 😝. En este caso, nos vamos a convertir en agentes de asuntos sociales y vamos a ir a visitar a la familia Salazar, que parece que está un poco desestructurada... La sala Bajo Segunda abrió sus puertas poco antes del inicio de la pandemia y todavía la teníamos pendiente, así que una razón más para visitar a los valientes que han visto afectada su apertura por esta situación.  

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación de la casa de los Salazar es correcta aunque no es el punto fuerte de la sala. Lo que se pretende representar es sencillo de conseguir y no encontramos algún momento en el que la decoración sea la protagonista, pero sin duda cumple su función de transportarnos al hogar decadente de esta particular familia.

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas que encontramos son de corte más bien clásico, aunque son muy entretenidos y están bien incorporados en la narrativa de la sala. Incluyo aquí algunas pruebas de valor y lo bien pensadas que están para que todos los miembros del equipo "pringuen" por igual. 

HISTORIA - 7.0

La historia de la sala no es algo que no hayamos visto ya, pero está bien integrada en el juego y han sabido hacer que te enteres de la narrativa sin la necesidad de estar leyendo párrafos y párrafos de texto, como nos hemos encontrado en otras ocasiones en este tipo de salas.

GAME MASTER - 8.5

Es, sin duda, el punto fuerte de la sala. La actuación que ofrecen es muy buena y están muy bien pensadas un par de "escenas" que te hacen vivir. Digo escenas por que se sienten muy "cinematográficas". No hay discusión en el hecho de que el papel de los directores del juego hace que la sala se enriquezca mucho más. 

DIFICULTAD - 8.5

Como siempre digo, la dificultad es el campo más subjetivo y difícil de valorar. Creo que en este juego se combinan muy bien los momentos de terror con los momentos de enigmas y, aunque hay veces en las que obviamente coinciden, los momentos de "pensar" suelen dejar bastante margen para hacerlo sin que influya tanto el factor terror. 

NOTA FINAL - 7.8

En definitiva, bajo segunda es una buena sala que gustará mucho a los fans del terror y que hará que todos los que vayais saqueis vuestra vena valiente en mayor o menor medida. Dandole una vuelta de tuerca a la ambientación en algunos puntos y dando más importancia a los puntos fuertes de la sala, como la interpretación de los game masters, creo que podría ser una experiencia aún más recomendable, pero sin duda, merece la pena visitar a los Salazar. 

Carretera de la Bordeta 62-68, Bajos. Barcelona
https://www.bajosegunda.com/


sábado, 6 de noviembre de 2021

PARDI-NEWS Vol. 14

Parece que poco a poco va llegando la normalidad a nuestras vidas y esto hace que las aperturas de nuevas salas vayan dando sus frutos. En las últimas semanas nos hemos encontrado con varias nuevas opciones a tener en cuenta a la hora de elegir un juego de escape. 

UNREAL ROOM ESCAPE - DISTRITO 111 & LAS MARAVILLAS DE AGRABAH

La factoria Unreal está en un proceso de expansión constante y, en las últimas semanas han abierto una nueva sala y están acabando los test de otra.

Distrito 111 es la sala que encontraremos en Sant Martí, y está ambientada en una distopía post apocalíptica en la que la paranoia colectiva ha degenerado en la anarquía y las guerras constantes. 

Por otro lado, están a puntito de abrir al publico "Las Maravillas de Agrabah", tomando inspiración en la historia de cierto chico de la calle que llega a ser sultán, mediante la ayuda de una lámpara mágica 😋

https://unrealroomescape.es/santmarti/
https://unrealroomescape.es/vilapicina/


NEVERLAND ESCAPE - CONQUISTA DE TROYA

Ha llegado hasta nuestros oídos una nueva sala de la que se está empezando a hablar. Por el nombre, ya podéis deducir que nos trasladaremos a la época en la que se libró la batalla de Troya. De momento las opiniones han sido positivas, por lo que es muy probable que vayamos a visitarlos próximamente.

https://www.neverlandescape.com/


RESIDENT RIDDLE - ALICE


Para acabar, tenemos la nueva incorporación a la familia de los Riddle. Después de visitar El Invernadero y la fiesta de Randall, le toca el turno a Alice, la nueva propuesta de esta peculiar familia. En esta ocasión es un juego para grupos reducidos (de 2 a 4 jugadores) en la que nos advierten de cierta tensión. Todavía tenemos pendientes sus otras salas, así que no descartamos un maratón para ponernos al día. 

https://residentriddle.com/barcelona



sábado, 16 de octubre de 2021

#107 - ESCAPE BARCELONA - CIBERCITY 2049

Llevaba tiempo contando los días que faltaban, pero finalmente llegó el momento de volver a Escape Barcelona. Cibercity 2049 ha hecho mucho ruido desde que abrió hace uno meses y no podíamos perdérnoslo.  
Todavía tenemos pendiente "Tomb Hunter: La leyenda de Akasha" pero el ansia nos ha podido con esta sala, ya que todo lo que escuchaba era significativamente bueno, así que ponemos rumbo a Cibercity a toda velocidad y sin mirar atrás:

AMBIENTACIÓN - 10


La ambientación es, sin duda, la seña de identidad de esta empresa. Ya nos demostraron con Alien: El Origen que son capaces de crear escenarios magníficos, pero Cibercity es otro rollo. La ambientación es uno de los platos fuertes de la sala y esta vez (quizá también por la temática) todo tiene un aire mucho más realista. Te transportas totalmente a donde se supone que tienes que estar, olvidándote incluso en alguna estancia que sigues dentro de un edifico. La estructura de la sala es una de las más originales y complejas que he jugado. 


ENIGMAS - 8.5


Los enigmas de la sala están muy bien integrados en la narrativa del juego, todo teniendo siempre un motivo. Hay bastante trabajo y hemos encontrado cosas muy originales y divertidas. El único pero que le pondría es que quizá algunos recursos con los que cuenta el juego pueden llegar a ser un poco repetitivos, pero nada que entorpezca el ritmo de la partida. 

HISTORIA - 10


La narrativa de la sala es clara, evoluciona durante la partida e incluso se ramifica en función de las decisiones que vas tomando mientras juegas. A todo esto hay que sumarle una temática que prácticamente no se ha explotado y  una manera de narrar la sala muy bien pensada.

GAME MASTER - 10


Con Cibercity, le han dado una vuelta de tuerca al papel del game master, que pasa a ser un componente principal de la sala sin el que se perdería muchísimo del encanto del juego. El chico que nos tocó lo hizo genial y el papel que tiene nos hace verlo en un amplio rango de registros como pocas veces hemos visto.

DIFICULTAD - 8.5


Los enigmas tienen un dificultad retadora pero sin llegar a ser demasiado complicados. Las casi dos horazas que te puedes tirar jugando se pasan volando pero más por el volumen de trabajo y por la historia de la sala que por la dificultad. Recomendaría equipos de 3-4 jugadores independientemente de la experiencia.

NOTA FINAL - 9.4


Pues Escape Barcelona lo ha vuelto a hacer. Cibercity 2049 es una salaza imprescindible que aporta novedades al mundo de los escapes introduciendo mecánicas de juego que no habíamos visto nunca y con un trabajazo a nivel de ambientación y por parte del game master. Siempre es un placer volver a Escape Barcelona. 




https://www.escapebarcelona.com/cybercity-2049.php
Carrer de Francesc Moragas, 18, 08922 Santa Coloma de Gramenet, Barcelona
Metro: Santa Coloma (L1)




sábado, 25 de septiembre de 2021

#106 - PORTENTO - OLIMPO ESCAPE ROOM


Cuando los dioses requieren de tu ayuda, no se les puede decir que no. 

Había llegado a mis oídos la apertura de una nueva sala con reviews bastante buenas, así que después de dejar un tiempo prudencial de rodaje, me dispuse a hacerle una visita a mis amigos divinos. En Olimpo, nuestra misión será recuperar el calzado alado de Hermes. Ya os explicará él mismo lo que va haciendo para perder los zapatos por ahí... 


AMBIENTACIÓN - 7.5

En este juego encontraremos una sala / prueba que hará las
delicias de todo tipo de jugadores por su impacto visual y lo original que es, mereciendo un excelente en ese punto, pero creo que el nivel de la decoración del juego varia bastante en función de la estancia en la que te encuentres. Para mi opinión, se le podría dar una vuelta de tuerca a alguna habitación concreta, ya que además la temática que ofrece el juego es muy propicia a hacer algo mucho más espectacular en esos puntos.


ENIGMAS - 7.5

La sala ofrece una variedad de pruebas correcta: encontraremos algún mecanismo (de hecho alguno muy guay), pero la base de la sala son juegos de combinación más "old school" que nos harán recordar lo bien que lo pasábamos en las salas de corte más clásico de hace unos años. El volumen de pruebas a realizar es elevado.


HISTORIA - 9.0

Tengo que reconocer que la temática fue lo que más me atraía en un inicio. Yo todavía no había jugado ninguna sala basada en la mitología griega y el hecho de que sea una temática muy poco explotada es algo que valoro de forma muy positiva. En el juego encontraremos varios momentos donde se incorpora la temática, aunque quizá me faltó la totalidad de los enigmas tuvieran más que ver con el tema de la sala. 


GAME MASTER - 6.0

La introducción al juego es tematizada y estoy seguro que irá ganando fuerza cuando la sala coja más rodaje; pero hay un par de momentos originales que nos hicieron bastante gracia y que seguro os harán reír a vosotros también.

Una vez jugando, la gestión del juego fue correcta. Pese a que tuvimos un problema por un malentendido, se solucionó correctamente por parte del game master sin afectar prácticamente a la partida. Aunque si que es cierto que se hicieron un par de comentarios que creo que no eran adecuados, al menos en la forma en la que fueron dichos. De todas maneras, creo que son cosas que se solucionan con el tiempo y la experiencia. 


DIFICULTAD - 9.0

Objetivamente creo que Olimpo puede tener una dificultad por encima de la media. La sala cuenta con un tiempo máximo de 100 minutos y creemos que es un límite correcto a poner para el público general. Si sois un equipo experimentado, podéis atreveros a jugar en grupos de 3, aunque para los más novatillos, casi os diría que fuerais en grupos de 4-5. 


NOTA FINAL - 7.8

En definitiva, Olimpo cumple la misión de entretener durante más de hora y media a los equipos y destacaría sobre todo la estancia que os comentaba antes, por el impacto visual que genera y lo guay de sus transiciones, así como el volumen de trabajo a realizar en la sala (no estaréis parados, hay faena). Creo que con un par de vueltas a algunos enigmas y a la decoración de alguna estancia podría mejorar todavía más, pero actualmente ofrecen un buen juego que creo que sorprenderá a la mayoría de jugadores, sobre todo a los menos experimentados. 


http://olimpoescaperoom.com/
Carrer de la Muntanya 31, Badalona (Barcelona)
Metro: Llefià (L10)

lunes, 6 de septiembre de 2021

#105 - VIRUS ROOM ESCAPE - TAO JAPANESE MASSAGE CENTER

Era un caluroso día de verano, se acercaban las vacaciones y nuestras espaldas ya no podían soportar los nudos causados por el ajetreo de la rutina... no quedaba otra opción que solucionar esto con un relajante masaje oriental. Para ello, acudimos a las manos expertas del personal del centro de masajes de la familia TAO. No se si las contracturas acabaron mejor, pero la verdad es que salimos de lo más contentos.


AMBIENTACIÓN - 8.5

Como buen centro de masajes, es indispensable contar con una decoración agradable y relajante, y vaya si la encontramos en el local de los TAO. El concepto del juego daba lugar a poder optar por una ambientación más simple, y en parte lo es, pero han sabido como adaptar diferentes espacios para sorprendernos cada vez que se cambia de estancia. 


ENIGMAS - 9.0

Son, sin duda, el eje principal de la sala. Destacan por lo dinámicos que son y aunque no hay un número elevado, habrá más de uno que os peleareis por hacer por lo divertido de su ejecución. Me sorprendió ver ciertas cosas que encajan muy bien con el concepto de escape room y que no había visto antes en ninguna otra sala. 


HISTORIA - 9.0

Si bien la trama no es excesivamente complicada, el concepto de la sala es extremadamente original y no habíamos oído hablar de ningún otro juego cuyo tema fuera remotamente similar, lo que hace que la experiencia sea mucho más fresca y que no sepas que esperar en ningún momento.


GAME MASTER - 9.0

El papel del game master es divertido a rabiar y si eres mínimamente fan de la cultura japonesa te hará disfrutar mucho de la sala. Dentro del juego también participa activamente durante la partida para que te sientas acompañado en todo momento mientras te relajas con la sesión.


DIFICULTAD - 8.0

Es un juego que no tiene una dificultad elevada pero que creo que no se diferenciará mucho el tiempo de juego independientemente del tamaño del grupo y de la experiencia que tengan los jugadores. Para mí, el número ideal es que vayáis en grupos de 3 personas, ya que hay varios momentos en los que grupos muy grandes quizá no puedan participar en todo, aunque seguro que por la dinámica de la sala, lo pasáis genial sea cual sea el número de jugadores.


NOTA FINAL - 8.7

En definitiva, el centro de masajes de la familia TAO hará todo lo posible para que salgáis con una sonrisa en la cara. Es uno de los juegos más originales que hemos jugado últimamente (merecida la medalla de plata en "Sala más Original" en la última edición de los Escape Room Awards) y os recomiendo que dejéis el sentido del ridículo fuera para disfrutar al máximo de la sala. 


http://www.virusroomescape.com/tao.html

Carrer Sant Jaume 434 (carretera N-II), Calella

lunes, 23 de agosto de 2021

#104 - FINAL CODE - BERMUDAS: EL SECRETO JAMÁS REVELADO

Durante las últimas décadas han acontecido muchas desapariciones de embarcaciones en una porción del mar Atlántico con forma de triángulo equilátero, conocida como "El Triángulo de las Bermudas". Ahora, parece que poco a poco nos vamos acercando a resolver este misterio...

En Final Code arriesgan con esta temática tan original en su primera sala, Bermudas: El secreto jamás revelado. Una sala de 90 minutos de duración y con niveles de dificultad a escoger.

Era una de esas salas que últimamente empezábamos a escuchar en las recomendaciones de varios escapistas y de las que no teníamos mucha idea de que encontrarnos. Así que nos pusimos nuestro gorrito de marinero y nos fuimos dispuestos a a resolver el misterio. 


AMBIENTACIÓN - 9.5

La verdad es que cuando empezamos a jugar, la primera sensación fue un poco de bajón, por suerte la cosa cambia rápido cuando vas avanzando en la partida. No por nada han sido nominados a mejor ambientación en los Escape Room Awards de este año. La decoración es, sin duda, uno de los puntos fuertes de la sala. Además me resultó innovadora la composición que tiene el juego y la mejora en la jugabilidad y en el "meterte en la partida" que eso comporta, al menos en mi opinión.


ENIGMAS - 8.5

Con los enigmas, me pasó un poco igual que con la ambientación. Han sabido hacer muy bien que su sala vaya de menos a más, dejando las pruebas más "old school" para calentar e ir mejorando exponencialmente. Encontramos tecnología y juegos suficientes como para tener entretenidos a un grupo medio de 4 personas sin problema. 


HISTORIA - 9.0

El concepto de la historia me resulta muy original pero me faltó que estuviera un poco más integrado en la experiencia. Lo que vemos durante la partida se corresponde con lo que se explica en la web, pero quizá se tendría que remarcar un poco más cual es nuestra misión al inicio de la partida, ya que la verdad es que nos resultó un poco difuso, pero nos gustó mucho el concepto. (Esto quizá no es una cosa general y fue algo más concreto de nuestro pase).  


GAME MASTER - 9.0

En lo que respecta a la introducción del juego, me pareció muy graciosa y diferente a lo que nos esperábamos viendo la temática de la sala. Durante la partida, el papel del game master se limita a ser el guía si necesitas algo de ayuda y no volvemos a "interactuar" con el personaje que se nos presenta al inicio, lo cual me parece una pena teniendo en cuenta el carisma que tiene la figura creada.       



DIFICULTAD - 9.0

Mi grupo de pardillos cogió el modo de dificultad alta y nos pareció una dificultad ideal para un grupo de aprox 4 jugadores experimentados. No recomendaría que se fuera a jugar con menos de 4 jugadores, no tanto por un tema de dificultad si no por la jugabilidad que tiene la sala. 


NOTA FINAL - 9.0

En general, Bermudas es una sala de sobresaliente que tiene como puntos fuertes su ambientación y su jugabilidad. Me pareció que ofrecía propuestas originales tanto en juegos, como en introducción y composición de la sala y, en general, la sentí como un aire renovado a lo que últimamente estamos viendo en las últimas salas. 


C/ Uva 21, Hospitalet del Llobregat.
https://finalcodeescaperoom.com/quest/bermudas/

 

sábado, 7 de agosto de 2021

#103 - CUBICK - NATHAEL

 Cuando Cubick saca algo... hay que ir. 


Hace unos meses nos sorprendieron con el anuncio de que abrían nueva sala y, además, de que iba a ser su primer intento de entrar en el mundo del terror. Poco más supimos en ese momento de la misteriosa "Nathael" y, a decir verdad, no es que ahora tengamos mucha más información, ya que Cubick ha seguido en su línea de no desvelar mucho sobre la trama de sus salas.

AMBIENTACIÓN - 9.0

Los espacios que se recrean en el interior de la sala no son complicados de conseguir, pero están hechos con un nivel de calidad que solo puede lograr una empresa consagrada. Supongo que no hay ninguna estancia que te deje con la boca abierta nada más entrar pero de eso se encargan los efectos visuales, de iluminación y audio, que para mi gusto están simplemente a otro nivel.


ENIGMAS - 8.5

Como en la gran mayoría de las salas de terror, los enigmas no son quizá los protagonistas de la sala, ya que se suele dar también bastante relevancia a las "situaciones chunguillas" en las que nos ponen. En Nathael, no encontraremos gran abundancia de pruebas, pero si que han conseguido que el hecho de resolverlas tenga una concordancia con la historia. 


HISTORIA - 10

Para mí, el rollito de Cubick de no dar información de la sala para luego encontrarte con el "pastel" una vez entras, es genial. En mi opinión, te obliga a estar mucho más atento a la narrativa que va siguiendo la sala, ya que quieres saber "¿al final de qué va esto?". En este caso, creo que la historia de Nathael supera a la de sus dos salas anteriores y a mi me ganaron desde el minuto uno.


GAME MASTER - 10

El trabajo del chico que lleva el juego me ha roto el techo de lo que, para mí, era lo máximo que podía hacer un Game Master en una sala. El TRABAJAZO que se pega este hombre no es ni medio normal. Al acabar la partida tuvimos que preguntarle como hacia según que cosas por que no dábamos crédito mientras jugábamos. Todo esto mientras no pierde la esencia que tienen siempre los game masters de Cubick, esta vez incluso dándole una vuelta de tuerca que sin duda le convierte en el protagonista de la sala. Chapó.


DIFICULTAD - 9.0

Como toda sala de terror, tiene la dificultad añadida de no pensar con claridad y hacerte caca en varios puntos del juego. Para mi, tienen algunas de las mejores "escenas" que he visto en este tipo de sala. Y las llamo escenas y no sustos por lo peliculeras que son las situaciones que nos encontramos, no cayendo en el susto fácil, si no jugando con el miedo psicológico y ayudándose siempre de la iluminación y el sonido. 



NOTA FINAL - 9.3

Para mi Nathael fue una sorpresa con mayúsculas. Los juegos de terror no son mi preferencia cuando tengo que elegir una sala, pero salí de Nathael con muy buen sabor de boca, aunque quizá no tiene un nivel de terror tan elevado como otras salas que he jugado.
En resumen, ya lo era antes de esta tercera sala, pero con Nathael, Cubick se gana un puesto entre las mejores empresas de escapes de Catalunya, dejando el listón bien alto. Para mí es una sala imprescindible y os recomiendo que aprovechéis los descuentillos de apertura que tienen actualmente, que siempre viene bien ahorrarse unos eurillos


Calle Cooperativa 77, local 2. Mataró.

http://cubickroomescape.es/


viernes, 23 de julio de 2021

PARDI-NEWS Vol. 13: NUEVAS SALAS EN LA NUEVA NORMALIDAD

Con la situación sanitaria que estamos afrontando desde hace más de un año, el sector de los Escape Room se ha visto especialmente afectado. Ha sido triste leer que algunas salas han tenido que echar el cierre por este motivo. Sin embargo, otras empresas (supongo que las más asentadas) han visto en este "parón" la oportunidad de crear nuevas experiencias que ahora están empezando a ver la luz.


CIBERCITY 2049 - ESCAPE BARCELONA

Escape Barcelona nos puso tristes con la noticia de que cerraba definitivamente su primer local, que contaba con los juego "La Maldición del Faraón" y "El Templo Perdido" (fueron de las primeras salas que jugué), pero prácticamente de inmediato nos compensaron con la apertura de un nuevo local y anunciando su nueva sala, "Cibercity 2049", con temática cyberpunk y cogiendo como base películas como Terminator y Matrix.

Seguimos teniendo su experiencia "Alien: el Origen" como el top en nuestro listado y aun tenemos pendiente probar "Tomb Hunter: La Leyenda de Akasha" pero, sin duda, Cibercity va a ser una de las próximas aventuras a las que nos enfrentemos. 

https://www.escapebarcelona.com/cybercity-2049.php



NATHAEL - CUBICK

Cubick es otra de las primeras empresas que te viene a la mente cuando piensas en Escape Rooms en España. Su "Entrevista" fue rompedora en su momento y con "El Secuestro" supieron darle continuidad a el fanatismo que muchos tenían por
esta empresa. Ahora le ha llegado el turno a Nathael, la tercera sala de la empresa y su primera incursión en el mundo del terror. 

De la temática de la sala sabemos más bien poco, por no decir nada. Solo contamos con las imágenes promocionales de la sala, en las que podemos ver a un misterioso hombre encapuchado... ¡Ya tenemos la reserva lista, así que dentro de poco os contaremos que tal!

https://cubickroomescape.es/mataro/nathael/



MALUM - KREMATORIUM

Y siguiendo con la estela tenebrosa, se presenta en sociedad la empresa Krematorium, que cuenta con las mentes de los chicos tras "Encrypt". Me consta que han dedicado a este nuevo proyecto muuuuuucho tiempo. Y cuando digo mucho, es que se mide en años. 

De momento también hay muy poquita información y reviws de la sala, por lo que esperamos con muchas ganas saber que nos depara dentro de "Malum".

https://krematoriumescaperoom.es/experiencia-malum/#/





martes, 13 de julio de 2021

#102 - MISTERIOS DE KEMET

 ¿No os pasa que estáis relajaitos en vuestra casa y os llaman para descubrir un antigua tumba egipcia? ¿No, solo a mí? Pues vaya...

Misterios de Kemet es una sala de reciente apertura de la que habíamos escuchado muy buenas críticas, por lo que nos decidimos a visitarles aunque llevaban poquito tiempo abiertos. Una vez allí os comentarán que después de años de excavación, por fin se ha encontrado la tumba WV29 bajo las arenas del desierto. Así que a explorar se ha dicho.


AMBIENTACIÓN - 10 

Sin duda, el punto fuerte de Misterios de Kemet es la ambientación. Está muy cuidada y en ocasiones puedes olvidarte que estás en un local de Esplugues en vez de en una tumba egipcia, ya que han tenido especial atención en los detalles. 


ENIGMAS - 9.0

En cuanto a los enigmas, no se queda atrás y compiten con la ambientación por ser los protagonistas de la sala. No se ha abusado del mundo "jeroglíficos", que es un miedo que tengo siempre que voy a una sala con temática egipcia. Además, han sabido introducir tecnología sin hacer que parezca que está "fuera de tono" por la temática y la época en la que se supone que nos encontramos. 


HISTORIA - 8.5

La base de la historia es clásica, es la típica de este tipo de temáticas. Si que es cierto que en este caso, la trama va evolucionando una vez empieza el juego y que no se trata únicamente de "buscar X cosa dentro de la tumba". 


GAME MASTER - 8.0

En la tumba conoceremos a la encargada de dirigir nuestra expedición, siempre metida en su papel, nos introdujo de manera perfecta en el juego. Una vez dentro, tampoco dejó atrás a su personaje y cumplió con su función, aunque quizá vimos como margen de mejora la gestión del tiempo de juego. Si que al final nos hubiera gustado un poco de feedback (siempre que el equipo sea puntual y el tiempo lo permita creo que es clave para salir con un buen sabor de boca de la sala, y también puede ayudar al juego a mejorar, sobre todo cuando se está empezando).


DIFICULTAD - 8.0

No se trata de una sala que destaque por su dificultad, pero sí que podéis encallaros un poco si es de vuestras primeras salas. Dado el tiempo de juego que ofrecen, recomiendo equipos de 3 personas si sois jugones, ya que si no creo que puede sobrar bastante tiempo.  Para primerizos, como siempre, recomiendo que seáis 4. 


NOTA FINAL - 8.7

En resumen, Misterios de Kemet ofrece una experiencia muy recomendable y, a pesar de llevar poquito abiertos, la sala está más que rodada y no hay nada que desentone. Destacamos sobre todo la ambientación, las transiciones que encontramos entre las diferentes estancias del juego y la enigmas a resolver. 



Serra del montsec 25, Esplugues de Llobregat

https://www.misteriosdekemet.com/


sábado, 3 de julio de 2021

#101 - THE WITCHING HOUR - ORIENT EXPRESS

 Vale, vale... ya intento ponerme en marcha con las reviews atrasadas...

Con la resaca de la sala 100 a mis espaldas, me dispuse a empezar con la segunda centena de salas con una que me llamaba mucho la atención por la temática. Orient Express es la segunda de los chicos de The Witching Hour (todavía tengo pendiente la primera, pero tengo que armarme de valor para meterme en una juguetería maldita, traumitas de la infancia). 

En esta segunda sala, nos meteremos en las carnes de un grupo de viajeros del legendario Orient Express con la misión de conseguir encontrar el Necronomicón, el conocido libro de artes oscuras que provoca la locura y la muerte a quien lo lee. 

La página web nos indica que el nivel de tensión / terror de la sala es bajo, por lo que iba bien relajaito... ay, que atrevida es la ignorancia...


AMBIENTACIÓN - 9.0

La tematización de la sala es muy buena. Ya habíamos jugado alguna otra sala con temática de tren, y sin duda esta es la mejor. Los diferentes ambientes que se quieren representar no necesitan de explicación y en ningún momento se te saca de la ilusión de estar donde se supone.

ENIGMAS - 8.0

Quizá no encontraremos ningún enigma revolucionario o que destaque mucho por su originalidad, pero son juegos más bien de corte clásico que han sabido adaptar perfectamente a los tiempos en los que estamos y a la temática de la historia, siempre resultando orgánicos con el objetivo del juego. 


HISTORIA - 8.5

La historia tiene su desarrollo de trama y me pareció original. Con el trasfondo del tren se podrían haber hecho cosas bastantes más simples pero han sabido darle más capas a la trama y darle una personalidad a la sala. 

GAME MASTER - 9.0

El chico que nos hizo de game master fue muy majo al finalizar la partida y durante el juego supo como meternos caña. Se aprovechó brutalmente de que éramos un equipo de pardillos cagados y nos lo hizo pasar muy bien / mal. 

DIFICULTAD - 8.5

En cuanto a dificultad, no se trata de un juego extremadamente complicado. El factor tensión / terror obviamente entra en juego y, para mi gusto, se tendría que subir un poquito lo que se indica en la web en cuanto a nivel de terror. Ya que fui pensando que solamente me iba a encontrar una atmósfera de tensión y al final estuve en modo "bicho bola" gran parte de la partida. 


NOTA FINAL - 8.6

Orient Express es una sala muy recomendable para iniciarse en el terror antes de meterte en salas realmente chungas. No hay nada que flojee en el juego y puedo asegurar que no saldrás con un mal sabor de boca de este tren. Como puntos fuertes destacaría sobre todo lo conseguido que está el decorado y lo bien gestionado que está el ambiente de tensión, tanto por los efectos de los que dispone la sala como por el trabajo del game master.

 

C/Taquígraf Martí. 6-8, bajos, 08028 - Barcelona

https://thewitchinghour.es/orient-express/

lunes, 15 de marzo de 2021

#100 - ENIGMIK - LA CERVECERIA

 ¡Y en medio de la pandemia fue el momento ideal para hacer mi sala número 100!

La verdad es que tenia claro que llegaría a este número a principios del 2020, pero todo se ha retrasado un poco. Me tocaba elegir sala para celebrar las tres cifras así que me puse a revisar mi lista de juegos pendientes y se me ocurrió un final de ciclo...El NW6Bunker de Enigmik fue mi segunda sala, la hice hace 6 años aproximadamente (Uf...) pero continua abierta y me consta que ha sobrevivido muy bien al paso del tiempo (os dejo la review por aquí). La verdad es que no se me ocurrió mejor forma que celebrar las 100 salas con los que me introdujeron en este mundo.

Para su segunda sala, Enigmik apostó por un tema muy original. La Cerveceria, construida en colaboración con Estrella Damm, es un juego en el que nos sentiremos maestros cerveceros y, mientras jugamos, podremos hasta aprender cosas nuevas:


AMBIENTACIÓN - 8.5

Nada más entrar ya se puede ver que en este juego han puesto especial dedicación a la ambientación. Nada está fuera de lugar y los detalles están cuidados. Los ambientes que se plasman en la sala no pretenden ser  los más espectaculares pero están recreados muy bien y cumplen la función de hacerte creer que estás donde se supone.  

ENIGMAS - 9.0

Para mi gusto tienen una gran variedad. Encontraremos, en su mayoría, juegos tecnológicos, con ausencia de candados y juegos bastante interactivos. Además, la dinámica de juego hace que cada jugador tenga su papel dentro de la sala, lo que se agradece para que nadie acapare todos los enigmas. A esto hay que añadirle que todos están integrados en la historia que se narra. 

HISTORIA - 9.0


Como ya he comentado, la temática me parece muy original y me gusta que la trama tenga un punto incluso "educativo". La verdad es que, como persona que no bebe cerveza no era la temática que más me atraía en un inicio, pero al final te dejas llevar por la historia. 

GAME MASTER - 7.0

En cuanto al game master, fue un chico majete que gestionó el tiempo de juego muy bien y con el que al final comentamos la partida de manera muy agradable. Echamos en falta un poco de inmersión al inicio de la partida, creo que con esta temática se podrían hacer cosas muy divertidas como introducción, pero sin duda fue correcta. 

DIFICULTAD - 8.0

No es un juego excesivamente complicado. Quizá cuesta un poco arrancar pero llega un punto en la partida en que el proceso a seguir está bastante claro y, aunque no fácil, el juego en si mismo está lo suficientemente claro como para que se pueda sacar sin ayuda externa. 

NOTA FINAL - 8.3

En conclusión, La Cervecería es un juego en el que destacaría sobre todo lo bien hilado que está en conjunto tanto historia como los juegos en sí, en consonancia con la ambientación. Es un juego muy cohesivo que hará las delicias de los más cerveceros, sobre todo al final ^^



Calle Rosselló 508, Barcelona

https://www.enigmik.com/la-cerveceria-escape-room/





lunes, 1 de marzo de 2021

#99 - THE NEXT DOOR - AWAKEN

 Em... ¿Hola? ¿Queda alguien ahí?

Pues sí.. ha pasado un año de la última entrada en el blog, pero no se si os habéis dado cuenta de que en este tiempo ha habido un pequeñita pandemia mundial que creo que ha afectado un poco nuestras vidas ^^' Ha sido un año largo y duro y, aunque ha habido momentos en los que ha estado permitido jugar, he preferido esperar bastante antes de volver a encerrarme... A día de hoy todavía no sabemos si en los próximos meses estaremos otra vez igual, pero he pensado en pasarme por aquí y traeros el par de salas que he hecho durante este año.

Empezamos con una sala que hice poco antes de que en octubre nos volviesen a encerrar... hacía casi 8 meses que no había jugado y la verdad es que no sabía si quería hacerlo realmente... pero finalmente se nos presentó la ocasión y me decidí.

La sala elegida fue Awaken de The Next Door, con temática de terror (hacia mucho que no jugaba una sala a secas, pero una sala de terror aun hacia más, miedito me daba lo oxidado que podía estar ^^).


AMBIENTACIÓN - 8.0


La sala está ambientada en una capilla de pueblo en la que están sucediendo ciertos problemillas paranormales. En cuanto a ambientación la sala da lo que promete, no es una temática en la que tenga que destacar mucho la ambientación de la sala pero en Awaken si que se ve esfuerzo por crear ambientes más originales que los que hemos visto en otras salas con esta temática. 


ENIGMAS - 8.5

El apartado de enigmas está bien trabajado y se adaptan bien a la temática de la sala. Valoro positivamente que, en los enigmas más complicados se equilibra la tensión para no generar un bloqueo en los jugadores. Además, encontramos más de un mecanismo bastante interesante que no solemos encontrar tanto en las salas más orientadas al terror. 


HISTORIA - 7.0


No es una mala historia pero quizá es lo menos original de la sala y, en comparación con otros aspectos del juego, no destaca tanto. Es una temática que ya hemos visto en otras salas de terror pero sin duda, una que funciona muy bien en este tipo de juegos. 


GAME MASTER - 10

Para mi el mejor punto de la sala. Tanto en el apartado de acting como en la gestión del tiempo de juego y el ritmo de la partida. Además, al acabar la partida tuvimos una charla muy agradable (son más majos cuando no actúan) y nos hicieron salir con muy buen sabor de boca. 


DIFICULTAD - 9.0

Le pondría un 9, como sabéis es el apartado que considero que evalúo de forma más subjetiva. En las salas de terror siempre existe esa dificultad añadida de tener que resolver los enigmas con la tensión (o el pánico en mi caso) recorriendo tu cuerpesito. Además, normalmente los enigmas no son tan complicados en las salas de miedo pero en este caso, una vez jugado y ya tranquilito en casa,  no los recuerdo mucho más sencillos que los de una sala normal, cosa que a veces si me ha pasado con otras salas de terror. 



NOTA FINAL - 8.5

Como resumen, Awaken es una sala con un temática que ya hemos visto en otras ocasiones, pero que ha sabido darle un giro a su juego para que destaque en otros aspectos, como el acting y alguna prueba de valor que hizo rezar a cada miembro del equipo para que no nos tocase a nosotros. Además quiero apuntar que llevaba AÑOS queriendo que alguna sala implementara una transición de una habitación a otra que encontré en este juego y reconozco que por un milisegundo deje de pasar miedo para dar un saltito de felicidad en el momento en el que lo vi.


Carrer Alcalá de Guadaira 20. Barcelona.
https://www.thenextdoor.es/#inicio