lunes, 27 de febrero de 2017

#10 - HORROR BOX - OUIJA

Para mi décimo room escape quería una apuesta segura para culminar mi TOP 10. El elegido fue "Ouija" de Horror Box. Cuando hicimos Jigsaw la Game Master ya nos dijo que estaban preparando una nueva sala y que iría de espiritismo. Siempre me gusta esperar un tiempo prudencial después de que una sala abra para ir a visitarla y vi esta como la ocasión perfecta.
Las expectativas estaban MUY altas, Jigsaw era la mejor sala que había hecho y tenía miedo de que Ouija no estuviera a la altura de su predecesora... Pero una vez más los chicos de Horror Box nos dejaron sin palabras:

AMBIENTACIÓN - 9.0

Siguiendo la línea de Jigsaw, la ambientación de Ouija es impresionante. Quizá no tiene el impacto inicial que tiene Jigsaw pero a medida que vas a avanzando en la historia la cosa mejora más y más hasta niveles espectaculares. Bajo mi punto de vista, la sensación de tensión durante todo el juego es mucho mayor que en la otra sala de Horror Box y eso habla muy bien de Ouija. 

ENIGMAS - 8.0

Después de una presentación impresionante (hablaré de ella más abajo), los primeros enigmas me parecieron clásicos y me dejaron un poco frío. Por suerte, esa sensación duró poquísimo y me encontré con muchos enigmas muy relacionados con la historia que se cuenta, super divertidos y con mecanismos que me encantaron. 

HISTORIA - 10

Historia de 10, no hay más que hablar. Muchísimos detalles que se cuentan al principio y que luego están perfectamente integrados en la sala. Además, según dicen los chicos de Horror Box, gran parte de la historia está basada en hechos reales, lo que siempre da un toque añadido de mal rollete.

GAME MASTER - 10

*Clap, Clap* (Son aplausos). No esperaba menos después de ver como lo vivían con Jigsaw. En Ouija la introducción no es tan "agresiva" por llamarlo de alguna manera, pero el Game Master siempre estuvo metido en el papel. Creo que es la introducción a un room que más me ha gustado y la que más peso tiene dentro del juego. Un 10.  

DIFICULTAD - 9.0

Los enigmas son mucho más asumibles que en Jigsaw, aunque el miedo hace que la dificultad suba varios puntos. Para mí, lo más difícil fue reunir el valor para hacer según que cosas, entre ellas el original método que tiene la sala para avisarte del tiempo que llevas consumido (minipunto en originalidad). ¡Mi equipo y yo conseguimos escapar en los últimos minutos!

NOTA FINAL - 9.2

Horror Box se marca otra sala imprescindible, y ya van dos. Ouija es un room que a mí personalmente me produjo más tensión y miedo que Jigsaw, aunque me pareció más sencillo que este. Aún así, Ouija es una sala que no os podéis perder bajo ningún concepto ya que te garantiza una hora de miedete y adrenalina. Sobresaliente. 


Visitado en Julio del 2016





Passatge de Roura, 25. Barcelona
Metro: Camps de l'Arpa (L5)
http://www.horrorbox.es



sábado, 25 de febrero de 2017

#9 - TACTIC - LA CASA PARANORMAL

Para mi noveno room escape decidí escoger una de las salas de Tactic, la elegida fue "La Casa Paranormal" ya que como habéis visto, me va el rollo del miedete. Esta vez nos metemos en la carne de un grupo de detectives especializados en casos paranormales que van a investigar la desaparición de una familia en extrañas circunstancias...

La sala de espera de Tactic es muy acogedora y es a la vez un Time Café con diversos juegos de mesa para pasar el rato, fue un valor añadido que me gustó mucho. Peeero como siempre digo, vamos al juego que es lo importante:


AMBIENTACIÓN - 8.0

Tengo que decir que la ambientación en un principio me dejó bastante impactado. La primera impresión fue MUY buena, y si se hubiera mantenido esa tónica durante todo el juego la nota seria de excelente, pero no fue así. La ambientación va de más a menos, si bien la primera sala me pareció muy lograda, las siguientes perdían un poco de fuelle. 


ENIGMAS - 8.0

Pocos candados y algunos mecanismos buenos, aunque a mi parecer no están distribuidos de la mejor manera. Me explico: me pareció que la dificultad inicial era muy elevada, con algún enigma un poco enrevesado, pero que a medida que avanzas en el juego, los enigmas van siendo cada vez más y más sencillos. A mi al menos me dio la sensación de que íbamos muy mal al llevar 30 minutos y no haber hecho casi nada... y luego en 20 resolver salas y más salas sin mucho esfuerzo.

HISTORIA - 8.5

La historia me pareció muy llamativa, y fue lo que más me llamó para hacer la reserva. Creo que se pierde un poco durante el juego, aunque han sabido crear una atmósfera de tensión en la sala (tensión, no miedo. Los pardillitos miedicas podéis ir, creo que el nivel de terror es tolerable para todo el mundo). 

GAME MASTER - 5.5

Lo cierto es que la game master me decepcionó un poco. Fui a este room con un par de personas en mi equipo que no habían jugado a ninguno antes y la explicación que les dio a ellos sobre a lo que iban a jugar me pareció muy desangelada. Todos coincidimos en que la chica pecó de poco entusiasmo a la hora de darnos la introducción. Además, no acababa de dominar el castellano, por lo que cuando nos daba una pista (los walkies o grabaciones ya se suelen escuchar mal en la mayoría de los rooms) no nos enterábamos de nada el 90% de las veces, por lo que nuestra partida se vio afectada.

DIFICULTAD - 7.5

Como he dicho antes, me pareció que había un par de enigmas bastante enrevesados, pero el resto me parecieron bastante fáciles y aptos para iniciarse en este mundillo. La chica nos dijo que "La Casa Paranormal" es el room más sencillo de los 3 con los que cuentan en Tactic. Nosotros conseguimos escapar 5 minutos antes de que acabara el tiempo pese a los contratiempos con los que nos encontramos durante la partida. 

NOTA FINAL - 7.5

La Casa Paranormal de Tactic me pareció un buen room para principiantes. Tiene un par de toques de tensión y la ambientación es buena, destacando la sala donde comienzas. Me gustaría añadir que la manera en la que te meten en la sala me pareció muy apropiada para el tipo de juego que es (minipunto en originalidad). 


Visitado en Julio 2016






Calle Castillejos 287, bajos. Barcelona.
Metro: Sagrada Familia (L2 y L5)
http://www.tacticgame.es/


miércoles, 22 de febrero de 2017

#8 - CUBICK - LA ENTREVISTA

Hoy hablaremos de la entrevista de trabajo más atípica que he hecho jamás (y también en la que mejor me lo he pasado). La empresa Cubick está buscando personal para formar parte de su plantilla y tooooodo el mundo que ha ido me ha hablado maravillas de su proceso de selección así que... era visita obligada. Además, el juego es de 80 minutos... y no hay nada que me guste más que un room de más de una hora.

La entrevista de Cubick fue la primera vez que tuvimos que coger el coche y hacer una mini excursión para llegar hasta un room escape, pues está en Mataró. Peeero, vale la pena vencer a la pereza e ir a optar a uno de los puestos de trabajo que esta peculiar empresa oferta.

Lo primero, felicitar al equipo de Cubick por la gran inmersión desde el momento en el que llegas a la puerta del local, ya que eso siempre hace ganar muchos puntos a las salas. Ahora, vamos con el análisis:

AMBIENTACIÓN - 8.5

Ambientación sobresaliente. No puedo desvelar mucho ya que la empresa Cubick no quiere dar muchos datos sobre sus instalaciones, pero tengo que decir que el entorno en el que se realiza la entrevista es impresionante. 


ENIGMAS - 9.0

Enigmas originales, encontré que los hay para todos los gustos. Algún que otro candado pero todos mimetizados con el ambiente y en consonancia con la historia. Hubo un par que me parecieron simples pero muy novedosos.


HISTORIA - 10

Una de las cosas que menos me convencía del room antes de hacerlo era la simpleza de su historia, aunque una vez salí fue lo que más me gustó. No entendía como una simple entrevista de trabajo podía hacer que tanta gente me recomendara la sala. Fui con muchas ganas de ser sorprendido y lo consiguieron. 

GAME MASTER - 10

A mi equipo nos atendió un encanto de chico, muy simpático y que estuvo hablando con nosotros largo y tendido después del juego. Felicitarle por la atmósfera que crea dentro del juego y como interactua con el equipo que esta jugando. Lo que es dentro del juego, no le dimos mucho trabajo, ya que solo nos tuvo que dar una pista durante la partida.

DIFICULTAD - 8.5

El juego tiene la posibilidad de ser jugado en modo estándar o modo experto. Mi equipo, que somos pardillos pero valientes, escogimos el modo experto y conseguimos salir. Tengo que decir, que es una de las veces que mas sobrados hemos conseguido salir (nos sobraron un poco más de 10 minutos) y que como pardillo estoy muy orgulloso de nuestra hazaña ese día.  Aunque tengo que reconocer que la dificultad no es baja para nada. Tuvimos la suerte de pillar rápido varios enigmas que podrían habernos hecho estar muchísimo más rato. 

NOTA FINAL - 9.2

La entrevista de trabajo de Cubick es una de las salas de las que guardo mejor recuerdo. Creo que tienen todo muy bien hilado y que tiene la fama que merece. Como recomendación para vosotros, yo os animaría a ir cuando ya hayáis hecho unos cuantos rooms y que vayáis directamente al modo experto! 

Enhorabuena Cubick, una sala imprescindible. 


Visitado en Julio del 2016.




Calle cooperativa, 77. Bajo 2ª. Mataró
http://cubickroomescape.es/



lunes, 20 de febrero de 2017

#7 - ESCAPE BARCELONA - EL TEMPLO PERDIDO

Después de un par de rooms bastante más malrolleros decidí volver al mundo de los escapes convencionales, ya que no creo que tanto miedo junto sea bueno... 

Por primera vez, decidí repetir en una empresa de rooms, como salí con tan buen sabor de boca de "La maldición del faraón", decidí volver a confiar en los chicos de Escape Barcelona y enfrentarme a "El templo perdido" en esta ocasión. Ambos juegos están en el mismo local, así que mi equipo y yo nos pusimos rumbo a Escape Barcelona, el camino ya nos lo sabíamos. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación de la maldición del faraón me pareció buena, y la del templo perdido no se queda atrás. Me gustó especialmente una de las salas de este juego, cumple la función de transportarte al templo que se te promete.


ENIGMAS - 7.5

En el templo perdido tenemos enigmas para todos los gustos. Es cierto que hay candados pero las maneras de obtener las soluciones a estos son diferentes y entretenidas. Me gustó mucho que entrara en juego el factor "habilidad", ya que un par de pruebas no necesitan inteligencia pero si ser un poco "apañao'" y siempre es de agradecer que te sorprendan con algún enigma. También me parecieron muy interesantes un par de mecanismos tecnológicos que se pueden encontrar dentro de esta sala. 


HISTORIA - 8.5

Esta vez, tenemos que ir en busca del elixir de la vida eterna. Un tesoro que guardan con mucho cariño los Hicu, una tribu con bastante malas pulgas... Así que hay que ponerse el gorro de Indi y conseguir el elixir antes de que la tribu vuelva...

Como me pasó con la maldición del faraón, creo que en Escape Barcelona saben como integrar los juegos con la historia que se cuenta y eso le suma varios puntos.

GAME MASTER - 7.5

Fue una chica muy simpática que nos llevó muy bien durante todo el juego. Es de agradecer ya que mi equipo de pardillos y yo nos quedamos atascados un par de veces en cosas muy tontas... ¡pero conseguimos salir con el elixir en nuestro poder!

DIFICULTAD - 8.0

No es un juego excesivamente complicado. Como ya he dicho, hay un par de enigmas que requieren de habilidad más que lógica o inteligencia y mi equipo perdió bastante tiempo con eso, ya que además de pardillitos somos un poco manazas.

NOTA FINAL - 7.9

Sin duda El Templo Perdido es un buen juego. Tengo que admitir que para mi gusto disfruté más del templo perdido que de la maldición del faraón, ya que creo que el punto de habilidad le da un toque más divertido a la sala. Os recomiendo jugar con un grupo de unas 3 personas para que todos podáis disfrutar plenamente de la aventura que es el templo perdido de Escape Barcelona. Muy buena sala.



Visitado en Mayo del 2016.



Passeig Valldaura 158, bajos. Barcelona
Metro: Llucmajor (L4) o Canyelles (L3)
www.escapebarcelona.com







viernes, 17 de febrero de 2017

#6 - HORROR BOX - JIGSAW

Después de salir victoriosos de Picadero Motel, a mi equipo y a mí nos gustó mucho el punto extra que supone hacer un room de miedete. Así que después de esa sala me puse a investigar sobre otros rooms de temática de terror que pudiera haber en Barcelona. 

Así fue como descubrí que existía la empresa Horror Box y su juego llamado Jigsaw, basado en una de las sagas de películas de terror más exitosas de los últimos tiempos: Saw. Tengo que confesaros que a pesar de pasarlo fatal viéndolas, soy MUY fan de esta saga, y cuando vi que existía un room con esta temática... tuve que reservar al momento. 

AMBIENTACIÓN - 10

Si no has visto las películas de la saga Saw, te va a parecer que la ambientación es impresionante. Si has visto las películas, simplemente aplaudirás y te quitarás el sombrero. La ambientación es una fiel reproducción de los escenarios de la película. Yo en cuanto vi la sala solo pude dar un gritito de alegría (la alegría me iba a durar poco, dando paso al miedito) y estar MUY emocionado por lo que iba a vivir durante los siguientes 60 minutos. 

ENIGMAS - 8.0

En Jigsaw puedes encontrar enigmas para todos los gustos, algunos más originales que otros, pero todos buenos y entretenidos y algunos bastante macabros que te hacen pasar miedete de verdad. Nosotros fuimos un grupo de 6 personas (el máximo que se permite) y nadie tuvo la sensación de estar sin hacer nada durante toda la hora.


HISTORIA - 9.0

Creo que hacer un room sobre esta saga era un paso lógico. Realmente cualquiera que haya visto las películas sabe que los juegos del asesino Jigsaw son como una especie de Room Escape (bastante más sangrientos, eso si) y desde el momento en el que hice mi primera sala, en mi mente tenía claro que si alguien hiciera un room bien hecho sobre estas películas yo iba a morir de felicidad. 

Además, tiene el punto extra de una inmersión total en la que el juego empieza incluso antes de picar a la puerta de entrada. La historia se adapta perfectamente al juego y ninguno de los enigmas resultan fuera de lugar, sobre todo para los fans de las películas. Lo único que me faltó fue un poco de desarrollo de la historia durante la partida.


GAME MASTERS - 10

Aquí es donde hay que quitarse el sombrero una vez más. Jigsaw fue la primera vez que experimenté como un Game Master puede estar totalmente mimetizado con la temática y la historia de un room. Tanto el chico que nos hizo la introducción al juego (que ya nos hizo dudar sobre nuestra seguridad) como la chica que nos atendió al final  (un amor de persona) nos hicieron disfrutar al máximo de esta experiencia. 

DIFICULTAD - 10

Según han comentado desde Horror Box, Jigsaw solo cuenta con un 30% de equipos victoriosos, lo que convierte esta sala en una de las más complicadas. Probablemente si no se tratara de un juego de terror el porcentaje sería mucho más alto, pero ya sabéis que pocas mentes trabajan al 100% mientras están siendo sometidas a miedito. 

Siento deciros que Jigsaw se convirtió en una misión fallida para mi equipo (fue el primer y de momento único room del que no conseguí salir a tiempo) y es que nos faltaron escasos segundos para salir con vida (esto lo escribe mi fantasma atormentado por no poder salir). 


NOTA FINAL - 9.4

En definitiva, Jigsaw es un juego obligatorio para todos los amantes de los rooms, del terror, de la saga de películas o de lo que sea. Si todavía no os habéis atrevido a reservar os ruego que lo hagáis. No lo lamentareis. Después de todas las salas que he hecho, Jigsaw aún está como un imprescindible en los primeros puestos de mi ranking personal y no creo que baje de ahí en un futuro próximo. Sala imprescindible y no hay más que hablar. 


Visitado en Marzo del 2016.





Carrer de la Indústria, 268. Barcelona.
Metro: Camp de l'Arpa (L5)
 http://www.horrorbox.es/





miércoles, 15 de febrero de 2017

#5 - PICADERO MOTEL

Después de 4 salas hechas, pensé que era el momento de dar un pasito adelante y probar una sala un poco más "siniestra". Mi quinta sala fue Picadero Motel, según nos dijeron allí, el primer room de terror que abrió en Barcelona. 

Sobre "Picadero Motel" no sabía mucho, me llamaba la atención el hecho de tener una temática un poco más tenebrosa. Además, las partidas en esta sala son de 90 minutos en vez de los 60 a los que estaba acostumbrado. Así que nos pusimos en la piel de un grupo de periodistas que entran en el Picadero Motel a investigar que es lo que sucede ahí dentro y de paso investigar a su dueño, El Picador. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

Picadero tiene una ambientación buena. Si que parece que te encuentres dentro de un viejo motel (un motel con unos dueños con un gusto decorativo más que cuestionable, eso sí). Algunos elementos pueden considerarse fuera de lugar, pero conforme avanzas en el juego vas viendo que todo forma parte de un universo de terror y humor socarrón que es la señal de identidad de esta sala.

ENIGMAS - 8.0

En Picadero Motel puedes encontrar enigmas para todos los gustos. Aunque quizá no haya ninguno que te deje con la boca abierta, lo cierto es que esta sala tiene dos o tres momentos MUY originales que a mi personalmente me gustaron mucho. Además, el minijuego paralelo que se nos ofrece me parece muy acertado y relacionado con la historia (minipunto de originalidad). 


HISTORIA - 9.0

El hecho de crear el personaje de "El Picador", dueño de un motel donde presuntamente se cometen asesinatos, me parece bastante original. Su humor guasón, a medio camino entre dar miedo y la risa, sumado a algunas de las pruebas que deja por su motel, hacen que esta sala tenga una personalidad distinta a las demás, cosa que valoro positivamente. Por otro lado, es cierto que estas "ocurrencias" pueden no ser del agrado de todo el mundo, aunque a mí me convencieron. 

GAME MASTER - 6.5

Lo que me faltó en Picadero Motel fue un poco más de entusiasmo por parte del Game Master que atendió a mi equipo. Me dio la sensación de ser un chico demasiado tímido y bajo mi opinión no supo introducirnos del todo en la historia que se cuenta ¡Venimos a pasarlo bien! Igualmente, nos dio las pistas que necesitamos y hizo que el juego fluyera, aunque eché de menos un poco de dinamismo por su parte al inicio y al final del juego. 


DIFICULTAD - 8,5

Room con una buena dificultad. La ambientación siniestra sumada a la tensión en la que te tienen durante la partida hace que tengas problemas en resolver algunos enigmas que en otras condiciones te resultarían mucho más sencillos. En el caso de mi equipo, a pesar de ser un grupo de pardillitos MUY miedicas, conseguimos salir victoriosos a falta de 5 minutos para que El Picador nos hiciera puré. 


NOTA FINAL - 7.9

Creo que Picadero Motel es una buena sala con muchísimo potencial, si se pulen un par de cosas podría ser una de las salas de referencia en Barcelona. Si ya habéis hecho unos cuantos rooms y queréis meteros en el mundo de las salas de escape de terror, creo que Picadero Motel es una sala muy acertada para hacerlo, ya que el miedo no es excesivo (aunque en dos o tres momentos tuve que chillar, soy un pardillito MUY gallina >.< ).



Visitado en Enero del 2016.


Passatge de Nogués, 8. Barcelona 
Metro: Joanic (L4) y Sagrada Familia (L2, L5)
http://www.picaderomotel.com



lunes, 13 de febrero de 2017

#4 - ESCAPE BARCELONA - LA MALDICIÓN DEL FARAÓN

Hoy hablaremos de la cuarta sala que realicé. Después de unos meses sin jugar volví a la carga con más ganas que nunca y mi objetivo fue "La maldición del faraón" de Escape Barcelona. Me hablaron muy bien de la ambientación de esta sala y para allí que fui.

Por aquel entonces, Escape Barcelona contaba con dos salas: "La maldición del faraón" y "El templo perdido", aunque a día de hoy también cuentan con "Jurassic Land". Hoy os hablaré de la primera: 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Después de muchas salas, he visto ambientaciones realmente impresionantes, pero "La maldición del faraón" fue la primera vez que una ambientación me llamó la atención más de lo normal. Realmente me hizo olvidar por una hora de que me encontraba en Barcelona, y eso es de agradecer.

ENIGMAS - 7.0

Cuando yo disfruté del juego, me parecieron buenos enigmas y relacionados con la historia de fondo que tiene la sala, aunque un poco repetitivos. Por amigos que han ido más adelante, se que el equipo de Escape Barcelona ha hecho cambios en esta sala y la ha mejorado en este aspecto.

HISTORIA - 9.0

Una historia bien construida e interesante, que se va desarrollando a medida que avanzas en el juego y que está perfectamente integrada en los enigmas que encontramos en el interior. Personalmente, el tema de Egipto no me atraía demasiado pero han sabido sacarle provecho y que quede una historia coherente.  

GAME MASTER - 7.0

La chica que atendió a mi equipo fue muy correcta durante la introducción y dentro del juego supo guiarnos de forma adecuada. ¡Conseguimos salir justo en el último segundo (pero último último)!

DIFICULTAD - 8.5

Según la información de su web, "La maldición del faraón" es el juego más complicado de Escape Barcelona y la verdad es que no es un juego fácil. Si alguna prueba nos hubiera costado un poquito más... la maldición del faraón hubiera caído sobre mí y ahora mismo seria un pardillito maldito >.<

NOTA FINAL - 7.9

La maldición del faraón es un buen room para cuando ya hayáis hecho algunos, ya que puede ser complicado si es el primero. A los que tengáis un poco más de experiencia, seguro que disfrutáis de una hora de estrujarse el coco y de la sensación de adrenalina en los últimos minutos.


Visitado en Noviembre 2015.



Passeig Valldaura 158, bajos. Barcelona
Metro: Llucmajor (L4) o Canyelles (L3)
www.escapebarcelona.com

miércoles, 8 de febrero de 2017

#3 - CHICKEN BANANA - LA PSIQUIATRIA

¡Hola pardillitos!

Un día más os traigo otra review. Chicken Banana es una de los rooms que cuenta con más salas. En la actualidad tiene un total de 3 juegos a elegir. En este caso, vamos a hablar de su sala "Psiquiatría", ya que fue mi tercer juego de escape.

El local del equipo de Chicken Banana es muy original y la verdad es que hace que entres al juego con más ganas de jugar, ya que el ambiente incita a pasárselo bien. Además, el hecho de hacer honor a su nombre ofreciendo plátanos me parece lo más (love it). 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación de la sala es simple, la verdad es que me faltó un poco en este aspecto. Tiene elementos que te hacen pensar que puedes estar dentro de un psiquiátrico pero creo que se le podría sacar mucho más partido. Con un par de toques ganaría bastantes puntos. El tamaño de la sala también me pareció un poco justo, aunque no agobiante.

ENIGMAS - 7.0

Enigmas buenos e incluso alguno que no había visto en ninguna otra sala. Como pega diría que muchos de ellos no estaban muy relacionados con la temática, lo que en algún momento me descolocó.

HISTORIA - 8.0

La historia a priori me resultó MUY atractiva, el hecho de tener que escapar de un psiquiátrico antes de que experimenten contigo me atraía mucho, aunque el hecho de que dentro hubiera unos cuantos enigmas que no estuvieran relacionados con eso (podrían están dentro de un psiquiátrico pero también en cualquiera de sus otros juegos) hizo que la idea inicial fuera perdiendo fuelle y se quedara en un notable. 

GAME MASTER - 6.5

Correcto durante todo el juego. En algún momento nos dio alguna pista que bajo mi opinión no necesitábamos (conseguimos salir con unos cuantos minutos de sobra) pero nada importante. El método para dar las pistas no me agradó demasiado aunque cumple su función.  


DIFICULTAD - 7.5

Room muy adecuado para iniciarse en este mundillo. No es un juego complicado, conseguimos salir con unos 5 minutos de sobra, solo nos hicieron falta un par de pistas y era el primer room de la mayoría del equipo. Aunque como siempre tengo que decir que la dificultad siempre depende mucho del equipo y de como de lúcido estés ese día.

NOTA FINAL - 7.1

La psiquiatría de Chicken Banana ofrece una opción recomendable para iniciarse en el mundo de los rooms. Como he dicho, no es un juego complicado y los enigmas no están mal, así que puede ser una buena opción si lleváis pocas salas a vuestras espaldas. Además, como un gran punto a favor, el juego de la psiquiatría cuenta con dos salas gemelas. Esto es perfecto para venir con un grupo grande de amigos, hacer dos equipos y competir para ver quien consigue escapar antes.

Visitado en Julio del 2015.





Calle Rocafort, 12 - 20. Barcelona.
Metro: Rocafort (L1) o Poblesec (L3).
https://www.chickenbanana.com/es

martes, 7 de febrero de 2017

#2 - ENIGMIK

Os traigo la segunda review del blog. En esta ocasión se trata del segundo room que hice. 
Como os comenté, después de hacer Proyecto Target yo no tenía ni idea de que había más salas de escape en Barcelona, pero su Game Master nos recomendó unas cuantas, entre ellas la siguiente que hice: Enigmik

De Enigmik lo primero que me sorprendió fue su recepción, muy amplia y con un escaparate muy llamativo. A día de hoy sigo pensando que es una de las recepciones más bonitas de todos los rooms que he hecho. Pero vamos al lío, hablemos del juego (The Bunker) que es lo más importante!

AMBIENTACIÓN - 7.5

Es cierto que un búnker no tiene "mucha chicha" en lo que a ambientación se refiere, pero en Enigmik han conseguido que su sala parezca uno sin pecar de que en él haya pocas cosas. La ambientación me pareció correcta y consigue que sientas que estás en un búnker de verdad. 

ENIGMAS - 8.0

Enigmas muy bien pensados y llmativos. Originalidad ante todo y utilizando objetos relacionados con la historia de fondo (cosa que en otros escapes no es así y creo que es un punto muy a favor de Enigmik).

HISTORIA - 8.0

Es una historia simple pero efectiva. No es de las mejores historias que he encontrado pero el hecho de que, como he dicho antes, los enigmas en su gran mayoría estén relacionados con ésta le hace ganar muchos puntos y que quede una trama mucho más redonda.

GAME MASTER - 7.0

El chico fue correcto en todo momento y nos llevó bien dentro del juego, aunque eché de menos un poco más de feedback en la intro y al final. Dentro del juego nos dio las pistas cuando las necesitábamos ¡Conseguimos salir a pocos segundos de que acabara la cuenta atrás! 


DIFICULTAD - 8.5

Nivel retador, quizá lo recuerdo más complicado por ser uno de los primeros, pero tengo la imagen de no estar atascados en ningún momento y de siempre estar haciendo algo. Eso sumado al hecho de que nos sobraron escasos segundos para quedar atrapados me hace recordarlo con una dificultad ideal. 


NOTA FINAL - 7.8

En definitiva, Enigmik es un room escape recomendable para todos aquellos escapistas que se precien, os recomiendo que si aún no lo habéis visitado os paséis por el búnker para vivir una hora de diversión (siempre y cuando no quedéis atrapados, claro). 

Visitado en Agosto del 2015


Calle Rosselló 508, bajos. Barcelona
Metro: Sant Pau - Dos de Maig (L5)
http://www.enigmik.com/

viernes, 3 de febrero de 2017

#1 - PROYECTO TARGET


Hoy nos remontamos un par de años atrás para explicar mi primer contacto en el mundo de los Room Escapes que tengo:

Siempre digo que si me aficioné a esto fue gracias a la buena experiencia que tuve en Proyecto Target, la primera sala que visité. Era el primer room para todo el equipo y la verdad es que no teníamos ni idea de a lo que íbamos. Por suerte, el chico que nos atendió resultó ser un Game Master super simpático y supo explicarnos perfectamente como iba a funcionar la actividad. A él y a su paciencia con nosotros le debo seguir siendo consumidor habitual de Rooms <3

Proyecto Target es un room atípico. Sin duda es más grande que la media (en ese momento no lo sabía, pero me he ido dando cuenta a medida que he hecho más) y es el único room en el que nos han hecho la foto de rigor del final de la actividad, antes de entrar a jugar. Minipunto por originalidad.

AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación en Proyecto Target es correcta. Cada una de las estancias del juego representa con éxito lo que pretende ser. No es de las ambientaciones más espectaculares que he visto pero cumple su función.


ENIGMAS - 7.5

Proyecto Target no es una fábrica de candados como otras salas en las que he estado posteriormente. Suma a su favor el contar con enigmas cooperativos, es decir, que necesitan de más de una persona para ser resueltos y que hacen que todo el equipo tenga que participar. No encentro divertido cuando el equipo se limita a mirar mientras una única persona realiza la prueba. Aquí esto no sucede. 


HISTORIA - 8.0

El caso de Proyecto Target es un poco especial y es que (otro minipunto de originalidad) no sabes la historia del room hasta el final del juego. Me parece una gran estrategia para mantener la incertidumbre hasta el final, aunque quizá haya quien se sienta un poco perdido durante el juego por no saber por que motivo está resolviendo enigmas.  


GAME MASTER - 8.0

Como he dicho antes, el chico fue majísimo desde el inicio y supo gestionar perfectamente el tener a un pedazo de equipo de novatos y pardillos. Cuando acabó el juego (¡Conseguimos salir!) pudimos mantener una charla de lo mas agradable con él y nos recomendó otras salas para hacer, ya que en ese momento no teníamos ni idea de que hubiera más. 


DIFICULTAD - 7.5

Proyecto Target no es un room difícil. Como bien he dicho, éramos un equipo de novatos y conseguimos salir a tiempo de la sala. También tengo que decir que éramos el número máximo de personas que permitía el juego. Así que quizá si va menos gente puede resultar más complicado. De todas maneras, recomendaría que, para disfrutar del juego al máximo, seáis un equipo de 4 personas. 

NOTA FINAL - 7.7

En definitiva, Proyecto Target es un buen escape room con pruebas variadas y originales en el que seguro disfrutáis de una hora de diversión, tanto si es vuestro primer room como si ya estáis metidos en este mundillo. Una sala muy entretenida. 

Visitado en Julio de 2015.




Calle Santa Dorotea, 6, bajo. Barcelona.
Metro: Espanya (L1, L3 y L8)
http://www.proyectotarget.com/

jueves, 2 de febrero de 2017

¡Bienvenidos a Escapista Pardillo, el blog de un aficionado a los Room Escapes!

¡Mira mamá, estoy en el Internet!

Hoy me lanzo a la aventura blogeril abriendo un pequeño espacio donde poder contar mis impresiones sobre una de mis mayores aficiones: Los Room Escapes. 

Si has llegado a este blog supongo que sabes de sobra qué es un Room Escape, pero como todo puede pasar, os dejo un pequeño resumen de en qué consiste esta actividad.

¿QUÉ ES UN ROOM ESCAPE?

Una sala de escape (o Room Escape, que queda mucho más cool), es un juego de escape en vivo. Consiste en un grupo de personas que queda encerrado en una habitación y tiene un tiempo límite para poder salir de ella, normalmente 60 minutos. La forma de ir avanzando en el juego y poder salir pasa por la resolución de problemas de lógica, inteligencia, habilidad, observación.... pero nunca nada relacionado con aptitudes físicas ¡No me seáis brutos! En definitiva, es una actividad que pone a prueba vuestros cocos, que parece que cada vez los usamos menos. 

Además, cada sala tiene una historia y una temática propia. Podemos enfrentarnos a misiones en las que hay que escapar de una mazmorra, de un psiquiátrico, de un búnker o hasta de una pirámide egipcia. De todos modos la premisa siempre es la misma: Más vale que salgas de ahí en menos de una hora o algo malo malísimo os pasará a ti y a tu equipo...

¿QUÉ VAIS A ENCONTRAR EN ESTE BLOG?

Este va a ser el medio para daros mi opinión sobre que me han parecido las salas de escape que he visitado. Este tipo de juegos no se puede repetir, si ya has jugado a esa sala no tiene sentido que vuelvas a jugar a la misma, por lo que esto ha animado a la gente a montar muchas salas, para poder saciar el hambre de escape de los jugadores más experimentados. 

Yo ya llevo unas cuantas a mis espaldas y me he encontrado de todo: Por una lado, hay salas maravillosas, de esas que sales y lloras mucho y muy fuerte en tu interior por no poder volverlas a hacer. Por otra parte, hay otras que dejan un poquito que desear o que flojean en algún aspecto. Con este blog me gustaría dar mi punto de vista y ayudar a la gente a decidirse sobre en que salas de escape merece más la pena gastarse los dinerillos.

PERO... YA HAY MUCHOS BLOGS SOBRE ESTO... ¿POR QUÉ UNO MÁS?

Firs of all, me apetece hacerlo. Motivo suficiente.

No, ahora en serio, casi todos los blogeros de Rooms que he visto comparte sus mega records en todas las salas que visitan y hablan de las salas desde un punto de vista de jugador acostumbrado a salir de todas las salas en 40 minutos. Yo, como el título del blog bien dice, soy bastante más pardillo. Me gusta disfrutar de las salas y salir apuradísimo de tiempo. Creo que es como más se disfrutan. De esta manera creo que mi opinión puede ser más parecida a la que pueda tener la mayoría de los consumidores de rooms. 

Aquí dejo mi primer post. Como ya he hecho bastantes salas, los primeros post serán de las partidas ya jugadas. Más adelante iré publicando los rooms que vaya realizando en el momento en que las haga ¡Espero que os pueda resultar de gran ayuda, escapistas!

EscapistaPardillo