viernes, 29 de diciembre de 2017

#52 - EL PAQUETE DE LA BRUJA

¡Hola pardillitos!

Hoy os traigo la review de una juego diferente. No se trata de un room escape al uso, el paquete de la bruja es un hall escape de 90 minutos de duración. La idea es la misma que la de un juego portátil pero con la ventaja de que se encuentra en un sitio fijo, lo que permite que se gane un poco en ambientación y pueden jugar grupos grandes, así que aprovechamos para juntarnos un grupazo numeroso y para allí que nos fuimos. 

¿Quieres conocer el conjunto de conocimientos y prácticas que intentan conjurar y someter los malos espíritus y las fuerzas maléficas ocultas para así poder causar daño a los demás? Voodoo, Tarot, Lectura de manos, Ouija, Pócimas, Conjuros y Runas. ¡Apúntate a nuestro taller de magia negra!

Cuando entres en el chalé tenebroso de la Bruja en Leiva 39 te va a venir a la mente ese maravilloso y maléfico ambiente de "Las Brujas de Zugarramurdi". Mires donde mires verás restos de antiguos alumnos, trozos de cerebros que explotaron y susurros que piden piedad. Todo elaborado y empaquetado atendiendo al detalle. Al finalizar, te llevarás tu carné de magia negra, para que puedas alardear de tus poderes mágicos a amigos y familiares. 

Advertencia: Recomendamos realizar correctamente el taller y finalizarlo a tiempo, ya que a la Bruja le gusta comerser a los asistentes que no terminan a tiempo. ¡Qué empiece el taller! La Bruja va preparando la salsa y precalentando el horno...

AMBIENTACIÓN - 6.0

La verdad es que esperaba más de la ambientación. Al estar el juego en un sitio fijo, creo que se podría ambientar más la sala donde se realiza la actividad. Aunque sea con efectos de sonido o algo más de atrezzo mientras juegas. El papel de la ambientación recae sobre todo en la iluminación.

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas son variados y diferentes según la rama de la brujería que intentes alcanzar. Al final todos acaban con candados pero la manera de conseguir las combinaciones me pareció divertida en la gran mayoría de los casos. 

HISTORIA - 8.0

La temática me gusta. Creo que la brujería no es un tema muy recurrente en los room escapes y creo que en el paquete de la bruja, la temática está bastante bien plasmada en los enigmas a resolver.

GAME MASTER - 7.0

Explicación correcta. Intervino poquito durante el juego pero nos ayudó un par de veces cuando lo necesitamos, aunque he de reconocer que me ponía un poco nervioso que estuviera por ahí pululando mientras jugabas.

DIFICULTAD - 7.5

No es un juego complicado y, aunque se puede hacer más de una prueba a la vez, también permite seguir una linealidad, ya que ninguna prueba fuerza a que sea solo una persona la que la haga y los demás miren. Creo que lo divertido de este juego es hacer piña y resolver los enigmas conjuntamente uno por uno. 

NOTA FINAL - 7.2

El paquete de la bruja es una buena opción cuando os queráis juntar equipos bastante grandes (hasta 25 personas pueden jugar a la vez) con ganas de hacer algo diferente. Lo que mas destaco son los enigmas y como todos están bastante bien integrados en la historia. Si se le diera un poco más de peso a la ambientación podría convertirse en una parada obligatoria para grupos grandes. 



Calle Leiva 39, Barcelona.
Metro: Hostafrancs (L1) o Plaza Espanya (L1 y L3)
http://www.elpaquetedelabruja.com/

viernes, 22 de diciembre de 2017

#51 - ESCAPE MASNOU - EL SUBMARINO SOVIÉTICO

¡Hola pardillitos!

Nuevo post como cada viernes (esa es mi intención ¿vale?). Esta semana me toca hablaros de Escape Masnou y su submarino soviético. Se trata de una sala que lleva bastante tiempo abierta y que tenía ganas de jugar, pero que siempre había ido posponiendo, pero por fin conseguí que un grupo de pardillos me acompañara. 

Saltan todas las alarmas. Te has quedado aislado junto con otros camaradas en una zona segura del submarino nuclear soviético en el que estáis destacados y los indicadores marcan una pérdida crítica de oxígeno… Deberéis intentar recuperar el control del submarino y llevarlo a buen puerto antes de que sea demasiado tarde. Y si por el camino averiguáis qué es lo que ha salido mal, mejor que mejor.

AMBIENTACIÓN - 7.0

La verdad es que no sabía que esperar de la ambientación de la sala. La temática da para una ambientación espectacular, un submarino bien recreado puede dar MUCHO juego, pero se trataba de una sala abierta hace ya tiempo, por lo que no tenía muy claro que me iba a encontrar. 

La ambientación es correcta, tiene algunos puntos buenos pero creo que tiene margen de mejora, me esperaba una iluminación más tenue y todo mucho más "métalico", no se si se entiende lo que quiero decir... Pese a esto, se ve un esfuerzo por recrear la temática y hay algún efecto de sonido que te hace recordar que estás en un submarino. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas que encontramos en el submarino son entretenidos. Podría incluso decir que los enigmas ayudan más a meterte en el papel "submarinil" que la propia ambientación. La mayoría me gustaron, el pero que le pondría sería el estado de algunos materiales (en ocasiones se notaba que habían pasado muchos equipos desde que abrieron). 

HISTORIA - 7.5

La historia me gusta. Es una temática arriesgada y eso siempre es de agradecer. Además, hay guiños por toda la sala que ayudan a entender más la historia que se quiere contar. Quizás aprovecharía mejor esto último e incorporaría esos guiños a alguno de los enigmas, ya que no interfieren en ninguno (que yo sepa) y así más equipos entendieran un poco la historia de fondo (a mi me lo tuvieron que explicar al acabar, pardillo máximo 😅).  

GAME MASTER  8.0

La chica que nos atendió desempeñó su papel con soltura. La introducción no se vio nada forzada y la charla final fue agradable. Durante el juego prácticamente no intervino ya que nos desenvolvimos bastante bien dentro del submarino.

DIFICULTAD - 8.0

Creo que tiene un nivel de dificultad adecuado para poder ir en grupos grandes (5 personas) si sois jugadores inexpertos. No es una sala sencilla (de hecho mucha gente me había comentado que era bastante complicada), pero tampoco es un nivel extremadamente complicado si ya habéis hecho unas cuantas salas. 


NOTA FINAL - 7.6 

La primera sala de Escape Masnou es un juego de corte clásico con una buena dificultad y enigmas bastante conseguidos. Es un buen juego que recomendaría para grupos de 3-4 si sois jugadores asiduos y aprovecharía para ir 5 si no habéis jugado mucho antes. Al salir nos comentaros que les queda poquito para abrir su segundo juego "Academia de Gladiadores", que por la temática... ¡tiene pintaza!

Calle Rosa Sensat 8, Local D. El Masnou.
Tren: A 5-10 min andando desde la estación El Masnou
https://escapemasnou.com/

viernes, 15 de diciembre de 2017

#50 - WHITECHAPEL

¡Hola pardillitos!

Después de un período largo de ausencia vuelvo con las pilas cargadas y llenas de escapes por valorar. ¡Y no hay mejor forma para arrancar que con la review número 50! Este prestigio (😝) se lo lleva Whitechapel, una sala de terror de reciente apertura que me habían recomendado por diferentes vías. Además, la aventura cuenta con una duración de 75 minutos y eso significa 15 minutos más de miedo ^^

Este room nos traslada al Londres de la actualidad, donde parece ser que alguien está empezando a rendir tributo a Jack el Destripador, un famoso asesino que aterrorizó al barrio de Whitecapel en 1888... nuestra misión será descubrir su historia y no acabar como sus víctimas...


AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está muy conseguida principalmente en el primer tramo del juego. Es cierto que baja un poco de nivel a partir de la segunda mitad (lo que se tiene que representar con la ambientación es más sencillo que en la primera parte) pero cumple su función durante toda la partida.

ENIGMAS - 7.5

Como en la mayoría de juegos de terror, los enigmas no tienen tanto el papel protagonista como en un juego que no sea de temática malrollera. En este caso encontraremos candados y llaves como el principal recurso pero también encontraremos algún mecanismo interesante que le hace sumar puntos. Sin embargo, encontré varias cosas que me recordaron a otros rooms de terror que en su momento me parecieron flipantes, pero al verlas en otra sala me faltó un poco de originalidad. 


HISTORIA - 8.5

La historia es buena y está bien integrada en el juego. A medida que vamos avanzando vamos descubriendo detalles y la historia va evolucionando. Es de agradecer que el pretexto no sea solamente "escapa del asesino". 

GAME MASTER - 9.0

Los chicos se pegan un currazo durante las partidas, eso es indiscutible. La introducción es muy buena, aunque creo que se podría mejorar un poco más con algún efecto de luz. El papel del Game Master durante la partida es muy bueno e implica mucho trabajo. Lo que más me gustó fue el fetiche que tiene Jack... (cuando juguéis sabréis de que hablo). 

Solo pondría el pero de que quizá hay demasiado contacto físico con el equipo y que los sustos son bastante "brutos", la mayoría de mis pardillos acabaron con alguna herida de guerra, pero supongo que esto se irá mejorando ^^

DIFICULTAD - 9.0

La dificultad aumenta, como en todos los rooms de terror, por la atmósfera de tensión durante la totalidad de la partida. No hay ningún enigma complicado y la mayoría son bastante sencillos, pero se compensa por los sustos recurrentes, casi sin tiempo para pensar en toda la partida (creo que es el room con más sustos por minuto que he hecho).  

NOTA FINAL -  8.4

Whitechapel es un room muy recomendable con un temática sólida y que hará las delicias de los amantes del terror. Disponen de un modo misterio para los más asustadizos pero yo os recomiendo que elijáis el modo terror, ya que creo que la experiencia no será la misma sin todos los sustos que os esperan en el barrio más terrorífico de Londres.  Gran trabajo, chicos. 


Carrer de les Acàcies 23-25, Barcelona
Metro: Maragall (L4 o L5)
http://www.roomwhitechapel.com/index.php