miércoles, 12 de junio de 2024

#147 - BLACK LAKE ESCAPE ROOM - LA NOVIA

Continuamos la rutilla por Madrid con la primera sala de terror que hicimos en la capital. Habíamos escuchado muy buenas críticas de "La Novia", una sala en la que vamos a conocer a Anael Vidal, un médium con la habilidad de ver el futuro que nos explica que siente que tiene un ente pegado a él. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación es correcta, aunque no deja de ser una "casa con espíritus" de las que ya hemos visto muchas veces. En este sentido no vemos nada que destaque realmente quitando quizá la última estancia. No es lo que más sorprende de la sala. 

ENIGMAS - 8.5

Para mi, uno de los puntos fuertes de la sala. Ya no solo por los enigmas en si, si no también el sistema de juego, que me pareció una muy buena vuelta de tuerca a las tradicionales pruebas de valor. El único pero que encontré es la falta de cosas a hacer por el resto del equipo cuando estas suceden, aunque esto sea probablemente solo un problema si sois muy valientes. A nosotros y nuestras cagaleras, nos venia bien dejar de ser los "protagonistas-diana de espíritus malvados" durante unos minutos. 

HISTORIA - 8.0

Pese a que la premisa es algo que hemos leído ya en muchas sinopsis de salas, la narrativa está muy presente en la introducción del juego y durante toda la partida, que al final es una historia que se nos está contando a los jugadores. Quizá no destaca por la originalidad, pero si por su storytelling.

GAME MASTER - 10

El trabajo del Game Master es de sobresaliente. Paradójicamente, es de las pocas veces que ha conseguido generarme más intranquilidad y terror durante la introducción y el final del juego (¡Qué final!), que durante las apariciones, aunque sin desmerecer en absoluto estas últimas.  


NOTA FINAL - 8.38

Pese a que nos habían dicho que el nivel de las salas de Madrid estaba un poco por debajo de lo que encontramos en otras comunidades, La Novia es una sala que podría estar perfectamente en Barcelona y aguantaría el tipo muy bien frente a salas similares como Kenos o Bajo Segunda. Destacaríamos el miedo que nos hizo pasar su dueño y luego lo majérrimo que fue en el post game y la originalidad en el sistema para gestionar las pruebas de valor. Sala muy recomendable. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "La Novia" aquí

Travesía de Pablo Ortiz Nº2. San Sebastián de los Reyes, Madrid

jueves, 23 de mayo de 2024

#146 - D3SC1FRA ESCAPE ROOM - EL LABERINTO

¡Nos vamos de rutilla a la capital! Aprovechamos una escapadita a Madrid para hacer algunas de las salas de las que más hemos oído hablar. Nuestra primera parada fue "El Laberinto", de D3sc1fra Escape Room, una sala de la que habíamos escuchado buenas reviews, sobre todo por su originalidad. 

En este juego, nos convertimos en Despiertamentes, unos expertos en traer de vuelta a personas atrapadas en su propia psique. Para esto, tendremos que entrar dentro de su cuerpo y recomponer su consciencia desde dentro (y salir, claro. Eso también estaría genial). 


AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que la ambientación de la sala no era para nada lo que me esperaba antes de entrar, cosa que valoro positivamente. Antes de leer nada esperaba una cosa... al leer la web me esperaba otra... y al entrar me encontré algo totalmente distinto. Aunque quizá llega un punto en el que deja de sorprender, sin duda tiene una identidad propia. 

ENIGMAS - 8.0

Me parecieron muy coherentes con la ambientación y bien integrados. Como en el apartado anterior, creo que encontramos cosas que en otras salas me rechinarían, pero con este concepto y ambientación, me parecieron originales. Si que nos encontramos con uno de los últimos enigmas, una prueba de habilidad, que si tenéis pies por manos como nosotros, puede hacerse cuesta arriba y puede entorpecer el flow del final del juego. 

Igualmente destacaría también, aunque no es un enigma en sí pero puede llegar a serlo, la manera para moverte por las diferentes estancias del juego, que me pareció muy guay.  

HISTORIA - 9.5

Creo que aquí radica el principal encanto de la sala. La historia y en general el concepto es muy original y resulta una bocanada de aire fresco entre tanta casa encantada, tanta pirámide y tanto manicomio. Uno de los puntos fuertes del juego. 

GAME MASTER - 7.0

El juego en este sentido es más clásico. Una introducción correcta con un pequeño intento de inmersión, un timming de juego correcto y un post game sin mucho a destacar. No es lo que más destacaría de la sala. 


NOTA FINAL - 8.00

El Laberinto me pareció una sala que hay que hacer si o si, aunque sea solo para ver por uno mismo un concepto de juego diferente a lo que estamos acostumbrados. El premio a sala más original en los Escape Room Awards del 2022 me parece muy merecido y en general, salimos con un buen sabor de boca. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "El Laberinto" aquí
Calle Real 56, San Sebastián de los Reyes (Madrid)

viernes, 3 de mayo de 2024

#145 - KENOS ESCAPE ROOM [SALA CERRADA]

Después de un tiempo prudencial "descansando" de las salas de terror, volvimos a ser unos inconscientes y nos metimos en Kenos, una sala de 90 minutos en la que deberemos entrar en la casa de la familia Funes. La gente del pueblo habla sobre como todos los miembros de la familia fueron desapareciendo poco a poco... A día de hoy, pocos se han atrevido a entrar en la casa, pero ninguno a vuelto para contarlo. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que iba con un poco de miedo de encontrarme, otra vez, con la típica casa de abuela que hemos visto como un trillón de veces en otras salas. Aunque en parte es así, en Kenos por lo menos han sabido incorporar otro tipo de escenarios que refrescan un poco la experiencia.

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas de la sala son correctos, alternando las pruebas de valor (en las que todos pringareis en algún momento) con los enigmas, de corte de más clásico y dificultad no tan elevada para poder avanzar pese a la tensión. 

HISTORIA - 6.5

La sala tiene narrativa, aunque es algo que ya hemos visto muchas veces. Es una temática de la que ya hemos visto mucho, y si has jugado salas más antiguas como, entre otras, Until Dawn, La Posesión o Soulbound, quizá no encontramos nada nuevo. Para mí, el punto flojo de la sala es que quizá le falta un poco de identidad propia. 

GAME MASTER - 10

Los game masters estuvieron muy entregados en nuestro pase. Nos hicieron pasarlo mal, y nos gustaría destacar lo sumamente majos que fueron en el post game, donde estuvimos hablando largo y tendido de su juego y de las novedades de otros juegos que hay por la zona. Sin duda nos hicieron salir con muy buen sabor de boca. 

NOTA FINAL -  7.88

Kenos es una sala muy recomendable para pasar miedete, de la que destacamos sobre todo la actuación de los game masters y el hecho de que tengan pensado un sistema para que todos los miembros del equipo tengan su momento de protagonismo. Como he dicho antes, quizá el único "pero" que le pongo seria el encontrar algo que la diferencie de otras experiencias similares, pero sin duda saldréis con buena sensación, ya que está muy trabajada. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar Kenos aquí

Passeig Lola Anglada nº2, Terrassa (Barcelona)


domingo, 21 de abril de 2024

PARDI NEWS Vol. 20

Venimos una vez más con los último movimientos en el sector, con las nuevas salas que han anunciado su inminente apertura o que acaban de abrir y ya empezamos a tener sus primeras impresiones:


VIRUS ESCAPE ROOM - ROOMIONS

A principios de febrero, los roomions de los chicos de Virus han empezado a montar su cohete. Esta aventura, que parece que tiene un aire más familiar,  de momento ha tenido muy buena recepción. Esto no nos extraña viniendo de las mentes pensantes de TAO y sus otras salas ¡En breve seguro que vamos a echarles una mano con el despegue! 

https://virusroomescape.com/juegos/roomions/


ABDUCTION - ABDUCTION 5 (VERSUS)

Y sin hacer mucho ruido, acaba de volver una de las empresas punteras del sector. Los chicos de Abduction han abierto su quinta experiencia. En la página web nos indican que es su juego más físico, que es mucho decir teniendo en su repertorio The Exam. Toca ir al Decathlon a comprarse equipamiento para visitar Versus.

https://www.abduction.es/badalona/abduction5


RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Y acabamos con una sala que todavía no se puede jugar, pero que está a puntito. Red Dopamine, que ya cuentan con su experiencia de terror "Awaken", está ultimando los detalles para abrir su segunda experiencia, Achijira. En ella, vamos a ser parte de una expedición a una antigua civilización que se ha encontrado en unas cuevas subterráneas, debajo de la capilla de Santo Tomás...  Esperamos que la expedición pueda iniciar pronto. 

https://www.reddopamine.com/landing-achijira

jueves, 4 de abril de 2024

#144 - 1801 ESCAPE ROOM - JOSEP FONTCALDA: CASA MUSEU

Desde que vimos como se hacían con un tercer puesto en mejores pruebas en una de las ediciones de los Escape Room Awards, teníamos el gusanillo de hacer la excursión hasta Tona para visitar la casa museo. Finalmente, después de esperar unos mesecitos desde la reserva, pusimos rumbo a conocer la historia de Josep Fontcalda. 

En la web de la sala no se desvela prácticamente nada de la historia del juego, por lo que únicamente vas con la idea de visitar una casa museo. Es solo una vez dentro, cuando se nos explica un poco más sobre el ilustre personaje y su particular obsesión. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La casa museo es un juego artesanal sin grandes alardes en el campo de ambientación, aunque creo que no es necesaria más, ya que el papel protagonista de la sala lo tienen los enigmas . El entorno nos da lo que se nos promete y, aunque quizá carece de espectacularidad, cumple su función y, de hecho, le da a la sala una seña de identidad que la diferencia del resto.  

ENIGMAS - 9.0

¿Recordáis cuando los escape room empezaban y la gracia de esto era poner a prueba el ingenio para resolver enigmas originales? Si, yo también lo guardo como un bonito recuerdo. En la casa museo podemos revivir esa sensación. No esperéis mecanismos avanzados, tecnología punta ni el momento "experiencia" que se ha puesto tan de moda. Aquí han ingeniado enigmas que se resuelven pensando y que siempre tienen un punto artesanal. Me gustaría hacer una especial mención al tramo final del juego, que rompe con lo anterior y nos pareció tremendamente original. Para mí, el punto a destacar de la sala sin duda. 

HISTORIA - 6.5

Correcta, se sabe diferenciar de la gran mayoría de salas y encaja perfectamente con el espacio que tenían para montar el juego. Puede que desde fuera no resulte la más atractiva, pero el halo de misterio que le ponen al no revelar nada, también le da un puntito. 

GAME MASTER - 8.0

Muy agradable. Pese a que su papel es meramente introductorio, le han dado un punto de "credibilidad" a  la introducción que nos hizo preguntarnos si de verdad veníamos de museo. La gestión del tiempo de juego fue correcta y nos hizo un post game la mar de ameno. 


NOTA FINAL - 7.63

La casa museo es un juego muy recomendable que da pie a hacer una excursioncita por Tona. Destacamos sobre todo el carácter artesanal de sala, los juegos old school, el tramo final del juego y la sensación de ser una sala hecha con muchísimo cariño por parte de sus dueños. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Reserva la Casa museu de Josep Fontcalda aquí

C/ Barcelona 15, Tona (Barcelona)

sábado, 16 de marzo de 2024

#143 - THE CITY ESCAPE ROOM - LA TABERNA

Ya acabada nuestra ruta por Valencia, tocaba empezar el año con un escape en mis tierras catalanas del que me habían hablado maravillas. A mi equipo le tocaba visitar una taberna que no paraba de generar críticas maravillosas. 

En "La Taberna", nos remontaremos a hace más de 400 años para revivir los orígenes de la familia de Neil Parker, el malo maloso que tienen en común todos los juegos de The City.

AMBIENTACIÓN - 10

Bueno, voy a decirlo. La Taberna tiene la mejor ambientación que he visto en una sala de escape hasta la fecha. Aunque al principio empecé un poco escéptico, pasada la primera sala, llega un momento en el que te das cuenta que llevas como 10 minutos con la boca abierta en formato UALA. El trabajo en este apartado es, sin duda, de matrícula de honor, y no precisamente por que los escenarios que se pretenden recrear sean sencillos. 

ENIGMAS - 9.0

El apartado enigmas tiene un sobresaliente sin dudarlo. Encontramos pruebas frescas, originales y divertidas, con momentos para dividirse durante prácticamente toda la partida y bien integrados en la historia y época que se pretende recrear. 

HISTORIA - 10

La historia es otro de los puntos fuertes de la sala. La sala por momentos puede parecer un espectáculo de parque de atracciones o una obra de teatro. La sala tiene personajes, tiene narrativa y está contada de una manera perfecta. 

GAME MASTER - 8.0

Esta es la vez que quizá tengo más problemas puntuando a unos game masters. 

Somos un grupo con bastantes salas detrás, pero eso no quita que tengamos días malos... y este fue uno de ellos. Me supo mal tenerlo precisamente en una sala tan buena, pero es en esos momento cuando el papel del game master tiene mayor importancia. 

A nivel del acting, no se les puede poner una pega: las actuaciones fueron muy buenas, hubo mucho roleo y nos lo hicieron pasar muy bien, seria un 10 sin dudarlo en este aspecto. 

Por otra parte, a nivel de gestión del juego, sí que hubieron cosas que nos rechinaron: Es cierto, como ya he dicho antes, que estuvimos quizá más atropellados de lo normal, y entiendo que cuando un equipo va más lento de lo que debe, haya que facilitarle un poco alguna cosa en virtud de que se viva la experiencia hasta el final (hasta ahí todo perfecto). Hacia el final del juego, nos encontramos una sala con todo abierto en la que no tuvimos que hacer nada, pero se veía que había cosas para hacer (repito que esto puedo llegar a entenderlo), pero por mas que preguntamos a los chicos una vez finalizada la partida qué debíamos hacer allí, nos insistieron en que "nada, es así". Eso nos hizo salir con una sensación agridulce, que se agravó cuando al salir del local pudimos ver que justo en ese momento estábamos llegando al limite de 2 horas que marcan como duración de la experiencia (después de haber hecho un largo post game, la foto, recoger todo...) la verdad es que nos llevamos un chasco.


NOTA FINAL - 9.25

Lo que tienen montado en La Taberna es una bestialidad. Los escenarios son los mejores que hemos visto, el roleo y acting es bueno y hay momentos dentro del juego que se te quedan grabados en al mente. Es innegable que es una sala de visita obligada por todo buen escapista y, pese a nuestra visita accidentada, se coloca en los primeros puestos del ranking.  

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Reserva "La Taberna" aquí
Carrer Llobregat 4B, Local 11. Terrasa


sábado, 24 de febrero de 2024

#142 - FACTORIA ESCAPE ROOM - GOLPE PERFECTO EN EL JARDIN DEL BUDA

Y ponemos fin a la ruta por Valencia con otra de las salas que más ganas teníamos de jugar. El golpe perfecto en el jardín del Buda era un escape que nos llamaba poderosamente la atención, ya que su temática nos parecía totalmente original; según la premisa, somos una afamada banda de ladrones de guante blanco y nuestro objetivo es robar al jefazo de la mafia asiática, que tiene como tapadera un restaurante de comida china, el jardín del buda. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

Se que quizá no es una opinión popular, pero para mí, es el punto en el que la sala es un poco más floja. La primera impresión es muy buena, ya que el decorado exterior y el inicio da un muy buen primer impacto, pero cuando empiezas a interactuar con la mayoría de objetos, estos podrían ser de mejor calidad. Tengo que reconocer que quizá soy un poco tiquismiquis con eso... pero cuando en una sala me encuentro cosas que se pretenden hacer pasar por reales y son claramente de plasticucho... me echa mucho para atrás, y en esta sala me paso en varias ocasiones. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas, por otro lado, me parecieron muy entretenidos y variados. Alguno se nos atascó un pelín, pero la gran mayoría son dinámicos y divertidos. Son en su mayoría de corte clásico pero muy bien traídos a la actualidad. Tienen momentos para dividirse y hacer enigmas en paralelo en gran parte de la sala, por lo que creo que es difícil que nadie se quede parado sin hacer nada.  

HISTORIA - 10

El jardín del Buda es una de esas salas que podrían ser perfectamente una miniserie: la narrativa está presente en toda la partida, tiene su introducción, su nudo y su desenlace, pasan cosas todo el rato y se transmite la sensación de haber diseñado la sala con la historia en mente en todo momento, sin que esta sea un pretexto. 

GAME MASTER - 9.0

El papel del game master es también otro de los puntos fuertes del juego. La interpretación nos pareció muy acertada y la gestión del tiempo de juego fue muy buena también. Al final de la partida pudimos intercambiar impresiones con el y tuvimos un post game agradable.


NOTA FINAL - 8.38

El golpe perfecto en el Jardín del Buda supuso el final de nuestra ruta valenciana y es una sala que os recomiendo mucho,  destacando sobre todo la originalidad del hilo argumental del juego y la interpretación del Game Master. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Puedes reservar el Golpe perfecto en el jardín del Buda aquí

Avenida Valladolid nº2, València.