domingo, 12 de octubre de 2025

#167 - CINDY ESCAPE BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS

Al sur de Ciudad de México existe la llamada Isla de Las Muñecas, una pequeña isla en la que hay una extensa colección de muñecas que coexisten con la vegetación y sobre la que recae la leyenda de que fue hallada una niña ahogada...

Ligando esta leyenda con otras como la de "La Llorona", nace el contexto del juego "La Isla de las Muñecas" de Cindy Escape Box, en el que asistimos a la exposición sobre la isla que han inaugurado en su maravilloso Museo Tenebrae.

AMBIENTACIÓN - 9.0

La exposición recrea escenarios de manera sobresaliente, destacando sobre todo la sala principal del juego, por la que nos moveremos varias veces y que genera una sensación muy siniestra sin necesidad de nada más (aunque no será lo único que encontremos...).

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son buenos y variados y se adaptan bien a la escenografía y la historia que se quiere contar. Normalmente no encontramos mucha faena para hacer en paralelo, pero si que la mayoría de juegos tienen un factor colaborativo que hace que nadie del equipo esté parado en exceso. 

HISTORIA - 9,5

Cuando se hace una temática de terror que se desmarca un poco del mundo de los psiquiátricos y las casa encantadas, siempre sale bien. La historia está muy bien contada al inicio y el terror espiritual con un componente de folclore mexicano le hace ganar puntos. 

GAME MASTER - 9.5

Como he dicho antes, la introducción del game master nos pareció muy bien interpretada y una vez dentro del juego, siguen pegándose un buen curro. Nosotros somos unos cagados y lo pasamos fatal con poco, pero para el 10 creo que se podría innovar un poco más con las apariciones, que son numerosas pero quizá siguen el mismo patrón durante toda la partida. El post game fue suuuper ameno y la verdad es que salimos encantados tanto con el Game Master como el dueño / director del juego.


NOTA FINAL - 9.0

La Isla de las muñecas ofrece 90 minutos de terror con una sala muy bien equilibrada a un nivel bastante alto. Imprescindible para los amantes del terror y sobre todo, una propuesta original en el sector. El viajecito hasta Sant Fruitos merecerá la pena :)


Puedes reservar La Isla de las Muñecas aquí
Carrer Tarragona 5, Sant Fruitos de Bages (Barcelona)

domingo, 21 de septiembre de 2025

#166 - BIZARRE ESCAPE ROOM - BACKSTAB

¿Qué pasa si metes en una batidora el programa de "The Traitors", el "Un, dos, tres..." y el "Grand Prix? Pues que te sale una experiencia tan chula y divertida como Backstab.

Pese a no ser un Escape Room al uso, Backstab consiguió llevarse varias nominaciones en los Escape Room Awards del 2024, consiguiendo el segundo puesto en Mejor Experiencia y la tercera posición en sala más original, y es que se las han apañado para crear una experiencia super entretenida con la posibilidad de albergar hasta 15 jugadores.

Además de la experiencia de unas 3 horas de duración, el juego incluye también comida / cena de picoteo, por lo que creemos que es una opción ideal para grupos grandes y eventos como cumpleaños o despedidas de solter@.

AMBIENTACIÓN - 7.0

Aunque la sala es un espacio polivalente donde realizan otras actividades, han conseguido que no transmita esa sensación. No es la parte que más destaca del juego, pero tampoco lo pretende. Se adapta a la actividad y cumple su función.

ENIGMAS - 9.0

Aquí es donde Backstab lo hace muy bien, ya que coge una dinámica muy chula que se basa en ir eliminando jugadores, pero han sabido adaptarla de manera que pese a estar "eliminado" puedas seguir disfrutando de la experiencia. Los juegos que se plantean son sencillos pero muy divertidos, dando la sensación de "party game".

GAME MASTER - 9.0

El papel de los Game Masters es el de dinamizar la experiencia, haciendo las veces de "presentador" de este concurso. La verdad es que llevaron la sesión de manera muy divertida y hasta me dieron un poco de envidia, ya que me hubiera encantarlo suplantarles la identidad en según que momentos.


NOTA FINAL - 8.33

En definitiva, Backstab es un Party Game llevado a una experiencia inmersiva que os hará reír a carcajadas durante 3 horas mientras os hace dudar y picaros con vuestros compañeros. Experiencia muy recomendada.

Puedes reservar Backstab aquí

Carrer Blesa 24, Barcelona.

jueves, 28 de agosto de 2025

PARDI NEWS - Vol. 23

Se nos acaba el verano... y tenemos la "vuelta al cole". Las últimas semanas hemos tenido bastantes novedades en el mundo escapil y, como siempre, os traigo las que me han parecido las más destacadas: 

RECIENTE APERTURA: 


HIGHSCHOOL - UNREAL MATARÓ

Y la vuelta al cole más literal la encontramos en la nueva sala de Unreal Mataró. En Highschool nos meteremos en la piel de unos estudiantes que tienen el objetivo de robar los exámenes finales. Lleva muy poquito abierta pero los primeros jugadores que la han podido experimentar destacan el roleo y lo divertido de la experiencia. 

Puedes reservar ya aquí



MADLAND - MAGIC UNIVERSE: VIAJE A HARRENFALL

Viaje a Harrenfall es una experiencia de 150 minutos situada en Madrid y la primera creación de los chicos de Madland, contando con la ayuda en el diseño de Mad Mansion, los responsables de los mejores escapes que tenemos en España en la actualidad. Con estas credenciales, parece una visita obligada para cualquier escapista que se precie. De momento, las primeras reseñas apuntan en que vamos a oír hablar de esta sala mucho en los premios nacionales del próximo año. 

Puedes reserva ya aquí

NUEVOS ANUNCIOS: 


VORTEX ESCAPES - INTRACORPUS

En los próximos días va a abrir las puertas la nueva sala de los chicos de Vortex (responsables de Apophis). En este caso, en Intracorpus vamos a experimentar una nueva técnica que revolucionará la medicina: la cápsula de miniaturización. Con este proceso se nos permitirá poder entrar dentro del organismo y tendremos la posibilidad de curar desde el interior. ¡Nos parece una temática muy original y esperamos que abran el calendario bien pronto! 

Aprovecha la oferta de lanzamiento que ya ofrecen en su web

miércoles, 13 de agosto de 2025

#165 - CUBICK - SCUBICK DOO

Después de varios años, lo podía decir: Volvemos al local original de Cubick. En el espacio que dejó el ya cerrado Nathael, los chicos de Cubick se han animado a crear Scubick-Doo, una sala de 80 minutos que se desmarca un poco de las ideas propias del grupo Cubick, para acercarse a una temática más apetecible para todos los públicos.

AMBIENTACIÓN - 7.5

La antigua casa de Nathael ha sido restaurada y tiene un aire totalmente distinto. Aunque el juego no tiene nada que ver, si has jugado la anterior sala podrás reconocer la mayor parte de los escenarios. Como dije ya en la review de la sala anterior, ninguno de los escenarios que se representan pretende ser espectacular, pero si es cierto que sin la atmosfera de tensión y los efectos de iluminación y sonido, queda un poco menos llamativo.

ENIGMAS 7.5

Los enigmas son aptos para todo tipo de jugadores, aunque si que vimos que van un poco más orientados al jugador con menos experiencia o a un público un poco más infantil. Igualmente, el equilibrio de juegos es bueno y normalmente hay trabajo para ir haciendo de manera paralela. 

HISTORIA - 7.0

Scooby Doo siempre ha tenido su toque de misterio y humor facilón, y en la sala encontramos estos puntos, aunque diría que la narrativa se nos presenta un poco mascadita desde el principio. Me quedo con la parte final que tiene el clásico giro de guion sello Cubick. 

GAME MASTER -  6.0

Tengo que decir que este apartado me sorprendió: Normalmente el papel del Game Master es algo que he destacado muchísimo en las salas de Cubick y en este caso, no sería así. La chica que nos hizo el pase desempeñó correctamente su trabajo, aunque todos los miembros del equipo la notamos baja de energía desde el principio. El inicio fue correcto y la poca interacción que tuvimos con ella durante la partida también, pero su papel no seria algo a destacar positivamente de la sala. 

NOTA FINAL - 7.13

Objetivamente Scubick-Doo es una buena sala, enfocada quizá a un público más joven, pero mentiría si os dijera que no salimos con un regustillo de "Pues jo, no nos ha gustado tanto". Igualmente, soy consciente que puede ser una percepción subjetiva del grupo y, como os digo, no es una mala sala para nada y os recomiendo que la visitéis para que saquéis vuestras propias opiniones! 



Puedes reservar Scubick-Doo aquí
C/ Cooperativa 77, Mataró (Barcelona)
 

miércoles, 23 de julio de 2025

#164 - ROWCA ESCAPE ROOM - ORGANUM

Organum estaba en el tintero de mis salas pendientes desde hace un tiempo. La temática hospitalaria no era la que más me atraía y la verdad es que tampoco me quedaba claro al cien por cien si se trataba de una sala de terror o simplemente tensión. Al final, nos dispusimos a despejar estas incertidumbres y visitar la clínica del doctor Robles. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es quizá lo que menos destacaría de la sala. Es cierto que da la sensación de clínica o hospital, pero creo que se le podría sacar más partido a ciertas estancias, que quedan un poco asépticas y vacías. Algunos materiales y props necesitaban algo de mantenimiento. 

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son más bien clásicos y, aunque no son los más originales, cumplen su función de entretener. Por lo general, tuvimos faena para ir haciendo los 4 miembros del equipo. 

HISTORIA - 7.5

En un principio creía que podía ser el punto débil del juego y al final encontré algunas propuestas interesantes en cuanto a narrativa. Destaco sobre todo el último tercio de la sala y el giro que da en su resolución.

GAME MASTER - 8.5

El Doctor Robles empieza algo comedido, pero una vez se suelta tiene un papel la mar de convincente. Las interacciones durante la partida fueron buenas y el tramo final del juego es donde más importancia cobra su papel. La interpretación fue muy buena, con alguna escena bastante memorable. En el post game quizá echamos en falta algo de feedback por su parte, pero durante la partida la verdad es que rozó el sobresaliente.  


NOTA FINAL - 7.38

Organum es una buena sala de tensión, que puede ser interesante para tantear el terreno de cara a dar el salto a los juegos de terror. La verdad es que fuimos sin mucha expectativa, ya que quizá no había hecho "tanto ruido" como otras salas que abrieron más o menos a la vez, pero salimos contentos. Destacaría sobre todo el tramo final del juego, incluyendo el papel del Game Master. 

Pese a tener una capacidad de 2 a 8 jugadores, si sois jugones no os recomendaría ir en grupos de más de 4 jugadores, para disfrutar la experiencia y poder jugar todos. 


Puedes reservar Organum aquí

Calle Gudalhorce 5, Terrassa (Barcelona)

sábado, 28 de junio de 2025

#163 - RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Hace un poco más de 4 años, en cuanto nos dejaron salir de casa por la pandemia, reprendimos nuestra sed de salas con Awaken, la primera sala de los chicos de Red Dopamine. Guardamos ese recuerdo con mucho cariño y, cuando nos enteramos que habían abierto su segunda experiencia, decidimos irla a probar al poco de que abriera. 

Achijira nos introduce en la precuela de su anterior sala y nos explica el origen del demonio que ya conocemos. El concepto de "terror tribal" que se nos presenta me parece poco explotado y sin duda se desmarca de las tan manidas casas de las salas de terror. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación es buena e inusual para una sala de terror. Quizá hemos vistos escenarios que quieren representar lo mismo de manera más realista, pero se gana un buen notable. En este aspecto, me gustó más la segunda parte de la sala. 

ENIGMAS - 7.5

Buenos enigmas, sin grandes alardes tecnológicos y no demasiado complejos (hay que tener en cuenta la tensión que tenemos en la sala). No será lo que más destaque de la sala, pero cumplen su función de entretener y generar situaciones para el recuerdo.

HISTORIA - 10

Achijira narra una historia. A veces de manera más explicita y otras más sutilmente, pero en todo momento se sigue una narrativa. Me gustó mucho el ritmo de como avanza la historia y las diferentes maneras de introducir narrativa sin que se haga pesado. Mucha parte de lo bien contado que está tiene que ver con el...

GAME MASTER - 10

Nuestra directora de juego se marcó un gran pase. La introducción nos pareció muy conseguida y original, así como sus apariciones y, dejando de lado los momentos de terror, una de las escenas que ayudan a la narrativa que se presentan durante la sala nos pareció muy buena y hasta... bonita. En el post game, la verdad es que fue encantadora y pudimos hablar sobre la experiencia bastante. Nos hizo salir todavía más satisfechos de lo que ya estábamos. 


NOTA FINAL - 8.88

Achijira da un paso hacia delante con respecto a su sala predecesora, poniendo el punto fuerte en la narrativa de la experiencia y apostando por un tipo de terror que se desmarca de la oferta general. Es una sala muy recomendable tanto para los que disfrutan del terror como para los jugones (que también pueden elegir el modo aventura si no quieren tensión).  


Puedes reservar Achijira aquí

C/ Alcalá de Guadaira 20, Barcelona.


sábado, 7 de junio de 2025

#162 - ELEMENTS - EXODUS

Ya acabada la rutilla y de vuelta por Barcelona, nuestra primera sala fue Exodus, que por aquel momento acababa de abrir sus puertas. Elements poco a poco esta afianzándose y sacando nuevas salas que se convierten en visitas obligadas en la capital catalana.

En este caso, Exodus tiene lugar en un mundo post apocalíptico, donde un virus ha acabado con gran parte de la humanidad. Nuestra misión como supervivientes es escapar del planeta antes de que el virus acabe también con nosotros.  

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está conseguida y hay momentos en los que brilla, destacando un par de estancias. Aunque no es una referencia directa, la sensación de tensión y el tipo de escenarios me recordó a series como The Last Of Us o The Walking Dead, siempre dejando de lado el factor terror, ya que no es el caso. 

ENIGMAS - 8.5

Me gustaron. Sin ser enigmas especialmente tecnológicos (quitando quizá la última parte del juego) saben entretenerte y llenar los 90 minutos de juego que nos propone la sala. Normalmente se pueden hacer varias cosas a la vez y no tuvimos sensación de bloqueo durante la partida. 

HISTORIA - 8.5

Como he dicho antes, bebe de series post-apocalípticas sin centrarse al 100% en ninguna. Me pareció una buena trama y especialmente original al no llevarla al terror, ya que seria muy fácil tener el mismo pretexto y llenar la sala de "infectados" que desvirtuaran la narrativa.

GAME MASTER - 8.5

La introducción nos gustó bastante y estuvo siempre atenta a la partida. Por el tipo de sala, quizá eché en falta que hubiera alguna interacción durante el juego, pero el seguimiento y el post game fueron también muy buenos. 

NOTA FINAL - 8.38

Exodus es una sala muy recomendable y una muy buena incorporación a la familia Elements. La "tensión tranquila" que se vive en la sala es muy guay y algo diferente a lo que se está abriendo a día de hoy. En general, nos pareció una apuesta segura y muy equilibrada que hará disfrutar a todo tipo de públicos. 

Puedes reservar Exodus aquí

Passatge de Toledo 6-8. Barcelona.