lunes, 14 de abril de 2025

#160 - DRAGONBORN - EL HIJO DEL POSADERO

Con la resaca emocional de abandonar Mayto Kingdom, pusimos rumbo a la siguiente parada de la ruta. En este caso tocaba visitar a DragonBorn, una sala que estuvimos a puntito de incluir en nuestro primer paso por el País Vasco pero se nos escapó por cuadrar horas...

En DragonBorn somos un grupo de aventureros que encuentran una pequeña posada en medio de las montañas nevadas. En ella conoceremos al humilde posadero, que ofrece una recompensa a quien consiga encontrar a su hijo, que desapareció en una noche tormentosa... 

AMBIENTACIÓN - 8.0

A pesar de que se trata de una sala con sus añitos, la ambientación aguanta bien el paso del tiempo. En este aspecto la sala va de menos a más, sorprendiendo en el último tercio de la partida. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son muy variados, encontramos en su mayoría pruebas a la vieja usanza que ponen a prueba nuestra habilidad y observación, que se entremezclan con algunas que incluyen algunos mecanismos más avanzados. En general tiene una sensación de sala de aire clásico pero para nada se siente desactualizada. 

HISTORIA - 10

La historia es más densa que en la mayoría de salas, y tiene peso durante la partida. El roleo con el game master (abajo os explico algo más) hace que siempre tengamos presente la historia y, sobre todo en el tramo final de la sala, gana todavía más protagonismo. La historia está bien contada y el desenlace se siente como tal.

GAME MASTER - 9.5

Parte fundamental de sala. El roleo en este juego es primordial y el game master se nota curtido con todos los imprevistos que pueden surgir durante la partida. Desempeñó su papel de sobresaliente y la post charla fue muy amena. Os recomiendo que dejéis la vergüenza a un lado y, sobre todo en la primera mitad de la partida, le deis juego al game master, ya que enriquecerá la partida. 

NOTA FINAL - 8.88

El Hijo del Posadero en una sala súper recomendable de la que destacamos sobre todo la narrativa y el papel del game master. Hay faena suficiente para grupos de 4 personas y los 90 minutos de juego están bastante ajustados, por lo que no os durmáis mucho en los laureles. No hagáis como nosotros en la primera ruta y, si vais por el norte, no la dejéis escapar :) 




Puedes reservar El Hijo del Posadero aquí

Calle Pintor Jesus Apellaniz nº 5, Vitoria-Gasteiz

miércoles, 26 de marzo de 2025

#159 - MAYTO KINGDOM - LA CÁMARA DEL ESPÍRITU Y EL TIEMPO

Después de salir flipándolo máximamente de "Una Aventura de Leyenda", paramos a procesar lo vivido y comer algo... y luego nos metimos derechitos en "La Cámara del Espíritu y el Tiempo", la anterior sala de los chicos de Mayto Kingdom ambientada en el universo de Dragon Ball: 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Plasmar los escenarios que se pretenden en esta sala tiene quizá un punto de complejidad añadida, y es que querer trasladar algo que solo hemos visto a nivel de dibujo animado se puede hacer muy cuesta arriba. Los chicos de Mayto lo consiguen, aunque si que es verdad que me hubiera gustado que se recurriera menos a imágenes directas de la serie para recordarnos donde estamos. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron correctos, aunque quizá un paso por detrás de lo que hemos encontrado en Tu también soñaras o Una Aventura de Leyenda. Encontramos lógica, un punto físico y otros juegos que requieren de meterse de lleno en el papel. 

HISTORIA - 10

El punto fuerte de la sala es sin duda la temática escogida y lo bien implementada que la tienen. Hacer una sala con este tema era arriesgado, ya que es muy fácil que quedase algo a medio gas, pero aquí se nota la mano y la experiencia de los creadores y la narrativa está muy conseguida y bien integrada. 

GAME MASTER - 8.0

Por último, el papel del Game Master es quizá más anecdótico que en sus otras salas, pero la verdad es que fue un chico muy agradable que supo rolear con nosotros durante la partida y al final nos dio una charla la mar de entretenida. 

NOTA FINAL - 8.38

La Cámara del Espíritu y el tiempo es la sala de Mayto Kingdom que más nostalgia os despertará. Como siempre, a nivel de historia y narrativa es un acierto total, aunque quizá en el resto de aspectos la consideraríamos por debajo de las otras dos ya jugadas. Igualmente, es un room que merece mucho la pena ser jugado, especialmente si sois seguidores de la serie original. Con este ponemos, de momento, punto y final a nuestro paso por Mayto Kingdom. ¡Esperamos que dentro de poco nos sorprendan con alguna novedad, por que volveremos a poner rumbo a Vitoria sin dudarlo!


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "La Cámara del Espíritu y el Tiempo" aquí

miércoles, 26 de febrero de 2025

#158 - MAYTO KINGDOM - UNA AVENTURA DE LEYENDA

El motivo de la escapada al País Vasco fue este: Por fin conseguimos sesión para Una Aventura de Leyenda, la sala que actualmente ocupa el primer puesto mundial en el Rankin e los TERPECA. 

Después de la aclamada "Tu También Soñarás" nos toca ponernos en modo Lara Croft e ir en busca del mayor tesoro jamás conocido, resguardado en el interior de un antiguo templo en algún punto del sudeste asiático. 

AMBIENTACIÓN - 10

Cuando estás en una obra maestra como esta, simplemente lo sabes. La ambientación y decoración de los diferentes escenarios es perfecta y, de alguna manera, consigue ir de menos a más durante la aventura. Los efectos de sonido e iluminación no se quedan atrás y consiguen que este apartado sea perfecto, haciéndote olvidar que estas dentro de una nave industrial. 

ENIGMAS - 10

No le puedo dar menos nota. Hacia tiempo que no veíamos unos enigmas tan variados. Desde pruebas de habilidad, lógica, físicas, sonoras... encontramos todo tipo de enigmas que premian los diferentes tipos de inteligencia y consigue que la experiencia sea redonda. Para los más frikis a los videojuegos, hubo varios (¡muchos!) momentos de fascinación por tener que hacer ciertas cosas que solo hemos hecho a través de una pantalla. Piel de gallinita y por que me dio corte llorar.

HISTORIA - 10

La historia es un clásico en los escape rooms de aventuras, pero sin duda, la han llevado al máximo exponente. Llevamos años adentrándonos en templos y consiguiendo tesoros, pero en esta sala todo tiene muchísimo contexto y narrativa. Tenemos organización criminal, tenemos acción, tenemos sorpresas... todo como si de cinemáticas de un videojuego se tratara. 

GAME MASTER - 10

Y que decir de Maialen... que es la puta ama y que lleva las partidas con un dinamismo y una energía que pocas veces hemos visto. Y que sigue siendo igual de cercana y maja en sus post games que cuando jugamos "Tu También Soñarás". Es, sin duda, la mejor Game Master que hemos tenido😙.

NOTA FINAL - 10

Parecía que no iba a llegar el día, pero si. El primer 10 del blog. No puedo ponerle ni una sola pega al juego. La ambientación es espectacular, los enigmas son variadísimos, muy divertidos y llenan las 2 horas de experiencia, la historia es rica en narrativa y muy bien contada y la Game Master nos hizo querer quedarnos a vivir en la sala. ¿Se puede empatar? Probablemente. ¿Se puede superar? Lo veo extremadamente complicado. 

Durante este año ostentan el reconocimiento de mejor Escape Room del mundo, veremos quien le hace frente. Enhorabuena y muchísimas gracias por crear estas experiencias. Ojalá no sea la última. 


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "Una Aventura de Leyenda" aquí


miércoles, 5 de febrero de 2025

#157 - DISTRITO 7 - NOCHE DE PERROS

El 2025 ha empezado de la mejor manera posible, y es con una ruta por el norte en la que vamos a jugar alguna que otra joyita. La primera parada fue en Pamplona, donde fuimos a visitar el Distrito 7 y nos metimos de lleno en "Noche de Perros".

La historia empieza de manera rocambolesca: nos ha tocado una maravillosa hamburguesa gratis en el bar Los Amigos del Distrito 7, pero una vez llegamos allí, parece que la cosa empieza a torcerse...

AMBIENTACIÓN - 7.5

Quizá no es lo que más destaca de la sala y los escenarios que se pretenden representar no son los mas originales, pero cumplen la función de trasladarnos al distrito. Destacaría que, al margen de los decorados, nos ponen en situación con otro tipo de propuestas.


ENIGMAS - 8.5

Los enigmas que encontramos son originales y muy variados. Los encontramos muy metidos en la temática de las diferentes estancias y con faena para tener entretenido a un grupo de unos 4 jugadores con facilidad. 


HISTORIA - 9.0

Me pareció el punto más original y diferenciador de la sala. El universo creado, el pre
texto inicial, la manera de desarrollar la historia durante la partida... bajo mi punto de vista, aunque le metería algo más de caña al final, es el punto fuerte del juego.


GAME MASTER - 8.0

El papel del game master, aunque no esencial en este caso, es muy importante; La introducción nos pareció de lo más curiosa y las intervenciones durante la partida son divertidas. El post game fue ameno y cordial. 


NOTA FINAL -  8.25

Noche de Perros ofrece una sala divertida y muy bien equilibrada, con un buen argumento y gran cantidad de buenos enigmas. Los 90 minutos de juego están justificados y fue, sin duda, un muy buen inicio de ruta. Sala muy recomendable. 




Puedes reservar "Noche de Perros" aquí
Calle Bernardino Tirapu 31, Pamplona. 

domingo, 12 de enero de 2025

#156 - UNREAL VILAPICINA - LAS MARAVILLAS DE AGRABAH

La teníamos en el tintero desde hace tiempo, pero llegó el momento de ver todo Agrabah desde los cielos, subidos en nuestra alfombra mágica.

La factoría Unreal se desmarcó un poco de sus temáticas para ofrecernos "Las Maravillas de Agrabah", una sala basada en Aladdín, la famosa película de Disney. En este juego, tendremos 90 minutos para conseguir hacernos con la lámpara mágica.  


AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación es uno de los puntos fuertes de la sala, aunque creemos que quizá, para los escenarios tan espectaculares que se podrían representar teniendo en cuenta la película, está un poco desaprovechada. El inicio nos descolocó un poco, pero a medida que avanzamos se sube el nivel hasta quedar en un notable. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron acordes a la temática y siguiendo la línea Unreal de volumen alto y resolución no muy complicada. Tuvimos un par de momentos de "botonazo" que nos sacaron un poco de juego, pero en general son correctos con alguno muy original.

HISTORIA - 8.0

La temática está muy bien elegida, es un excelente reclamo para gente de todas las edades y está bastante bien plasmada en la sala. Se podrían haber incluido algunas cosas que la llevarían a otro nivel (alguna interacción, darle más peso y espacio a alguna sala muy representativa de la película...) pero en general, el concepto de la sala está bien pensado. 

GAME MASTER - 7.0

Durante la experiencia, la verdad es que no intervino mucho, ya que no estuvimos muy encallados y su papel se limita a proporcionar pistas si el equipo las necesita. Como he dicho antes, creemos que la sala tiene muchas posibilidades para incorporar más peso al GM, como una introducción más teatralizada y alguna interacción durante el juego.  En el post game, la verdad es que fue muy amable y tuvimos una amena charla donde se le notaba lo mucho que le gustaba el sector. 


NOTA FINAL - 7.50

Creo que "Las maravillas de Agrabah" es una muy buena sala para empezar a jugar, ya que la dificultad no es muy elevada, la temática resulta muy familiar para gran parte de los jugadores y la ambientación puede sorprender a los más noveles. El sello Unreal sigue estando presente aunque quizá en esta ocasión está un pelín por debajo de otras salas de la franquicia que se abrieron más o menos por las mismas fechas como Distrito 111. Igualmente, se trata de una buena sala que vale la pena visitar. 


Puedes reservar "Las Maravillas de Agrabah" aquí

Carrer de Petrarca, 34  (Barcelona)