domingo, 12 de octubre de 2025

#167 - CINDY ESCAPE BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS

Al sur de Ciudad de México existe la llamada Isla de Las Muñecas, una pequeña isla en la que hay una extensa colección de muñecas que coexisten con la vegetación y sobre la que recae la leyenda de que fue hallada una niña ahogada...

Ligando esta leyenda con otras como la de "La Llorona", nace el contexto del juego "La Isla de las Muñecas" de Cindy Escape Box, en el que asistimos a la exposición sobre la isla que han inaugurado en su maravilloso Museo Tenebrae.

AMBIENTACIÓN - 9.0

La exposición recrea escenarios de manera sobresaliente, destacando sobre todo la sala principal del juego, por la que nos moveremos varias veces y que genera una sensación muy siniestra sin necesidad de nada más (aunque no será lo único que encontremos...).

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son buenos y variados y se adaptan bien a la escenografía y la historia que se quiere contar. Normalmente no encontramos mucha faena para hacer en paralelo, pero si que la mayoría de juegos tienen un factor colaborativo que hace que nadie del equipo esté parado en exceso. 

HISTORIA - 9,5

Cuando se hace una temática de terror que se desmarca un poco del mundo de los psiquiátricos y las casa encantadas, siempre sale bien. La historia está muy bien contada al inicio y el terror espiritual con un componente de folclore mexicano le hace ganar puntos. 

GAME MASTER - 9.5

Como he dicho antes, la introducción del game master nos pareció muy bien interpretada y una vez dentro del juego, siguen pegándose un buen curro. Nosotros somos unos cagados y lo pasamos fatal con poco, pero para el 10 creo que se podría innovar un poco más con las apariciones, que son numerosas pero quizá siguen el mismo patrón durante toda la partida. El post game fue suuuper ameno y la verdad es que salimos encantados tanto con el Game Master como el dueño / director del juego.


NOTA FINAL - 9.0

La Isla de las muñecas ofrece 90 minutos de terror con una sala muy bien equilibrada a un nivel bastante alto. Imprescindible para los amantes del terror y sobre todo, una propuesta original en el sector. El viajecito hasta Sant Fruitos merecerá la pena :)


Puedes reservar La Isla de las Muñecas aquí
Carrer Tarragona 5, Sant Fruitos de Bages (Barcelona)

domingo, 21 de septiembre de 2025

#166 - BIZARRE ESCAPE ROOM - BACKSTAB

¿Qué pasa si metes en una batidora el programa de "The Traitors", el "Un, dos, tres..." y el "Grand Prix? Pues que te sale una experiencia tan chula y divertida como Backstab.

Pese a no ser un Escape Room al uso, Backstab consiguió llevarse varias nominaciones en los Escape Room Awards del 2024, consiguiendo el segundo puesto en Mejor Experiencia y la tercera posición en sala más original, y es que se las han apañado para crear una experiencia super entretenida con la posibilidad de albergar hasta 15 jugadores.

Además de la experiencia de unas 3 horas de duración, el juego incluye también comida / cena de picoteo, por lo que creemos que es una opción ideal para grupos grandes y eventos como cumpleaños o despedidas de solter@.

AMBIENTACIÓN - 7.0

Aunque la sala es un espacio polivalente donde realizan otras actividades, han conseguido que no transmita esa sensación. No es la parte que más destaca del juego, pero tampoco lo pretende. Se adapta a la actividad y cumple su función.

ENIGMAS - 9.0

Aquí es donde Backstab lo hace muy bien, ya que coge una dinámica muy chula que se basa en ir eliminando jugadores, pero han sabido adaptarla de manera que pese a estar "eliminado" puedas seguir disfrutando de la experiencia. Los juegos que se plantean son sencillos pero muy divertidos, dando la sensación de "party game".

GAME MASTER - 9.0

El papel de los Game Masters es el de dinamizar la experiencia, haciendo las veces de "presentador" de este concurso. La verdad es que llevaron la sesión de manera muy divertida y hasta me dieron un poco de envidia, ya que me hubiera encantarlo suplantarles la identidad en según que momentos.


NOTA FINAL - 8.33

En definitiva, Backstab es un Party Game llevado a una experiencia inmersiva que os hará reír a carcajadas durante 3 horas mientras os hace dudar y picaros con vuestros compañeros. Experiencia muy recomendada.

Puedes reservar Backstab aquí

Carrer Blesa 24, Barcelona.

jueves, 28 de agosto de 2025

PARDI NEWS - Vol. 23

Se nos acaba el verano... y tenemos la "vuelta al cole". Las últimas semanas hemos tenido bastantes novedades en el mundo escapil y, como siempre, os traigo las que me han parecido las más destacadas: 

RECIENTE APERTURA: 


HIGHSCHOOL - UNREAL MATARÓ

Y la vuelta al cole más literal la encontramos en la nueva sala de Unreal Mataró. En Highschool nos meteremos en la piel de unos estudiantes que tienen el objetivo de robar los exámenes finales. Lleva muy poquito abierta pero los primeros jugadores que la han podido experimentar destacan el roleo y lo divertido de la experiencia. 

Puedes reservar ya aquí



MADLAND - MAGIC UNIVERSE: VIAJE A HARRENFALL

Viaje a Harrenfall es una experiencia de 150 minutos situada en Madrid y la primera creación de los chicos de Madland, contando con la ayuda en el diseño de Mad Mansion, los responsables de los mejores escapes que tenemos en España en la actualidad. Con estas credenciales, parece una visita obligada para cualquier escapista que se precie. De momento, las primeras reseñas apuntan en que vamos a oír hablar de esta sala mucho en los premios nacionales del próximo año. 

Puedes reserva ya aquí

NUEVOS ANUNCIOS: 


VORTEX ESCAPES - INTRACORPUS

En los próximos días va a abrir las puertas la nueva sala de los chicos de Vortex (responsables de Apophis). En este caso, en Intracorpus vamos a experimentar una nueva técnica que revolucionará la medicina: la cápsula de miniaturización. Con este proceso se nos permitirá poder entrar dentro del organismo y tendremos la posibilidad de curar desde el interior. ¡Nos parece una temática muy original y esperamos que abran el calendario bien pronto! 

Aprovecha la oferta de lanzamiento que ya ofrecen en su web

miércoles, 13 de agosto de 2025

#165 - CUBICK - SCUBICK DOO

Después de varios años, lo podía decir: Volvemos al local original de Cubick. En el espacio que dejó el ya cerrado Nathael, los chicos de Cubick se han animado a crear Scubick-Doo, una sala de 80 minutos que se desmarca un poco de las ideas propias del grupo Cubick, para acercarse a una temática más apetecible para todos los públicos.

AMBIENTACIÓN - 7.5

La antigua casa de Nathael ha sido restaurada y tiene un aire totalmente distinto. Aunque el juego no tiene nada que ver, si has jugado la anterior sala podrás reconocer la mayor parte de los escenarios. Como dije ya en la review de la sala anterior, ninguno de los escenarios que se representan pretende ser espectacular, pero si es cierto que sin la atmosfera de tensión y los efectos de iluminación y sonido, queda un poco menos llamativo.

ENIGMAS 7.5

Los enigmas son aptos para todo tipo de jugadores, aunque si que vimos que van un poco más orientados al jugador con menos experiencia o a un público un poco más infantil. Igualmente, el equilibrio de juegos es bueno y normalmente hay trabajo para ir haciendo de manera paralela. 

HISTORIA - 7.0

Scooby Doo siempre ha tenido su toque de misterio y humor facilón, y en la sala encontramos estos puntos, aunque diría que la narrativa se nos presenta un poco mascadita desde el principio. Me quedo con la parte final que tiene el clásico giro de guion sello Cubick. 

GAME MASTER -  6.0

Tengo que decir que este apartado me sorprendió: Normalmente el papel del Game Master es algo que he destacado muchísimo en las salas de Cubick y en este caso, no sería así. La chica que nos hizo el pase desempeñó correctamente su trabajo, aunque todos los miembros del equipo la notamos baja de energía desde el principio. El inicio fue correcto y la poca interacción que tuvimos con ella durante la partida también, pero su papel no seria algo a destacar positivamente de la sala. 

NOTA FINAL - 7.13

Objetivamente Scubick-Doo es una buena sala, enfocada quizá a un público más joven, pero mentiría si os dijera que no salimos con un regustillo de "Pues jo, no nos ha gustado tanto". Igualmente, soy consciente que puede ser una percepción subjetiva del grupo y, como os digo, no es una mala sala para nada y os recomiendo que la visitéis para que saquéis vuestras propias opiniones! 



Puedes reservar Scubick-Doo aquí
C/ Cooperativa 77, Mataró (Barcelona)
 

miércoles, 23 de julio de 2025

#164 - ROWCA ESCAPE ROOM - ORGANUM

Organum estaba en el tintero de mis salas pendientes desde hace un tiempo. La temática hospitalaria no era la que más me atraía y la verdad es que tampoco me quedaba claro al cien por cien si se trataba de una sala de terror o simplemente tensión. Al final, nos dispusimos a despejar estas incertidumbres y visitar la clínica del doctor Robles. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es quizá lo que menos destacaría de la sala. Es cierto que da la sensación de clínica o hospital, pero creo que se le podría sacar más partido a ciertas estancias, que quedan un poco asépticas y vacías. Algunos materiales y props necesitaban algo de mantenimiento. 

ENIGMAS - 7.0

Los enigmas son más bien clásicos y, aunque no son los más originales, cumplen su función de entretener. Por lo general, tuvimos faena para ir haciendo los 4 miembros del equipo. 

HISTORIA - 7.5

En un principio creía que podía ser el punto débil del juego y al final encontré algunas propuestas interesantes en cuanto a narrativa. Destaco sobre todo el último tercio de la sala y el giro que da en su resolución.

GAME MASTER - 8.5

El Doctor Robles empieza algo comedido, pero una vez se suelta tiene un papel la mar de convincente. Las interacciones durante la partida fueron buenas y el tramo final del juego es donde más importancia cobra su papel. La interpretación fue muy buena, con alguna escena bastante memorable. En el post game quizá echamos en falta algo de feedback por su parte, pero durante la partida la verdad es que rozó el sobresaliente.  


NOTA FINAL - 7.38

Organum es una buena sala de tensión, que puede ser interesante para tantear el terreno de cara a dar el salto a los juegos de terror. La verdad es que fuimos sin mucha expectativa, ya que quizá no había hecho "tanto ruido" como otras salas que abrieron más o menos a la vez, pero salimos contentos. Destacaría sobre todo el tramo final del juego, incluyendo el papel del Game Master. 

Pese a tener una capacidad de 2 a 8 jugadores, si sois jugones no os recomendaría ir en grupos de más de 4 jugadores, para disfrutar la experiencia y poder jugar todos. 


Puedes reservar Organum aquí

Calle Gudalhorce 5, Terrassa (Barcelona)

sábado, 28 de junio de 2025

#163 - RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Hace un poco más de 4 años, en cuanto nos dejaron salir de casa por la pandemia, reprendimos nuestra sed de salas con Awaken, la primera sala de los chicos de Red Dopamine. Guardamos ese recuerdo con mucho cariño y, cuando nos enteramos que habían abierto su segunda experiencia, decidimos irla a probar al poco de que abriera. 

Achijira nos introduce en la precuela de su anterior sala y nos explica el origen del demonio que ya conocemos. El concepto de "terror tribal" que se nos presenta me parece poco explotado y sin duda se desmarca de las tan manidas casas de las salas de terror. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación es buena e inusual para una sala de terror. Quizá hemos vistos escenarios que quieren representar lo mismo de manera más realista, pero se gana un buen notable. En este aspecto, me gustó más la segunda parte de la sala. 

ENIGMAS - 7.5

Buenos enigmas, sin grandes alardes tecnológicos y no demasiado complejos (hay que tener en cuenta la tensión que tenemos en la sala). No será lo que más destaque de la sala, pero cumplen su función de entretener y generar situaciones para el recuerdo.

HISTORIA - 10

Achijira narra una historia. A veces de manera más explicita y otras más sutilmente, pero en todo momento se sigue una narrativa. Me gustó mucho el ritmo de como avanza la historia y las diferentes maneras de introducir narrativa sin que se haga pesado. Mucha parte de lo bien contado que está tiene que ver con el...

GAME MASTER - 10

Nuestra directora de juego se marcó un gran pase. La introducción nos pareció muy conseguida y original, así como sus apariciones y, dejando de lado los momentos de terror, una de las escenas que ayudan a la narrativa que se presentan durante la sala nos pareció muy buena y hasta... bonita. En el post game, la verdad es que fue encantadora y pudimos hablar sobre la experiencia bastante. Nos hizo salir todavía más satisfechos de lo que ya estábamos. 


NOTA FINAL - 8.88

Achijira da un paso hacia delante con respecto a su sala predecesora, poniendo el punto fuerte en la narrativa de la experiencia y apostando por un tipo de terror que se desmarca de la oferta general. Es una sala muy recomendable tanto para los que disfrutan del terror como para los jugones (que también pueden elegir el modo aventura si no quieren tensión).  


Puedes reservar Achijira aquí

C/ Alcalá de Guadaira 20, Barcelona.


sábado, 7 de junio de 2025

#162 - ELEMENTS - EXODUS

Ya acabada la rutilla y de vuelta por Barcelona, nuestra primera sala fue Exodus, que por aquel momento acababa de abrir sus puertas. Elements poco a poco esta afianzándose y sacando nuevas salas que se convierten en visitas obligadas en la capital catalana.

En este caso, Exodus tiene lugar en un mundo post apocalíptico, donde un virus ha acabado con gran parte de la humanidad. Nuestra misión como supervivientes es escapar del planeta antes de que el virus acabe también con nosotros.  

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está conseguida y hay momentos en los que brilla, destacando un par de estancias. Aunque no es una referencia directa, la sensación de tensión y el tipo de escenarios me recordó a series como The Last Of Us o The Walking Dead, siempre dejando de lado el factor terror, ya que no es el caso. 

ENIGMAS - 8.5

Me gustaron. Sin ser enigmas especialmente tecnológicos (quitando quizá la última parte del juego) saben entretenerte y llenar los 90 minutos de juego que nos propone la sala. Normalmente se pueden hacer varias cosas a la vez y no tuvimos sensación de bloqueo durante la partida. 

HISTORIA - 8.5

Como he dicho antes, bebe de series post-apocalípticas sin centrarse al 100% en ninguna. Me pareció una buena trama y especialmente original al no llevarla al terror, ya que seria muy fácil tener el mismo pretexto y llenar la sala de "infectados" que desvirtuaran la narrativa.

GAME MASTER - 8.5

La introducción nos gustó bastante y estuvo siempre atenta a la partida. Por el tipo de sala, quizá eché en falta que hubiera alguna interacción durante el juego, pero el seguimiento y el post game fueron también muy buenos. 

NOTA FINAL - 8.38

Exodus es una sala muy recomendable y una muy buena incorporación a la familia Elements. La "tensión tranquila" que se vive en la sala es muy guay y algo diferente a lo que se está abriendo a día de hoy. En general, nos pareció una apuesta segura y muy equilibrada que hará disfrutar a todo tipo de públicos. 

Puedes reservar Exodus aquí

Passatge de Toledo 6-8. Barcelona. 

sábado, 17 de mayo de 2025

#161 - EUREKA! - TRANSPORTER

Pusimos el punto y final a la rutilla del norte con una parada en Logroño para jugar a Transporter, una sala que fue nominada a varios Escape Room Awards hace unos años y que incluso ganó el segundo puesto a Sala más original.

Una parte de Transporter está basada en la película homónima de Jason Statham. En este caso, somos un grupo de agentes a los que se nos ha encargado el envío especial de un maletín, cuyo contenido desconocemos.  

AMBIENTACION - 7.5

La ambientación es correcta, sin ser la parte más importante de la sala, pero la sencillez de los escenarios es compensada con lo llamativo y original de un elemento que constituye el eje principal de la primera parte de la sala. 

ENIGMAS - 9.0

En Transporter destacaría sobre todo los enigmas. Me parecieron muy variados y acordes a la temática, en especial en el primer y tercer tercio del juego. Como han adaptado las pruebas a determinados espacios que no solemos ver en una sala de escape es lo que para mí les hace merecedores de ese premio a la originalidad. 

HISTORIA - 7.0

Bajo mi punto de vista, se podría integrar más en la sala. El concepto está más o menos claro al inicio, pero quizá tarda en desarrollarse hasta los últimos minutos de la partida. Creo que se le podría dar un poco más de importancia a la historia durante el cuerpo del juego. 

GAME MASTER - 6.5

El papel del Game master se me quedó un pelín corto, su parte se limita a un recibimiento sin interpretación y un vídeo introductorio. Durante la partida no hay interacción ya que el sistema de pistas no es tan personalizado como en otros juegos. El post game fue cordial. 


NOTA FINAL - 7.50

Transporter es una buena sala con mucho potencial, en la que destaca por encima de todo la originalidad del primer tramo del juego y como se ha adaptado el concepto de sala de escape a ese espacio. Si se le diera una vuelta de tuerca a la introducción y algo más de peso a la narrativa durante la partida, ganaría muchos puntos, pero igualmente es una muy buena opción si os encontráis por la zona. 



Puedes reservar Transporter AQUÍ

Calle Rey Pastor 67, Logroño

jueves, 1 de mayo de 2025

GANADORES ESCAPE ROOM AWARDS 2024

Como cada año, se ha celebrado la gala de los Escape Room Awards, en la que se entregan los reconocimientos nacionales a las mejores salas de escape del país. Este año, el se celebraron en Madrid y se han premiado salas de todo los puntos de la geografia española. Algunas ya las habíamos jugado y otras ya las tenemos en el tintero para próximas escapadas 👀. Sin más preámbulo, os dejamos con las salas galardonadas: 



Mejor Sala Internacional

Ganador: Escaparium - Magnifico (Canadá)

Segundo: Escape Time - Alpha District (Francia)

Tercero: Dream Labs - The Tale of the Heartless Pirate (Alemania)


Mejor Ambientación

Ganador: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Segundo: Sabotaje Room - El Lechero (Elche)

Tercero: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)


Mejor Acting

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Sabotaje Room - El Lechero (Elche)

Tercero: Insolito Escaperoom - Central Friends (Madrid)


Mejor Experiencia

Ganador: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Segundo: Bizarre - Backstab (Barcelona)

Tercero: Mr Wolley - La Casa sin Ojos (Castellón)


Mejores Pruebas

Ganador: Rubik - El Casting (Gran Canaria)

Segundo: Don Escape - La Tienda de Té del Señor Miyagi (Valencia)

Tercero: StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)


Mejor Marketing

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Tercero: StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)


Mejor Experiencia de Terror

Ganador: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Segundo: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)

Tercero. Crupont Legacy - Nightshift (Sabadell)


Mejor Sala Original

Ganador: The Works Of Madness - The Hammer Killer (Alicante)

Segundo: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga)

Tercero: Bizarre - Backstab (Barcelona)


Mejor Escape Room

Ganador: Cindy Escape Box - La Isla de las Muñecas (Sant Fruitós de Bages)

Segundo: Escape Barcelona - K.O.N.G Protocol (Santa Coloma de Gramanet)

Tercero: Insomnia Corp - El Secreto de los Krugger (Berga) // StartPlay - Atraco al Compadre (Murcia)




lunes, 14 de abril de 2025

#160 - DRAGONBORN - EL HIJO DEL POSADERO

Con la resaca emocional de abandonar Mayto Kingdom, pusimos rumbo a la siguiente parada de la ruta. En este caso tocaba visitar a DragonBorn, una sala que estuvimos a puntito de incluir en nuestro primer paso por el País Vasco pero se nos escapó por cuadrar horas...

En DragonBorn somos un grupo de aventureros que encuentran una pequeña posada en medio de las montañas nevadas. En ella conoceremos al humilde posadero, que ofrece una recompensa a quien consiga encontrar a su hijo, que desapareció en una noche tormentosa... 

AMBIENTACIÓN - 8.0

A pesar de que se trata de una sala con sus añitos, la ambientación aguanta bien el paso del tiempo. En este aspecto la sala va de menos a más, sorprendiendo en el último tercio de la partida. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas son muy variados, encontramos en su mayoría pruebas a la vieja usanza que ponen a prueba nuestra habilidad y observación, que se entremezclan con algunas que incluyen algunos mecanismos más avanzados. En general tiene una sensación de sala de aire clásico pero para nada se siente desactualizada. 

HISTORIA - 10

La historia es más densa que en la mayoría de salas, y tiene peso durante la partida. El roleo con el game master (abajo os explico algo más) hace que siempre tengamos presente la historia y, sobre todo en el tramo final de la sala, gana todavía más protagonismo. La historia está bien contada y el desenlace se siente como tal.

GAME MASTER - 9.5

Parte fundamental de sala. El roleo en este juego es primordial y el game master se nota curtido con todos los imprevistos que pueden surgir durante la partida. Desempeñó su papel de sobresaliente y la post charla fue muy amena. Os recomiendo que dejéis la vergüenza a un lado y, sobre todo en la primera mitad de la partida, le deis juego al game master, ya que enriquecerá la partida. 

NOTA FINAL - 8.88

El Hijo del Posadero en una sala súper recomendable de la que destacamos sobre todo la narrativa y el papel del game master. Hay faena suficiente para grupos de 4 personas y los 90 minutos de juego están bastante ajustados, por lo que no os durmáis mucho en los laureles. No hagáis como nosotros en la primera ruta y, si vais por el norte, no la dejéis escapar :) 




Puedes reservar El Hijo del Posadero aquí

Calle Pintor Jesus Apellaniz nº 5, Vitoria-Gasteiz

miércoles, 26 de marzo de 2025

#159 - MAYTO KINGDOM - LA CÁMARA DEL ESPÍRITU Y EL TIEMPO

Después de salir flipándolo máximamente de "Una Aventura de Leyenda", paramos a procesar lo vivido y comer algo... y luego nos metimos derechitos en "La Cámara del Espíritu y el Tiempo", la anterior sala de los chicos de Mayto Kingdom ambientada en el universo de Dragon Ball: 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Plasmar los escenarios que se pretenden en esta sala tiene quizá un punto de complejidad añadida, y es que querer trasladar algo que solo hemos visto a nivel de dibujo animado se puede hacer muy cuesta arriba. Los chicos de Mayto lo consiguen, aunque si que es verdad que me hubiera gustado que se recurriera menos a imágenes directas de la serie para recordarnos donde estamos. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron correctos, aunque quizá un paso por detrás de lo que hemos encontrado en Tu también soñaras o Una Aventura de Leyenda. Encontramos lógica, un punto físico y otros juegos que requieren de meterse de lleno en el papel. 

HISTORIA - 10

El punto fuerte de la sala es sin duda la temática escogida y lo bien implementada que la tienen. Hacer una sala con este tema era arriesgado, ya que es muy fácil que quedase algo a medio gas, pero aquí se nota la mano y la experiencia de los creadores y la narrativa está muy conseguida y bien integrada. 

GAME MASTER - 8.0

Por último, el papel del Game Master es quizá más anecdótico que en sus otras salas, pero la verdad es que fue un chico muy agradable que supo rolear con nosotros durante la partida y al final nos dio una charla la mar de entretenida. 

NOTA FINAL - 8.38

La Cámara del Espíritu y el tiempo es la sala de Mayto Kingdom que más nostalgia os despertará. Como siempre, a nivel de historia y narrativa es un acierto total, aunque quizá en el resto de aspectos la consideraríamos por debajo de las otras dos ya jugadas. Igualmente, es un room que merece mucho la pena ser jugado, especialmente si sois seguidores de la serie original. Con este ponemos, de momento, punto y final a nuestro paso por Mayto Kingdom. ¡Esperamos que dentro de poco nos sorprendan con alguna novedad, por que volveremos a poner rumbo a Vitoria sin dudarlo!


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "La Cámara del Espíritu y el Tiempo" aquí

miércoles, 26 de febrero de 2025

#158 - MAYTO KINGDOM - UNA AVENTURA DE LEYENDA

El motivo de la escapada al País Vasco fue este: Por fin conseguimos sesión para Una Aventura de Leyenda, la sala que actualmente ocupa el primer puesto mundial en el Rankin e los TERPECA. 

Después de la aclamada "Tu También Soñarás" nos toca ponernos en modo Lara Croft e ir en busca del mayor tesoro jamás conocido, resguardado en el interior de un antiguo templo en algún punto del sudeste asiático. 

AMBIENTACIÓN - 10

Cuando estás en una obra maestra como esta, simplemente lo sabes. La ambientación y decoración de los diferentes escenarios es perfecta y, de alguna manera, consigue ir de menos a más durante la aventura. Los efectos de sonido e iluminación no se quedan atrás y consiguen que este apartado sea perfecto, haciéndote olvidar que estas dentro de una nave industrial. 

ENIGMAS - 10

No le puedo dar menos nota. Hacia tiempo que no veíamos unos enigmas tan variados. Desde pruebas de habilidad, lógica, físicas, sonoras... encontramos todo tipo de enigmas que premian los diferentes tipos de inteligencia y consigue que la experiencia sea redonda. Para los más frikis a los videojuegos, hubo varios (¡muchos!) momentos de fascinación por tener que hacer ciertas cosas que solo hemos hecho a través de una pantalla. Piel de gallinita y por que me dio corte llorar.

HISTORIA - 10

La historia es un clásico en los escape rooms de aventuras, pero sin duda, la han llevado al máximo exponente. Llevamos años adentrándonos en templos y consiguiendo tesoros, pero en esta sala todo tiene muchísimo contexto y narrativa. Tenemos organización criminal, tenemos acción, tenemos sorpresas... todo como si de cinemáticas de un videojuego se tratara. 

GAME MASTER - 10

Y que decir de Maialen... que es la puta ama y que lleva las partidas con un dinamismo y una energía que pocas veces hemos visto. Y que sigue siendo igual de cercana y maja en sus post games que cuando jugamos "Tu También Soñarás". Es, sin duda, la mejor Game Master que hemos tenido😙.

NOTA FINAL - 10

Parecía que no iba a llegar el día, pero si. El primer 10 del blog. No puedo ponerle ni una sola pega al juego. La ambientación es espectacular, los enigmas son variadísimos, muy divertidos y llenan las 2 horas de experiencia, la historia es rica en narrativa y muy bien contada y la Game Master nos hizo querer quedarnos a vivir en la sala. ¿Se puede empatar? Probablemente. ¿Se puede superar? Lo veo extremadamente complicado. 

Durante este año ostentan el reconocimiento de mejor Escape Room del mundo, veremos quien le hace frente. Enhorabuena y muchísimas gracias por crear estas experiencias. Ojalá no sea la última. 


C/ Barratxi 37a Pabellón 20, Vitoria / Gasteiz

Puedes reservar "Una Aventura de Leyenda" aquí


miércoles, 5 de febrero de 2025

#157 - DISTRITO 7 - NOCHE DE PERROS

El 2025 ha empezado de la mejor manera posible, y es con una ruta por el norte en la que vamos a jugar alguna que otra joyita. La primera parada fue en Pamplona, donde fuimos a visitar el Distrito 7 y nos metimos de lleno en "Noche de Perros".

La historia empieza de manera rocambolesca: nos ha tocado una maravillosa hamburguesa gratis en el bar Los Amigos del Distrito 7, pero una vez llegamos allí, parece que la cosa empieza a torcerse...

AMBIENTACIÓN - 7.5

Quizá no es lo que más destaca de la sala y los escenarios que se pretenden representar no son los mas originales, pero cumplen la función de trasladarnos al distrito. Destacaría que, al margen de los decorados, nos ponen en situación con otro tipo de propuestas.


ENIGMAS - 8.5

Los enigmas que encontramos son originales y muy variados. Los encontramos muy metidos en la temática de las diferentes estancias y con faena para tener entretenido a un grupo de unos 4 jugadores con facilidad. 


HISTORIA - 9.0

Me pareció el punto más original y diferenciador de la sala. El universo creado, el pre
texto inicial, la manera de desarrollar la historia durante la partida... bajo mi punto de vista, aunque le metería algo más de caña al final, es el punto fuerte del juego.


GAME MASTER - 8.0

El papel del game master, aunque no esencial en este caso, es muy importante; La introducción nos pareció de lo más curiosa y las intervenciones durante la partida son divertidas. El post game fue ameno y cordial. 


NOTA FINAL -  8.25

Noche de Perros ofrece una sala divertida y muy bien equilibrada, con un buen argumento y gran cantidad de buenos enigmas. Los 90 minutos de juego están justificados y fue, sin duda, un muy buen inicio de ruta. Sala muy recomendable. 




Puedes reservar "Noche de Perros" aquí
Calle Bernardino Tirapu 31, Pamplona. 

domingo, 12 de enero de 2025

#156 - UNREAL VILAPICINA - LAS MARAVILLAS DE AGRABAH

La teníamos en el tintero desde hace tiempo, pero llegó el momento de ver todo Agrabah desde los cielos, subidos en nuestra alfombra mágica.

La factoría Unreal se desmarcó un poco de sus temáticas para ofrecernos "Las Maravillas de Agrabah", una sala basada en Aladdín, la famosa película de Disney. En este juego, tendremos 90 minutos para conseguir hacernos con la lámpara mágica.  


AMBIENTACIÓN - 7.5

La ambientación es uno de los puntos fuertes de la sala, aunque creemos que quizá, para los escenarios tan espectaculares que se podrían representar teniendo en cuenta la película, está un poco desaprovechada. El inicio nos descolocó un poco, pero a medida que avanzamos se sube el nivel hasta quedar en un notable. 

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas nos parecieron acordes a la temática y siguiendo la línea Unreal de volumen alto y resolución no muy complicada. Tuvimos un par de momentos de "botonazo" que nos sacaron un poco de juego, pero en general son correctos con alguno muy original.

HISTORIA - 8.0

La temática está muy bien elegida, es un excelente reclamo para gente de todas las edades y está bastante bien plasmada en la sala. Se podrían haber incluido algunas cosas que la llevarían a otro nivel (alguna interacción, darle más peso y espacio a alguna sala muy representativa de la película...) pero en general, el concepto de la sala está bien pensado. 

GAME MASTER - 7.0

Durante la experiencia, la verdad es que no intervino mucho, ya que no estuvimos muy encallados y su papel se limita a proporcionar pistas si el equipo las necesita. Como he dicho antes, creemos que la sala tiene muchas posibilidades para incorporar más peso al GM, como una introducción más teatralizada y alguna interacción durante el juego.  En el post game, la verdad es que fue muy amable y tuvimos una amena charla donde se le notaba lo mucho que le gustaba el sector. 


NOTA FINAL - 7.50

Creo que "Las maravillas de Agrabah" es una muy buena sala para empezar a jugar, ya que la dificultad no es muy elevada, la temática resulta muy familiar para gran parte de los jugadores y la ambientación puede sorprender a los más noveles. El sello Unreal sigue estando presente aunque quizá en esta ocasión está un pelín por debajo de otras salas de la franquicia que se abrieron más o menos por las mismas fechas como Distrito 111. Igualmente, se trata de una buena sala que vale la pena visitar. 


Puedes reservar "Las Maravillas de Agrabah" aquí

Carrer de Petrarca, 34  (Barcelona)