lunes, 23 de diciembre de 2024

RANKING 2024 + RANKING ACTUALIZADO

Se nos acaba el 2024 y llega el momento de hacer repaso de todo lo jugado. Antes de nada, os informo que el ranking pardillo ya ha sido actualizado con todas las reviews y actualizaciones pendientes: Lo podéis consultar en el enlace que siempre está en el menú de la derecha o bien AQUÍ

Por otro lado, os dejo el ya tradicional ranking anual con las salas que hemos jugado este año (este año han sido solo 14, pero espero que el 2025 podamos subir este número). 

¡Os dejo con el ránking y os deseo felices fiestas! 


RANKING SALAS JUGADAS EN 2024

01. Shock Creations - La Santa (Rivas, Madrid) Review

02. Escape Barcelona - K.O.N.G. Protocol (Santa Coloma de Gramanet, Barcelona) Review

03. The City - La Taberna (Terrassa, Barcelona) Review

04. Golden Pop - Jurásico (Barcelona) Review

05. Unreal Sabadell - Nightshift (Sabadell, Barcelona) Review

06. Black Lake Escape - La Novia (San Sebastián de los Reyes, Madrid) Review

07. D3sc1fra Escape Room - El Laberinto (San Sebastián de los Reyes, Madrid) Review

08. Kenos Escape Room [CERRADO] (Terrassa, Barcelona) Review

09. Quimera Escape - Sustos S.A. (Les Franqueses del Vallès, Barcelona) Review

10. Key Play - Nunca Jamás (Granollers, Barcelona) Review

11. 1801 Escape Room - Josep Fontcalda - Casa Museu (Tona, Barcelona) Review

12. Unreal Vilapicina - Las Maravillas de Agrabah (Barcelona) Review

13. Willy el Tuerto Escape Room (Sabadell, Barcelona) Review

14. Locktopus - El Sastre (Madrid) Review


martes, 10 de diciembre de 2024

#155 - UNREAL SABADELL - NIGHTSHIFT

Antes de traer por fin el ránking renovado con las reviews actualizadas, falta la última reseña del año. Y cerramos el 2024 por todo lo alto, con una sala que lleva abierta muy poquito. 

Nightshift es la primera sala con el sello de Unreal que se mete en el mundo del terror. En ella, somos un grupo de investigadores contratados por una empresa de vigilancia que ha perdido la pista de su trabajador, que se encargaba de custodiar  el antiguo hospital psiquiátrico Sant Mary's. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

Solo la localización, ya empieza a darte la sensación de mal rollito. Pero una vez entras, va a más 😆. El Sant Mary's es un hospital con muchos recovecos y sorpresas. La ambientación está muy conseguida y, aunque hemos visto cosas similares en otras salas, consigue trasladar la sensación de malestar que pretende. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas también están a la altura y los hay para todos los públicos. Algunos más de pensar y otros ligados más a pruebas de valor que harán las delicias de los que vienen a sufrir. Vimos alguna puesta en escena original y consiguen llenar el tiempo de dos horazas que tiene la experiencia. 

HISTORIA - 9.0

Vale: psiquiátrico, persona desaparecida... parece que lo hemos oído todo en algún que otro juego, pero luego llegan estos y le dan la vuelta con un giro de guion que, aunque quizá en concepto lo hemos visto también alguna vez, en ejecución está brutalmente bien hecho. Para mi gusto, si no hubiera ese momento disruptivo, la nota seria bastante menor, pero la jugada les ha salido MUY bien. 

GAME MASTER - 9.5

Para acabar, el papel del game master es muy bueno y a nosotros nos dio la sensación en varias ocasiones de que había más de una persona. Quizá no hay una interacción tan constante como en otras salas pero las apariciones están conseguidas. La charla post partida también fue muy amena pero sobre todo destacaríamos su actuación durante ese momento que os he comentado antes, que nos pareció una de las cosas más originales y ksdjfksahgrk que hemos visto en un juego. (Léase "ksdjfksahgrk" como un alto grado de 😵).

NOTA FINAL - 8.63

Nightshift es una sala super recomendable y una primera incursión en el mundo del terror genial por parte de Unreal. Aunque tengo que decir que en algunos momentos me recordó levemente a otra sala en cuanto a distribución, al final consigue tener una personalidad propia gracias al buen hacer del GM, alguna localización interesante y el ya famoso momento disruptivo que he comentado. Seguro que oiremos hablar mucho de Nightshift, por que si está así nada más abrir, con el rodaje puede quedar una sala imprescindible para todos los amantes del terror. 


Podéis reservar Nightshift aquí

Carrer del Bruc 125, Sabadell (Barcelona)


lunes, 25 de noviembre de 2024

PARDI NEWS - Vol. 22: ÚLTIMAS NOVEDADES DEL AÑO

Nos queda poco más de un mes para acabar el año, pero las novedades en cuanto a salas no acaban. Hoy os traigo las nuevas salas que han abierto durante estos últimos días del 2024. 

SHALLOW GRAVE HORROR EXPERIENCES - FORBIDDEN ROOM 


El caso de Forbidden Room es bastante curioso. Esta sala abre en el mismo espacio que se encontraba Kenos, pero por lo que comentan en su web, la experiencia no tiene nada que ver con la anterior sala y, de hecho, la temática de la sala es esa, que se trata de una antigua sala de escape en la que dicen que el dueño dejó algún objeto de mucho valor...

También han sacado un modo "No escape" en el que según dicen, las pruebas pasan a un segundo plano para darle más protagonismo a la interacción con el game master.

Podéis reservar Forbidden Room AQUÍ


UNREAL SABADELL - NIGHTSHIFT


Los chicos de Unreal también están de estreno con su primera sala de terror. Nightshift es una sala que está cosechando grandes críticas de jugadores en la que tendremos que entrar en un hospital psiquiatrico abandonado. 

Con dos horas de juego y la reputación de los creadores, sabemos que el turno de noche merecerá la pena. Nosotros ya tenemos la reserva... puedes hacer la tuya AQUÍ


ELEMENTS - EXODUS


Y otra de las grandes novedades que están dando mucho de que hablar es Exodus, la sala más reciente de Elements Room Escape. En este juego seremos de los pocos supervivientes de un virus que ha acabado con prácticamente la totalidad de la humanidad. Nuestra misión será escapar del planeta antes de que sea demasiado tarde...

Puedes vivir la aventura de Exodus AQUÍ



sábado, 9 de noviembre de 2024

#154 - KEY PLAY - NUNCA JAMÁS

¿Creéis en las hadas?... ¡Yo creo, yo sí creo!

Llevamos tiempo teniendo conocimiento de la Sala de Alicia que tienen los chicos de Key Play, pero nunca nos habíamos decidido a ir... y al final visitamos antes su segunda sala, ambientada en la película de Peter Pan.

En esta sala nos meteremos en la piel de un grupo de niños perdidos dispuestos a salvar al mundo de Nunca Jamás. Tengo que decir, que tenía miedo que la sala estuviera pensada únicamente para el público infantil y, aunque quizá los peques la disfrutarán más que la media, en absoluto es una sala solo para niños. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es quizá lo que nos pareció que iba más enfocado a los más peques, en que fuera llamativa para ellos, pero para nosotros en algunos puntos se nos quedaba un pelín corta. Creo que no es el fuerte de la sala, que destaca más en otros aspectos.

ENIGMAS - 8.0

Nunca Jamás tiene una gran variedad de enigmas de corte clásico pero muy originales. Alguno nos chocó por su presentación, pero en general son muy entretenidos y muy divertidos de realizar. Tiene, además, un punto físico importante, por lo que si os gusta sudar un poco la camiseta, lo pasareis bien.

HISTORIA - 8.0

La temática de la sala es original y quizá no es la primera que te viene a la mente al pensar en películas de Disney. La trama no es complicada pero está clara desde el principio. De vez en cuando se agradecen este tipo de salas más desenfadadas con una trama más simple pero que cumple su función y lo compensan con su originalidad. 

GAME MASTER - 8.5

La chica que dirigió la partida fue encantadora y durante la partida, aunque no interviene de manera activa, nunca (jamás jeje) te olvidas que está ahí. El post game fue muy ameno y se notó que estuvo pendiente a nuestro juego. 


NOTA FINAL - 7.75

Como resumen, Nunca Jamás es una sala divertida con un buen balance en todos los aspectos. Si que se nota que quizá tiene un enfoque más hacia el público infantil, pero es de igual manera disfrutable para adultos, gracias a sus entretenidos enigmas. En general, nos pareció una buena sala para ir en grupos de unas 4 personas.


                                                                    Puedes reservar Nunca Jamás aquí.

Passeig de la Muntanya, 110, 112, 08402 Granollers, Barcelona


sábado, 19 de octubre de 2024

#153 - ESCAPE BARCELONA - K.O.N.G PROTOCOL

Tres años después de jugar el gran Cibercity 2049, volvíamos a Escape Barcelona con muchas ganas de hincarle el diente a K.O.N.G Protocol, su eternamente anunciada nueva sala, que coge inspiración de sagas como, a parte de la obvia por su nombre, Resident Evil o Jurassic Park. 

K.O.N.G es quizá el primer intento real de la empresa por entrar en el terreno de la tensión / terror. Aunque no es un juego de terror al uso, si que te mantiene durante toda la partida inquieto y puede ser que a los más cagados os de algún que otro vuelco el corazón.  

AMBIENTACIÓN - 10

Ninguna sorpresa en esto. Hace tiempo ya que Escape Barcelona borda sus ambientaciones. Desde el ya clásico Alien: El Origen, han sabido mantenerse a un nivel altísimo en este campo. Debo decir, que cuando ya me pensaba que iba a saber como era la tónica en la ambientación, llega un momento en el que te encuentras con un nuevo elemento, que a mí por lo menos me dejó con la boca abierta. 

ENIGMAS - 9.5

Quizá una de las pocas cosas que se le podían achacar a Akasha o Cibercity, sus últimas creaciones, era el número de enigmas, que puede ser que estuvieran un poco por debajo en cuanto a cantidad. En K.O.N.G han escuchado a los jugadores y se han puesto las pilas con esto. El volumen de juegos es alto y tiene un nivelazo de electrónica en la gran mayoría de los enigmas, pero ofreciendo una gran variedad. 

Además, también han aumentado la horquilla de duración, que en este caso es de entre 120 y 150 minutos de juego. Nosotros estuvimos unos 140 y la verdad es que la sensación fue de no estar prácticamente parados durante la partida. 

HISTORIA - 10

En cuanto a la temática y la narrativa, Escape siempre acierta. Nos ofrece una temática muy diferente a la oferta que tenemos actualmente y le pone su sello de "historia" en la que todos los enigmas están integrados en la narrativa.

GAME MASTER - 9.0

El papel del game master está presente durante buena parte del juego. Las interacciones están bien pensadas y cumplen diferentes propósitos: alguna nos sacó bastantes risas y otras un poquito más de sustirrín.


NOTA FINAL - 9.63

K.O.N.G es una sala redonda, a la que han sabido añadirle el punto justo de tensión para que sume sin que eso desmerezca al resto de componentes de la experiencia. Para mí, es un paso hacia adelante respecto a Cibercity en cuanto a enigmas sin bajar el nivel al que nos tienen acostumbrados en cuando a ambientación y narrativa. Enhorabuena y gracias por seguir creando salas de este nivel.


Puedes reserva K.O.N.G Protocol aquí

Carrer de Francesc Moragas, 18, 08922 Santa Coloma de Gramenet, Barcelona

Metro: Santa Coloma (L1)

sábado, 28 de septiembre de 2024

#152 - QUIMERA ESCAPE - SUSTOS S.A.

Cuando que nos enteramos que los chicos de Quimera, después de SEVEN y CRUPIER, iban a lanzar una sala inspirada en una de nuestras películas favoritas de Pixar, sabíamos que teníamos que ir a hacerles una visitilla. 

Como os podéis imaginar, Sustos S.A. está inspirada en el imaginario de Monstruos S.A y teníamos mucha curiosidad sobre como plasmarían la originalidad que tiene la película en una sala de escape. 


AMBIENTACIÓN - 6.5

La ambientación es correcta. Quizá esperábamos algo un poco más espectacular, ya que la película tiene escenarios muy variopintos, pero la sala principal del juego está conseguida y te traslada al largometraje.

ENIGMAS - 7.0

A pesar de ir al poco de su apertura, la sala me dio sensaciones de juego old school y creo que fue en parte por los enigmas. Me gustó que utilizaran recursos sencillos para crear juegos divertidos que no necesiten de tanta tecnología como estamos acostumbrados en la actualidad.

HISTORIA - 9.0

Uno de los puntos fuertes de la sala. El concepto base, como ya he dicho, me pareció muy original y la historia en ese sentido no defrauda. Me pareció muy original la introducción al juego (eso ya me pasó en CRUPIER también y creo que se ha convertido en una marca de la empresa) y la sala tiene un hilo narrativo y varios personajes. 

GAME MASTER - 9.0

La Game Master tampoco se queda atrás y juega un gran papel en la sala. Su rol solo suma y para mi convierte lo que seria una sala entretenida en un buen juego. Valoramos mucho su sentido del humor y su poca vergüenza 😜


NOTA FINAL - 7.88

Sustos S.A. es una buena sala que disfrutareis, sobre todo, si sois fans de la película. Os recomiendo que os dejéis poseer por vuestro niño interior y que la disfrutéis interactuando con la Game Master, que es para mi la parte más divertida de la sala. 



Puedes reservar Sustos S.A. aquí

Calle Rioja 22, Les Franqueses del Vallès (Barcelona)


sábado, 7 de septiembre de 2024

#151 - WILLY EL TUERTO


Hacia ya bastante tiempo que iba detrás de esta sala; la verdad es que siempre la metía en mis quinielas de "próxima sala" pero por un motivo u otro siempre acababa reservando otra, pero por fin le pude hincar el diente. Esta sala nos transporta al imaginario de la película "Los Goonies", una de las películas de culto más famosas de los años 80. En ella, Willy el Tuerto fue un famoso pirata que consiguió robar un gran tesoro del Rey de Inglaterra y lo ocultó en un lugar recóndito. Nuestra misión en esta sala es encontrar ese escondite y conseguir ese preciado tesoro. 

AMBIENTACIÓN - 8.0

La ambientación está bien conseguida, en seguida nos transporta donde pretende y nada desentona. Personalmente no estoy muy familiarizado con la película en cuestión, pero algún pardillito de mi equipo si y encontró muchos guiños al largometraje. 

ENIGMAS - 6.5

Para mí, los enigmas me flaquearon un poquitín. No son malos en absoluto, pero creo que están un paso por detrás de la ambientación. Me faltó un poco el componente de diversión que creo que es clave en las salas, pero cumplen la función de entretener durante los 80 minutos de juego.

HISTORIA - 7.5

La temática de piratas ya la hemos visto varias veces en otros juegos, pero está bien implementada y tiene al estar basada en una película concreta le da un toque diferenciador de otras historias similares.

GAME MASTER - 7.0

El Game master tiene alguna interacción durante la partida que le da un toque de nostalgia a la sala. El post game fue correcto, donde nos explicó alguna cosa que no nos quedó clara. 

NOTA FINAL - 7.38

Willy es una buena sala que seguro que encanta a los fans de la película. Destacaría sobre todo la ambientación y la originalidad a la hora de introducir la narrativa de la sala. Mi punto de mejora sería más en el campo de enigmas, que entiendo que sean "old school" por la temática de la sala, pero creo que se podrían mejorar haciéndolos algo más divertidos. 




Puedes reservar "Willy el Tuerto" aquí

C/ Poeta Folguera 13, Sabadell

sábado, 17 de agosto de 2024

#150 - GOLDEN POP - JURASICO

Ya de vuelta en Barcelona, decidimos que era un buen momento para visitar por fin de nuevo a los chicos de Golden Pop. Hace unos años visitamos sus Catacumbas y ahora había que hacer lo propio con su parque de dinosaurios.

AMBIENTACIÓN - 10

Oh wow. La verdad es que la ambientación te deja descolocado, sobre todo después de los primeros 10 minutos de juego. A veces cuesta hasta pensar como han metido ahí según que partes del decorado y me sorprendió parándome a pensar el mantenimiento tan brutal que tiene que tener esta sala. Es sin dudarlo, el punto fuerte de la experiencia. 

ENIGMAS - 7.5

Tenemos por delante 2 horas de juego según la web. Y no es que estemos parados mucho rato durante la partida. Hay enigmas de sobra para llenar ese tiempo y muchas veces están tan mimetizados con la historia que no parecen enigmas en sí, si no el procedimiento lógico a seguir en la situación planteada. Esto lo valoro positivamente, pero por otra parte creo que en ciertas secciones del juego han querido potenciar tanto ese aspecto que se han olvidado un poco de que los enigmas también tienen que ser divertidos. Igualmente, la sensación general es de notable y hay que reconocer que hacer que el ritmo de un juego no decaiga en ningún momento en una experiencia de 2 horas es muy complicado.

HISTORIA - 10

Aquí no le puedo dar menos, principalmente por lo que he comentado en el apartado de enigmas. La sala es una historia, y tu eres el protagonista. Partimos de la temática de la sala como base, pero dentro del juego van surgiendo problemas que tenemos que resolver. La narrativa es muy buena y nada confusa.

GAME MASTER - 8.0

Tenia un poco de miedo por que la experiencia con el game master la última vez que jugamos en Golden Pop no fue muy buena. En esta caso, si que tuvimos buenas sensaciones con el director de juego. En Jurásico su papel tiene más importancia y desempeñó bien su función.


NOTA FINAL - 8.88

No se puede cuestionar que Jurásico es una sala muy recomendable tanto para jugones como para casuales. A nivel de ambientación y narrativa las considero de las mejores que he jugado, aunque el apartado de enigmas se queda un poco atrás si lo comparamos con estos puntos. Pese a esto, solo por un par de momentos del juego, merece mucho la pena la visita a este parque de dinosaurios. 


Carrer de Girona 7, Barcelona. 
Metro: Urquinaona o Arc de Trionf (L1)
Puedes reservar Jurásico aquí.

viernes, 2 de agosto de 2024

PARDI NEWS - Vol. 21

Antes de marchar de vacaciones, os traigo un nuevo pardi news con las últimas novedades que se han anunciado. Además, al final del post os dejo información de algo en lo que he estado trabajando durante los últimos días: 

QUIMERA ESCAPE - SUSTOS S.A.


Los chicos de Quimera, responsables de SEVEN y CRUPIER se atreven con un cambio de temática total para su tercera sala. En Sustos S.A. nos meteremos de lleno en el imaginario de la película Monstruos S.A. En esta sala, parece que uno de los monstruos ha empezado a dedicarse a secuestrar niños... ¡y parece que somos los indicados de poner fin a eso!

La sala ya está abierta desde hace unas semanas, podéis reservar AQUÍ


FUGITIVOS ROOM ESCAPE - ESCAPESTORY


Y siguiendo la temática "Pixariana", en Fugitivos Room Escape han decidido montar su segunda sala, esta vez cogiendo como temática la película Toy Story. En este caso, tendremos que investigar que está pasando con los juguetes de los niños de la nueva ciudad donde nos hemos mudado.

La sala acaba de abrir, así que ya podéis ir reservando AQUÍ


CINDY BOX - LA ISLA DE LAS MUÑECAS


Y acabamos dando un giro total de temática. Todavía tengo pendiente ir a hacer una visita a San Fruitós del Valles para jugar Blasphemia, pero en Cindy Box están a punto de abrir su nueva sala "La Isla de las Muñecas", que tiene pinta de aterrorizarnos de lo lindo. En su web indica que la apertura será durante este mismo verano, así que hay ir echándoles un ojo 👀

Tenéis toda la información AQUÍ


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ACTUALIZACIÓN PUNTUACIONES

Aprovecho el post también para indicaros que estoy haciendo una revisión de las puntuaciones de todas las salas que he publicado. Creo que ahora que he jugado ya 150 salas durante casi 10 años, es un buen momento para revisarlas todas y que las puntuaciones reflejen un poco más la evolución que ha habido en el sector durante los últimos años, ya que lo que era un 10 en ambientación hace 8 años, no lo es ahora y me gustaría que leyendo mis reviews se pudiera tener en cuenta eso. 

De momento, ya están actualizadas las primeras 50 salas jugadas y mi plan es revisar las otras 100 durante el verano, el ranking lo actualizaré cuando haya terminado con las 150. Y las nuevas reviews a partir de ahora ya contarán con el nuevo sistema.

Espero que paséis buen veranito :)

martes, 23 de julio de 2024

#149 - LOCKTOPUS - EL SASTRE

Y poníamos fin a nuestra rutilla madrileña con El Sastre, una sala de la que nos habían hablado muy bien. La premisa nos indica que hemos recibido un mensaje de texto en el que nos dicen que ya podemos ir a recoger nuestro traje... pero nosotros no hemos pedido ningún traje... todo se complica cuando en el mismo mensaje leemos nuestro nombre y que vayamos sin avisar a la policía...

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación está bien, aunque para mi gusto, va de más a menos. El inicio promete, con una primera estancia muy llamativa y original,  pero luego nos acabamos encontrando con escenario más típicos que no destacan. 

ENIGMAS - 6.0

Los enigmas son correctos y de corte clásico, con algún elemento curioso, aunque en nuestra partida se notó mucho en varias ocasiones el "botonazo". De hecho, al acabar, el game master (que ya hablaremos de él...) nos confesó que se había equivocado un par de veces por que "no veía" lo que hacíamos.  

HISTORIA - 8.0 

Es lo que más nos gustó. El concepto de la sastrería es muy original y la historia que se desarrolla, aunque más típica, está bien integrada y su narrativa es buena. 

GAME MASTER - 4.0

Me gustaría empezar diciendo que fuimos una mañana entre semana a jugar, por lo que es muy probable que la persona que se encargó de llevarnos la partida no sea el que lo hace normalmente.

Hacia mucho que no teníamos una experiencia así con un game master: Tras una introducción correcta, durante la primera mitad de la partida ya tuvimos algún encontronazo con él (lo que comenté antes de abrirnos cosas a botonazo sin saber si las habíamos resuelto o no y alguna contestación por walkie que denotaba que no estaba muy pendiente de la partida),  pero durante el tramo final ya fue bastante notorio que le importaba más bien poco la partida. En la última parte del juego, es necesario que el GM coloque un mecanismo para avanzar y al llegar a ese punto, eso no había ocurrido... además entró en la sala sin ningún tipo de interpretación y, mientras nos ponía lo necesario para seguir, nos dijo que "es lo que tiene intentar estar a todo"... Esto nos mató la partida ya por completo.

Esta situación fue seguida de un post game largo y tedioso en el que se dedicó a poner excusas y, a hablar mal de otras salas de la zona... Hacía mucho que no nos encontrábamos con una situación así y la verdad es que resultó muy incómoda y un tanto desagradable. 


NOTA FINAL -  6.25

Me da pena ponerle esta nota al juego, por que se que en otras circunstancias la puntuación habría sido diferente, por lo que es muy probable que si visitáis al sastre, la experiencia sea mejor que la que vivimos nosotros. En este caso, nos hizo valorar más el buen trabajo que realizan los conductores de juego en la gran mayoría de las salas que hemos realizado. Solventando el problema con el Game master y actualizando algo los enigmas, podría ser una sala muy recomendable.

Puntuación revisada en Octubre del 2024


Puedes reservar "El Sastre" aquí

C/ de la batalla del Salado nº2, Madrid



jueves, 4 de julio de 2024

#148 - SHOCK CREATIONS - LA SANTA

El plato fuerte de la rutilla por Madrid era sin duda la visita a la Abadía de Santa Clara. Le teníamos muchas ganas a esta sala, que había conseguido quedar en los primeros puestos de las mejores salas a nivel internacional. 

En "La Santa", las hermanas de la abadía han contactado con el Padre Eusebio, un experto demonólogo, ya que explican que ven a una hermana que se parece a ellas, pero que no forma parte del clero... el padre, cuando repentinamente dejó de tener contacto con las hermanas, decidió enviar al monasterio a habitantes del pueblo cercano, para comprobar que sucede dentro de sus muros... (spoiler: los habitantes del pueblo somos nosotros).

AMBIENTACIÓN - 10

Okay, okay... menudo escenario tienen montado aquí. Y estoy usando mal lo de escenario, por que literalmente tienen montada una abadía. En ningún momento da la sensación de estar en un decorado, si no en el convento que te venden: con su piedra, con su madera y con su poca luz. Sin duda, es uno de los puntos fuertes del juego y no me extraña que estén aprovechando la localización para hacer otro tipo de actividades, por que es digno de entrar a verlo, aunque no quieras pasar el miedito del juego. 

ENIGMAS - 9.0

Los juego de "La Santa" son muy buenos. Algunos son juegos clásicos con una vuelta de tuerca, y otros disponen de mecanismos mas avanzados. No faltan tampoco las típicas pruebas de valor de las salas de terror y otras situaciones de más roleo con toques de humor que sirven para descargar la tensión de la experiencia. 

HISTORIA - 10

La historia esta muy bien contada, con momentos que dan la sensación más de juego de rol en vivo que de escape room y que le dan un punto muy original a la experiencia. El clímax del juego es de las cosas más brutales y más "vale, esto es una película" que recuerdo en un escape room.

GAME MASTER - 9.5

Las personas que gestionaron el juego lo hicieron de maravilla y tuvieron paciencia con nosotros y nuestra imposibilidad de salir de una misma baldosa mientras hay apariciones. Se nota que lo tienen rodado y se adaptaron muy bien a los imprevistos. Nos pareció muy original también el post game, aunque nosotros somos más del tradicional 😋


NOTA FINAL - 9.63

La experiencia de la Santa es imprescindible. Tiene mucho de escape room, pero como he dicho antes, también pinceladas de juego de rol en vivo y hasta un final que podría ser un espectáculo en un parque de atracciones o similar. Merece muchísimo la pena el viajecillo hasta Madrid solo por jugar la sala y, si sois de la ciudad, es más que obligado que paséis por la abadía. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "La Santa" aquí 
Calle Juana Francés 2. Rivas, Madrid.

miércoles, 12 de junio de 2024

#147 - BLACK LAKE ESCAPE ROOM - LA NOVIA

Continuamos la rutilla por Madrid con la primera sala de terror que hicimos en la capital. Habíamos escuchado muy buenas críticas de "La Novia", una sala en la que vamos a conocer a Anael Vidal, un médium con la habilidad de ver el futuro que nos explica que siente que tiene un ente pegado a él. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La ambientación es correcta, aunque no deja de ser una "casa con espíritus" de las que ya hemos visto muchas veces. En este sentido no vemos nada que destaque realmente quitando quizá la última estancia. No es lo que más sorprende de la sala. 

ENIGMAS - 8.5

Para mi, uno de los puntos fuertes de la sala. Ya no solo por los enigmas en si, si no también el sistema de juego, que me pareció una muy buena vuelta de tuerca a las tradicionales pruebas de valor. El único pero que encontré es la falta de cosas a hacer por el resto del equipo cuando estas suceden, aunque esto sea probablemente solo un problema si sois muy valientes. A nosotros y nuestras cagaleras, nos venia bien dejar de ser los "protagonistas-diana de espíritus malvados" durante unos minutos. 

HISTORIA - 8.0

Pese a que la premisa es algo que hemos leído ya en muchas sinopsis de salas, la narrativa está muy presente en la introducción del juego y durante toda la partida, que al final es una historia que se nos está contando a los jugadores. Quizá no destaca por la originalidad, pero si por su storytelling.

GAME MASTER - 10

El trabajo del Game Master es de sobresaliente. Paradójicamente, es de las pocas veces que ha conseguido generarme más intranquilidad y terror durante la introducción y el final del juego (¡Qué final!), que durante las apariciones, aunque sin desmerecer en absoluto estas últimas.  


NOTA FINAL - 8.38

Pese a que nos habían dicho que el nivel de las salas de Madrid estaba un poco por debajo de lo que encontramos en otras comunidades, La Novia es una sala que podría estar perfectamente en Barcelona y aguantaría el tipo muy bien frente a salas similares como Kenos o Bajo Segunda. Destacaríamos el miedo que nos hizo pasar su dueño y luego lo majérrimo que fue en el post game y la originalidad en el sistema para gestionar las pruebas de valor. Sala muy recomendable. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "La Novia" aquí

Travesía de Pablo Ortiz Nº2. San Sebastián de los Reyes, Madrid

jueves, 23 de mayo de 2024

#146 - D3SC1FRA ESCAPE ROOM - EL LABERINTO

¡Nos vamos de rutilla a la capital! Aprovechamos una escapadita a Madrid para hacer algunas de las salas de las que más hemos oído hablar. Nuestra primera parada fue "El Laberinto", de D3sc1fra Escape Room, una sala de la que habíamos escuchado buenas reviews, sobre todo por su originalidad. 

En este juego, nos convertimos en Despiertamentes, unos expertos en traer de vuelta a personas atrapadas en su propia psique. Para esto, tendremos que entrar dentro de su cuerpo y recomponer su consciencia desde dentro (y salir, claro. Eso también estaría genial). 


AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que la ambientación de la sala no era para nada lo que me esperaba antes de entrar, cosa que valoro positivamente. Antes de leer nada esperaba una cosa... al leer la web me esperaba otra... y al entrar me encontré algo totalmente distinto. Aunque quizá llega un punto en el que deja de sorprender, sin duda tiene una identidad propia. 

ENIGMAS - 8.0

Me parecieron muy coherentes con la ambientación y bien integrados. Como en el apartado anterior, creo que encontramos cosas que en otras salas me rechinarían, pero con este concepto y ambientación, me parecieron originales. Si que nos encontramos con uno de los últimos enigmas, una prueba de habilidad, que si tenéis pies por manos como nosotros, puede hacerse cuesta arriba y puede entorpecer el flow del final del juego. 

Igualmente destacaría también, aunque no es un enigma en sí pero puede llegar a serlo, la manera para moverte por las diferentes estancias del juego, que me pareció muy guay.  

HISTORIA - 9.5

Creo que aquí radica el principal encanto de la sala. La historia y en general el concepto es muy original y resulta una bocanada de aire fresco entre tanta casa encantada, tanta pirámide y tanto manicomio. Uno de los puntos fuertes del juego. 

GAME MASTER - 7.0

El juego en este sentido es más clásico. Una introducción correcta con un pequeño intento de inmersión, un timming de juego correcto y un post game sin mucho a destacar. No es lo que más destacaría de la sala. 


NOTA FINAL - 8.00

El Laberinto me pareció una sala que hay que hacer si o si, aunque sea solo para ver por uno mismo un concepto de juego diferente a lo que estamos acostumbrados. El premio a sala más original en los Escape Room Awards del 2022 me parece muy merecido y en general, salimos con un buen sabor de boca. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar "El Laberinto" aquí
Calle Real 56, San Sebastián de los Reyes (Madrid)

viernes, 3 de mayo de 2024

#145 - KENOS ESCAPE ROOM [SALA CERRADA]

Después de un tiempo prudencial "descansando" de las salas de terror, volvimos a ser unos inconscientes y nos metimos en Kenos, una sala de 90 minutos en la que deberemos entrar en la casa de la familia Funes. La gente del pueblo habla sobre como todos los miembros de la familia fueron desapareciendo poco a poco... A día de hoy, pocos se han atrevido a entrar en la casa, pero ninguno a vuelto para contarlo. 

AMBIENTACIÓN - 7.5

Tengo que decir que iba con un poco de miedo de encontrarme, otra vez, con la típica casa de abuela que hemos visto como un trillón de veces en otras salas. Aunque en parte es así, en Kenos por lo menos han sabido incorporar otro tipo de escenarios que refrescan un poco la experiencia.

ENIGMAS - 7.5

Los enigmas de la sala son correctos, alternando las pruebas de valor (en las que todos pringareis en algún momento) con los enigmas, de corte de más clásico y dificultad no tan elevada para poder avanzar pese a la tensión. 

HISTORIA - 6.5

La sala tiene narrativa, aunque es algo que ya hemos visto muchas veces. Es una temática de la que ya hemos visto mucho, y si has jugado salas más antiguas como, entre otras, Until Dawn, La Posesión o Soulbound, quizá no encontramos nada nuevo. Para mí, el punto flojo de la sala es que quizá le falta un poco de identidad propia. 

GAME MASTER - 10

Los game masters estuvieron muy entregados en nuestro pase. Nos hicieron pasarlo mal, y nos gustaría destacar lo sumamente majos que fueron en el post game, donde estuvimos hablando largo y tendido de su juego y de las novedades de otros juegos que hay por la zona. Sin duda nos hicieron salir con muy buen sabor de boca. 

NOTA FINAL -  7.88

Kenos es una sala muy recomendable para pasar miedete, de la que destacamos sobre todo la actuación de los game masters y el hecho de que tengan pensado un sistema para que todos los miembros del equipo tengan su momento de protagonismo. Como he dicho antes, quizá el único "pero" que le pongo seria el encontrar algo que la diferencie de otras experiencias similares, pero sin duda saldréis con buena sensación, ya que está muy trabajada. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.


Puedes reservar Kenos aquí

Passeig Lola Anglada nº2, Terrassa (Barcelona)


domingo, 21 de abril de 2024

PARDI NEWS Vol. 20

Venimos una vez más con los último movimientos en el sector, con las nuevas salas que han anunciado su inminente apertura o que acaban de abrir y ya empezamos a tener sus primeras impresiones:


VIRUS ESCAPE ROOM - ROOMIONS

A principios de febrero, los roomions de los chicos de Virus han empezado a montar su cohete. Esta aventura, que parece que tiene un aire más familiar,  de momento ha tenido muy buena recepción. Esto no nos extraña viniendo de las mentes pensantes de TAO y sus otras salas ¡En breve seguro que vamos a echarles una mano con el despegue! 

https://virusroomescape.com/juegos/roomions/


ABDUCTION - ABDUCTION 5 (VERSUS)

Y sin hacer mucho ruido, acaba de volver una de las empresas punteras del sector. Los chicos de Abduction han abierto su quinta experiencia. En la página web nos indican que es su juego más físico, que es mucho decir teniendo en su repertorio The Exam. Toca ir al Decathlon a comprarse equipamiento para visitar Versus.

https://www.abduction.es/badalona/abduction5


RED DOPAMINE - ACHIJIRA

Y acabamos con una sala que todavía no se puede jugar, pero que está a puntito. Red Dopamine, que ya cuentan con su experiencia de terror "Awaken", está ultimando los detalles para abrir su segunda experiencia, Achijira. En ella, vamos a ser parte de una expedición a una antigua civilización que se ha encontrado en unas cuevas subterráneas, debajo de la capilla de Santo Tomás...  Esperamos que la expedición pueda iniciar pronto. 

https://www.reddopamine.com/landing-achijira

jueves, 4 de abril de 2024

#144 - 1801 ESCAPE ROOM - JOSEP FONTCALDA: CASA MUSEU

Desde que vimos como se hacían con un tercer puesto en mejores pruebas en una de las ediciones de los Escape Room Awards, teníamos el gusanillo de hacer la excursión hasta Tona para visitar la casa museo. Finalmente, después de esperar unos mesecitos desde la reserva, pusimos rumbo a conocer la historia de Josep Fontcalda. 

En la web de la sala no se desvela prácticamente nada de la historia del juego, por lo que únicamente vas con la idea de visitar una casa museo. Es solo una vez dentro, cuando se nos explica un poco más sobre el ilustre personaje y su particular obsesión. 

AMBIENTACIÓN - 7.0

La casa museo es un juego artesanal sin grandes alardes en el campo de ambientación, aunque creo que no es necesaria más, ya que el papel protagonista de la sala lo tienen los enigmas . El entorno nos da lo que se nos promete y, aunque quizá carece de espectacularidad, cumple su función y, de hecho, le da a la sala una seña de identidad que la diferencia del resto.  

ENIGMAS - 9.0

¿Recordáis cuando los escape room empezaban y la gracia de esto era poner a prueba el ingenio para resolver enigmas originales? Si, yo también lo guardo como un bonito recuerdo. En la casa museo podemos revivir esa sensación. No esperéis mecanismos avanzados, tecnología punta ni el momento "experiencia" que se ha puesto tan de moda. Aquí han ingeniado enigmas que se resuelven pensando y que siempre tienen un punto artesanal. Me gustaría hacer una especial mención al tramo final del juego, que rompe con lo anterior y nos pareció tremendamente original. Para mí, el punto a destacar de la sala sin duda. 

HISTORIA - 6.5

Correcta, se sabe diferenciar de la gran mayoría de salas y encaja perfectamente con el espacio que tenían para montar el juego. Puede que desde fuera no resulte la más atractiva, pero el halo de misterio que le ponen al no revelar nada, también le da un puntito. 

GAME MASTER - 8.0

Muy agradable. Pese a que su papel es meramente introductorio, le han dado un punto de "credibilidad" a  la introducción que nos hizo preguntarnos si de verdad veníamos de museo. La gestión del tiempo de juego fue correcta y nos hizo un post game la mar de ameno. 


NOTA FINAL - 7.63

La casa museo es un juego muy recomendable que da pie a hacer una excursioncita por Tona. Destacamos sobre todo el carácter artesanal de sala, los juegos old school, el tramo final del juego y la sensación de ser una sala hecha con muchísimo cariño por parte de sus dueños. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Reserva la Casa museu de Josep Fontcalda aquí

C/ Barcelona 15, Tona (Barcelona)

sábado, 16 de marzo de 2024

#143 - THE CITY ESCAPE ROOM - LA TABERNA

Ya acabada nuestra ruta por Valencia, tocaba empezar el año con un escape en mis tierras catalanas del que me habían hablado maravillas. A mi equipo le tocaba visitar una taberna que no paraba de generar críticas maravillosas. 

En "La Taberna", nos remontaremos a hace más de 400 años para revivir los orígenes de la familia de Neil Parker, el malo maloso que tienen en común todos los juegos de The City.

AMBIENTACIÓN - 10

Bueno, voy a decirlo. La Taberna tiene la mejor ambientación que he visto en una sala de escape hasta la fecha. Aunque al principio empecé un poco escéptico, pasada la primera sala, llega un momento en el que te das cuenta que llevas como 10 minutos con la boca abierta en formato UALA. El trabajo en este apartado es, sin duda, de matrícula de honor, y no precisamente por que los escenarios que se pretenden recrear sean sencillos. 

ENIGMAS - 9.0

El apartado enigmas tiene un sobresaliente sin dudarlo. Encontramos pruebas frescas, originales y divertidas, con momentos para dividirse durante prácticamente toda la partida y bien integrados en la historia y época que se pretende recrear. 

HISTORIA - 10

La historia es otro de los puntos fuertes de la sala. La sala por momentos puede parecer un espectáculo de parque de atracciones o una obra de teatro. La sala tiene personajes, tiene narrativa y está contada de una manera perfecta. 

GAME MASTER - 8.0

Esta es la vez que quizá tengo más problemas puntuando a unos game masters. 

Somos un grupo con bastantes salas detrás, pero eso no quita que tengamos días malos... y este fue uno de ellos. Me supo mal tenerlo precisamente en una sala tan buena, pero es en esos momento cuando el papel del game master tiene mayor importancia. 

A nivel del acting, no se les puede poner una pega: las actuaciones fueron muy buenas, hubo mucho roleo y nos lo hicieron pasar muy bien, seria un 10 sin dudarlo en este aspecto. 

Por otra parte, a nivel de gestión del juego, sí que hubieron cosas que nos rechinaron: Es cierto, como ya he dicho antes, que estuvimos quizá más atropellados de lo normal, y entiendo que cuando un equipo va más lento de lo que debe, haya que facilitarle un poco alguna cosa en virtud de que se viva la experiencia hasta el final (hasta ahí todo perfecto). Hacia el final del juego, nos encontramos una sala con todo abierto en la que no tuvimos que hacer nada, pero se veía que había cosas para hacer (repito que esto puedo llegar a entenderlo), pero por mas que preguntamos a los chicos una vez finalizada la partida qué debíamos hacer allí, nos insistieron en que "nada, es así". Eso nos hizo salir con una sensación agridulce, que se agravó cuando al salir del local pudimos ver que justo en ese momento estábamos llegando al limite de 2 horas que marcan como duración de la experiencia (después de haber hecho un largo post game, la foto, recoger todo...) la verdad es que nos llevamos un chasco.


NOTA FINAL - 9.25

Lo que tienen montado en La Taberna es una bestialidad. Los escenarios son los mejores que hemos visto, el roleo y acting es bueno y hay momentos dentro del juego que se te quedan grabados en al mente. Es innegable que es una sala de visita obligada por todo buen escapista y, pese a nuestra visita accidentada, se coloca en los primeros puestos del ranking.  

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Reserva "La Taberna" aquí
Carrer Llobregat 4B, Local 11. Terrasa


sábado, 24 de febrero de 2024

#142 - FACTORIA ESCAPE ROOM - GOLPE PERFECTO EN EL JARDIN DEL BUDA

Y ponemos fin a la ruta por Valencia con otra de las salas que más ganas teníamos de jugar. El golpe perfecto en el jardín del Buda era un escape que nos llamaba poderosamente la atención, ya que su temática nos parecía totalmente original; según la premisa, somos una afamada banda de ladrones de guante blanco y nuestro objetivo es robar al jefazo de la mafia asiática, que tiene como tapadera un restaurante de comida china, el jardín del buda. 

AMBIENTACIÓN - 6.5

Se que quizá no es una opinión popular, pero para mí, es el punto en el que la sala es un poco más floja. La primera impresión es muy buena, ya que el decorado exterior y el inicio da un muy buen primer impacto, pero cuando empiezas a interactuar con la mayoría de objetos, estos podrían ser de mejor calidad. Tengo que reconocer que quizá soy un poco tiquismiquis con eso... pero cuando en una sala me encuentro cosas que se pretenden hacer pasar por reales y son claramente de plasticucho... me echa mucho para atrás, y en esta sala me paso en varias ocasiones. 

ENIGMAS - 8.0

Los enigmas, por otro lado, me parecieron muy entretenidos y variados. Alguno se nos atascó un pelín, pero la gran mayoría son dinámicos y divertidos. Son en su mayoría de corte clásico pero muy bien traídos a la actualidad. Tienen momentos para dividirse y hacer enigmas en paralelo en gran parte de la sala, por lo que creo que es difícil que nadie se quede parado sin hacer nada.  

HISTORIA - 10

El jardín del Buda es una de esas salas que podrían ser perfectamente una miniserie: la narrativa está presente en toda la partida, tiene su introducción, su nudo y su desenlace, pasan cosas todo el rato y se transmite la sensación de haber diseñado la sala con la historia en mente en todo momento, sin que esta sea un pretexto. 

GAME MASTER - 9.0

El papel del game master es también otro de los puntos fuertes del juego. La interpretación nos pareció muy acertada y la gestión del tiempo de juego fue muy buena también. Al final de la partida pudimos intercambiar impresiones con el y tuvimos un post game agradable.


NOTA FINAL - 8.38

El golpe perfecto en el Jardín del Buda supuso el final de nuestra ruta valenciana y es una sala que os recomiendo mucho,  destacando sobre todo la originalidad del hilo argumental del juego y la interpretación del Game Master. 

Puntuación revisada en Noviembre del 2024.



Puedes reservar el Golpe perfecto en el jardín del Buda aquí

Avenida Valladolid nº2, València.